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Historias
 → Refugios ¡Inventa historias sobre refugios!

Este apartado es para historias basadas en los refugios de la Saga Fallout. Estos "refugios" no son canon.


Esto les interesara

Los refugios que seleccione los pondre en el MMORPG de fallout que estoy haciendo asi que animo :D

ssfpatricio 21:27 27 oct 2010 (UTC)

edit

usare el 50

ssfpatricio 23:54 1 nov 2010 (UTC)

Refugio nº 30

Transcript

El refugio nº 30 de Vault-Tec está destinado como refugio de aislamiento total y permanente, solo se saldrá en los siguientes casos:

Alguno de los sistemas de vida del refugio está gravemente dañado y es irreparable y no sustituible. (Se procede a una evacuación total)

Un miembro del refugio es declarado culpable de casos mayores: asesinato... (Sólo 2 guardias acompañan al sosechoso SÓLO 4 metros después de la puerta)

Alguno de los sistemas de soporte de vida del refugio está gravemente dañado y es irreparable pero sustituible (Un grupo de 5 miembros es enviado a por otro componente a la superficie, en este caso es obligatorio dejar un ser querido en el refugio para garantizar el regreso).

El supervisor tiene preferencia en TODO tipo de elecciones en el refugio: desde comer toda una comida especial limitada o en la elección de esposa incluso con esta en contra de voluntad (un dictador, vamos). El refugio además cuenta con un sistema defensivo MUY alto, convirtiéndolo en el refugio nº 14 más defensivamente equipado. Adicionalmente cuenta con un laboratorio armamentístico

Actualmente, el refugio 30 (localizado 62 Km al oeste de Little Lamplight, fuera de los límites de Fallout 3) es una de las mayores potencias militares de la zona, rivalizando con la tecnología de la Hermandad del Acero. Esto es posible debido a que en el año 2261 3 personas se fugan del refugio, dejando la puerta abierta en su huida. El Enclave aprovecha esta oportunidad para capturar el refugio. Tras 23min de tiroteos los 22 soldados del enclave son abatidos gracias a la tecnología armamentística del refugio. Los miembros de éste, recogen todo el equipo del enclave y lo estudian y lo reproducen. Lo único que evita que se lancen a conquistar el Yermo y otras zonas es su limitado número de miembros (98, 52 por debajo de la capacidad del refugio).


Dani, el kamikace 20:45 5 oct 2010 (UTC)

Ánimo

Ánimo chicos y chicas, no seais tímidos y poned algo, pero que no se os olvide firnar.

Dani, el kamikace 15:02 1 jul 2011 (UTC)

Refugio 14

Transcript

Este refugio de Vault-Tec se creo para monitoriar el exito o fracaso del "Experimento del Refugio". Localizado convenientemente cerca de una sede de Vault-Tec, este es el único refugio que no ha tenido contacto con el mundo exterior, hasta que un hombre conocido como el Morador del Refugio 14, fue expulsado para hacer un reconocimiento en un viaje de costa a costa. Este es el refugio 10º más defensivamente equipado. Es la guarida del cada uno de los VEF existentes, no alterados por la radiación -y lo tienen en grandes cantidades- y está controlado por el consejo (El Supervisor) y una computadora ZAX, LINC, aunque no se sabe en que nivel se encuentra LINC.
Equipamiento: El Refugio 14 tiene 3 G.E.C.K. y 25 chips de agua. La mayoría de los moradores del refugio tienen desde que tienen 10 años un Pip-Boy 2000 y los protegidos del supervisor tienen un Pip-Boy 3000a, los familiares tienen un Pip-Boy 3000b y el supervisor tiene el mejor Pip-Boy, el Pip-Boy 3001.
Historia: El experimento fue ver que tan hostil podía volverse el mundo después de un apocalipsis y ver que humano podía sobrevivir a las bestias mutadas que traería el nuevo mundo. Este refugio cumple un rol vital en el experimento, ya que aquí se almacena todas las versiones del VEF y un experimento de una nueva tecnología en una ZAX, la Conexión Inter-Neuronal Lógica (LINC), que aprendería directamente valores de los humanos.

Refugio 48

Transcript

El refugio 48 está equipado con 6 "recicladores" a gran escala. Su función es purificar residuos radioactivos del exterior. También pueden purificar el agua, pero en una cantidad mínima (una trigésima parte que el purificador de la laguna mojada en Fallout 3). La localización de este refugio es desconocida


Dani, el kamikace 20:47 5 oct 2010 (UTC)

