Fuera del tiempo es una misión en Fallout 4.
Guía rápida[]
Misión principal: Fuera del tiempo | |||||
Sal del Refugio 111 | |||||
Vuelve a casa | |||||
Habla con Codsworth | |||||
Mata a los bichos | |||||
Investiga Concord | |||||
Recompensa: 200+ PE | |||||
Lleva a: Joya de la Commonwealth Cuando la libertad llama | |||||
Guía detallada[]
Escapar del Refugio[]
Al recuperar el control del personaje podremos abrir la cámara criogénica de nuestra esposa, al interactuar se puede coger el anillo de compromiso, cuando se haga el Único Superviviente dirá que encontrará a los culpables y traerá a Shaun de vuelta. El resto de cámaras no se podrán abrir, se puede observar que el resto de los moradores están muertos.
Para salir hay que ir a otra sala en la que hay más habitantes criogenizados, el único camino es un pasillo que conduce a otra puerta, que funciona mal y no abre; la puerta a la derecha está libre y es el único camino disponible. Sigue el siguiente pasillo y gira a la izquierda para encontrar una habitación con una ventana y una cucaracha gigante al otro lado del cristal. Al acercarse, la cucaracha se escurrirá. Coge la porra de la caja directamente debajo de la ventana. Hay otra porra un par de habitaciones más lejos, en caso de que no se coja esta. Antes de cruzar la puerta, a la derecha hay un estante y un terminal de seguridad. El terminal detalla el propósito de Refugio 111 y los protocolos operativos de su personal, más los registros de seguridad.
Al pasar por la puerta y por el pasillo, cerca de la entrada de un comedor, hay más mutarachas. Lo siguiente es dirigirse al comedor. La puerta de la izquierda conduce a la sala principal de energía de la bóveda, donde hay tres más. Entra por la puerta, para encontrar una escalera y dos cucarachas más. Al acabar hay que ir por la puerta que sigue delante.
La oficina del supervisor es la siguiente sala, tiene tres estimulantes, un par de gafas y una pistola de 10 mm con algo de munición. La puerta de seguridad abierta tiene más municiones de 10 mm, otra pistola de 10 mm y el Cryolator, dentro de una caja cerrada con una cerradura que aún no se puede abrir. El terminal del supervisor, además de revelar el papel del supervisor en el proyecto del refugio, también tiene el comando para abrir el pasillo de evacuación. Abriremos la puerta y pasaremos por el pasillo. En el siguiente túnel hay un total de seis mutarachas.
Después de despejar el túnel y atravesar la puerta a la entrada del ascensor del refugio, el personaje jugador encontrará dos mutarachas al lado de cadáveres. Después de matarlas, activaremos los controles del ascensor del refugio y obtendremos el Pip-Boy 3000 Mark IV del esqueleto de un científico muerto. Active los controles de la puerta y diríjase a la cámara de salida. Al entrar en el elevador, se le ofrecerá al personaje del jugador una última oportunidad para personalizar el nombre, la apariencia y los atributos SPECIAL de nuestro personaje antes de dirigirse al yermo.
Fuera del refugio[]
Tras salir del Refugio 111 deberemos volver a Sanctuary Hills. Allí iremos a nuestra antigua casa donde encontraremos a nuestro antiguo robot doméstico Codsworth, con quien debemos hablar de lo que ha ocurrido dentro del refugio y pedirle consejo. Nos revelará que han pasado alrededor de 200 años desde que cayeron las bombas y otros temas.
Nos dirá de buscar por el barrio alguna pista, aquí le acompañaremos para acabar con algunas tochomoscas y mutarachas que se encuentran en otras casas. Tras esto desilusionado por no ser de utilidad, Codsworth nos contará que ha visto a más humanos cerca de allí, en Concord aunque esos humanos le echaron a piedras de allí.
Concord[]
Empezaremos el camino hacia Concord, en la Parada de camiones Red Rocket, nos encontraremos a Albóndiga un pastor alemán que podrá ser nuestro compañero, al "hablar" con él de la tierra saldrán algunas ratas topo. Al llegar a Concord se oirá en la distancia el sonido de un tiroteo, al acercarnos al Museo de la Libertad nos encontraremos con unos saqueadores, que nos serán hostiles, al acabar con ellos un hombre nos hablará desde un balcón pidiéndonos ayuda, aquí acaba la misión.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Esta misión sirve como tutorial de varios aspectos del juego: combate, V.A.T.S., hackeo, diálogos y más.
- Completar esta misión tras haber acabado la historia permitirá realizar diálogos únicos sobre Shaun cuando hablemos con Codsworth.
- Si se visita Concord antes de hablar con Codsworth, cambiará la conversación y se le conseguirá como compañero.
- La misión seguirá activa en el Pip-Boy si se llega a Diamond City antes o si se encuentra a Nick antes de pasar por Concord, si se hace esto, al hablar con Codsworth se volverá un compañero disponible y la parte de los insectos se podrá saltar. De todas maneras pedirá que vayamos a Concord en busca de ayuda.
- Se puede limpiar Sanctuary antes de hablar de con Codsworth, hacer esto activará un diálogo distinto y os enviará directos a Concord