Refugio 55

Transcript

Este refugio tiene una misión de reconocimiento post-nuclear. Los residentes son expulsados al exterior a los 20 años y readmitidos a los 25. Se aceptan miembros del exterior con las siguientes condiciones:
-El candidato no sufre alteraciones genéticas mayores.
-Las plazas libres en el refugio están por encima de 10.
Cada mes se envían dos expediciones de 5 personas cada una.
1ª expedición: localizar y recopilar información actualizada de bases de control de satélites, torres de comunicación,...
2ª expedición: instalar o sustituir radares en las colinas más altas de la zona, ponerse en contacto con otros refugios y hacer un informe detallado de la fauna mutada de la zona.
En la actualidad este refugio está abierto.
Un accidente 45 años atrás dañó el reactor principal reduciendo su capacidad de abastecimiento energético al 60%. Ahora su energía es repartida desigüalmente:
-Se han desconectado el 50% de las luces del refugio.
-La luces ahora se activan y desconectan manualmente.
-Ahora los soportes de vida (chip de agua, luces de emergencia, puerta del refugio, generadores de comida y "recicladores" -los recicladores son unos dispositivos parecidos al GECK, pero su función es recomponer objetos de 2ª necesidad y purificar residuos. Ejemp: una bombilla rota o un fragmento de madera sintética para una silla- se alimentan con el reactor segundario)
Debido a su uso prolongado (45 años), el reactor segundario falla repetidamente. Se ofrece el ingreso inmediato en el refugio al que consiga piezas para la reparación de los dos reactores sin importar las condiciones. El refugio 55 se localiza al sur de Canadá. Su zona es una de las partes más tranquilas de la Tierra. Su único problema de mutantes son las ratas topo.


Dani, el kamikace 20:46 5 oct 2010 (UTC)

Refugio 57

Transcript

Contiene la localización y los códigos maestros de acceso de TODOS los refugios. La CPU con estos datos fue robada 147 días después de que unos saqueadores localizaran y destruyeran el refugio, el 25 de marzo del año 2236. Las cámaras del refugio muestran que el ladrón llevaba puesto un mono del refugio 59. El refugio 57 se localiza 6 Km al norte del refugio 12.


Dani, el kamikace 20:48 5 oct 2010 (UTC)

Refugio 59

Transcript

Este refugio se encuentra actualmente sellado y bloqueado con clave de acceso (como el 101). Se localiza en un pueblecito 3 Km al norte de Raven Rock. Este refugio fue diseñado para estudiar la vulnerabilidad de los refugios: la puerta del refugio tarda 30min en cerrarse una vez abierta, en ese plazo lanza una señal de localización. Según unas fuentes esta señal sólo se lanzó dos veces desde las bombas.


Dani, el kamikace 20:48 5 oct 2010 (UTC)

Refugio 73

Transcript

Vault-tec creó el refugio 73 para la supervivencia general, está ubicado a 20 Km al sur de la Torre Tenpenny, la cual es visible desde la cima del refugio. El refugio se dividió en 3 zonas (73a, 73b y 73c), cada una con una puerta cerrada herméticamente a una vía de mantenimiento bajo él y una puerta a Yermo Capital.

Las 3 zonas debían permanecer aisladas hasta el año 2177, tras los cual cada zona del refugio debía tener conocimiento de la existencia de las otras, pero los 3 supervisores no compartieron esa información con el resto de los habitantes de sus respectivas zonas del refugio.

En el año 2230, un grupo de estudiantes de la G.O.A.T. de 73b encontraron la puerta a la zona de mantenimiento pero no pudieron abrirla.

El supervisor de 73b murió 2 años más tarde por una enfermedad contraída por radiación. Los doctores no se explicaban cómo podría haber contraído tan elevados niveles de radiación, así que enviaron a dos guardias a inspeccionar la zona baja del refugio. Los dos guardias en cuestión eran los protegidos del antiguo supervisor, y por tanto sabían de la existencia de la puerta, aunque no de lo que había al otro lado. Cuando llegaron a la puerta, la puerta estaba abierta.

Al salir, los guardias vieron dos puertas idénticas, aunque en los planos del refugio no existían esas puertas. Los guardias volvieron al refugio y fingieron no haber visto nada. Cuando los doctores preguntaron por la radiación, dijeron que la zona baja del refugio tenía una fuga y debía ser cerrada permanentemente.

Simultánamente, en el 73a, un joven explorador llegó con un Pip-Boy 3000, los habitantes de 73a estaban fascinados, pues solo el supervisor tenía derecho a llevar el Pip-Boy.

Cuando el explorador se marchó, varios habitantes de 73a se fueron con él, entre ellos, el padre de Lucas Simms y su mujer, que se instalaron en Rivet City Hasta que nació su hijo, cuando fueron a Megatón. Cuando hubo el primer contacto con el Refugio 101, el padre de Lucas Simms se marchó de Megatón.

En 2277, los hijos de los jovenes que en 2230 encontraron la puerta, pasaron también su G.O.A.T. y sus padres decidieron contarles el secreto.

Los jovenes llegaron a la puerta a pesar de las señalizaciones de peligro por radiación. Cuando llegaron a la puerta, esta estaba abierta y salieron. La puerta del refugio 73a que daba a los tuneles de mantenimiento no estaba y en su interior todo estaba destrozado. Encontraron varias personas muertas y descubrieron que también en sus trajes ponía 73, aunque no los habían visto nunca ni conocían las instalaciones de esa zona, aunque eran idénticas a las de su refugio.

En realidad, 73a había sido atacado por los supermutantes poco después de que se marchara el explorador, cuando los supermutantes mataron a todos los habitantes se marcharon y entonces llegaron los saqueadores que abrieron la puerta a las vías de mantenimiento y abrieron la de 73b, aunque no lograron entrar debido a las torretas de seguridad.

El refugio 73c nunca tuvo constancia de la existencia de las otras zonas y sigue sellado.

Registros del terminal del supervisor de 73a indican que los 3 supervisores se encontraban cada vez que un nuevo supervisor era nombrado.

Refugio 50

Transcript

El refugio nº 50 es un refugio de control, tiene una duración garantizada de 200 años. Se abrió por primera ved el 4 de febrero del año 2276, en un lugar conocido como “La Yanura”. Los residentes fundaron Ramson, que fue destruida por saqueadores el abril del mismo año. Cuatro meses después fue reconstruida y terminada. El refugio está conectado a una estación repetidora de radio, lo que le permite emitir a casi toda la costa este. Es la 5ª ciudad construída por moradores de refugio y la segunda más grande después de Ciudad Refugio. El refugio tiene unas 300 plazas, de las cuals la mitad están disponibles. Actualmente funciona al 78% de rendimiento, aunque está permanentemente en alerta naranja debido a sus continuos problemas del reactor y la falta de energía para los sistemas de soporte de vida como resultado. De allí proviene Dani el Kamikace.


Dani, el kamikace 15:51 22 oct 2010 (UTC)

Refugio 6

Transcript

El refugio 6 fue construido en la ladera de una costa submarina, este refugio fue construido para estudiar la capacidad de erosión del agua irradiada. Este refugio tiene 5 niveles, siendo el 1º el único sobre el nivel del mar, quedando el resto expuesto a un letal arrecife verde. Protegido solo por cristales de 30 cm, las ventadas que dan al agua cuentan con una trampilla manual de emergencia que puede sellar el hueco del cristal en caso de rotura, y las puertas son herméticas, fabricadas específicamente para este refugio. En la actualidad el refugio está destrozado: aunque los cristales resistieron, la corrosión agujereó todo el hormigón armado de las paredes. Los niveles 4 y 5 quedaron inundados completamente y los 2 y 3 parcialmente. Debido a la inundación del nivel 5 los reactores están estropeados, por lo que las bombas de agua no reciben energía y no funcionan. El nivel 1 está casi completamente operativo, pero abandonado. La localización del refugio es desconocida.


Dani, el kamikace 15:13 1 jul 2011 (UTC)

Refugio 109

Transcript

Este refugio sirvió para poner a prueba la capacidad de supervivencia humana en un entorno radiactivo, pues su vida útil era de sólo 2 semanas. Aunque legalmente tenía que durar 70 años, se había planeado que sus fallos estructurales y la falta de recambios motivasen a la población a abandonar el refugio a las 2 semanas del bombardeo (después de que desapareciera la radiación gamma inicial) y asi sobrebibir en un entorno recién irradiado. El refugio se localiza en Kansas, en el valle de la zona 0 (llamado así por sus extensas bolsas de radiación de más de 80 Rads/s debido a un bombardeo compulsivo). No se sabe si hay supervivientes de este refugio, pero se sabe que fue evacuado exitosamente a las 2 semanas del cierre. A continuación se expone una lista de sus mayores (no todos) defectos estructurales:
Nivel 1: Entrada, reactores auxiliares, almacén de provisiones para repoblación externa
-La puerta no se cierra completamente
-El reactor auxiliar se cae a pedazos
-Una corrosión radioactiva en la pared del almacén ha abierto un boquete al exterior
Nivel 2: Entornos sociales, sanitarios, educativos, de ocio y seguridad
-Los tornillos de las mesas y sillas de la cafetería están mal asegurados, el resultado es que se han desmontado solas
-Las expendedoras de Nuka Cola y Nuka Limón están atascadas
-Los medicamentos caducan a los 3 días de aislamiento
-El material de seguridad es defectuoso (las pistolas se encasquillan, los cascos se rompen y los chalecos antibalas son de materiales MUY tóxicos al contacto)
-Un defecto en la mesa del supervisor hizo que se elevase sola sin frenar cuando este estaba sentado. El resultado fue su aplastamiento (fatal) contra el techo y la elección de un 2º supervisor no cualificado.
Nivel 3: Dependencias y baños
-Vigas de mala calidad, los terremotos de las explosiones nucleares hicieron que medio nivel se viniera abajo al 2º día de aislamiento
-Todos los baños del refugio estaban en la zona afectada
Nivel 4: Sistemas de soporte de vida, mantenimiento y almacén
-El chip de agua se recalienta con facilidad y necesita 3 días para enfriarse
-El reactor se a sobrecargado y a originado masivas fugas de radiación (similares a las del refugio 34)
-Una corrosión en el almacén (similar a la del nivel 1) permitió la entrada de gas natural. El almacén de provisiones de 1ª necesidad ardió.


Dani, el kamikace 15:47 1 jul 2011 (UTC)

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