Flujo se refiere a los componentes de artesanía y consumibles en Fallout 76.
Trasfondo[]
El flujo se obtiene de la flora mutada que emerge brevemente en un radio de explosión.[1] Antes de la Gran Guerra, el Enclave de Appalachia investigó y posteriormente le dio nombre al flujo, ya que descubrió que las detonaciones de misiles cambiaban de manera fundamental la naturaleza del tejido de las plantas.[2] Aunque se consideraba que el efecto de la radiación sobre la flora era totalmente negativo, los productos resultantes se pueden utilizar de diversas maneras.[2][1]
Características[]
Se puede usar un flujo específico para fabricar una amplia variedad de objetos raros, como sueros de mutación, propulsores o munición de ultracita. Es necesario para fabricar arcos de descontaminación, balizas de análisis orbital y balizas de ataque orbital.
Antes de poder usarlo en la artesanía, el flujo en bruto debe estabilizarse en una central química combinándolo con una masa resplandeciente, una masa endurecida y fluidos con radiación alta, que se pueden encontrar en los cadáveres de las criaturas que hay dentro del radio de explosión.
Hay cinco tipos de flujos, cada uno de los cuales se genera en un tipo de planta diferente y requiere ser estabilizado con componentes químicos para su almacenamiento y uso a largo plazo. El flujo en bruto almacenado en el inventario del personaje jugador se deteriora con el paso del tiempo y acaba convirtiéndose en flujo inerte. Una vez que el flujo se vuelve inerte, no se puede estabilizar ni utilizar en artesanía, pero si se puede utilizar como un objeto consumible.
Artesanía[]
Variantes[]
- Flujo amarillo en bruto
- Flujo amarillo estable
- Flujo carmesí en bruto
- Flujo carmesí estable
- Flujo cobalto en bruto
- Flujo cobalto estable
- Flujo fluorescente en bruto
- Flujo fluorescente estable
- Flujo inerte
- Flujo violeta en bruto
- Flujo violeta estable
Localizaciones[]
| Flora bombardeada | |
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Flujo amarillo en bruto |
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Flujo carmesí en bruto |
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Flujo cobalto en bruto |
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Flujo fluorescente en bruto |
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Flujo violeta en bruto |
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Notas[]
- No se producirá flora bombardeada a partir de cultivos plantados en un C.A.M.P. dentro de la zona de la explosión. Dichos cultivos serán destruidos por la explosión nuclear. Otras excepciones son los melones, las calabazas y la flor de enredadera.
- Al completar Un problema colosal y Tierra calcinada se premia al jugador con un surtido aleatorio de flujo estable.
- Registro de cambios
- El parche 1.1.0.8 ha ajustado los valores de peso y venta de los flujos:
- Flujo estable: el valor base aumentó de 30 a 100 chapas.
- Flujo en bruto: valor base se redujo de 50 a 10 chapas.
- Flujo inerte: el peso se redujo a 0.2 y el valor base se redujo a 0 chapas.
- Técnico
| Información técnica | ||
|---|---|---|
| Objeto | Editor ID | Form ID |
| Flujo amarillo en bruto | FloraSpecimenJarYellow | 002DDD49 |
| Flujo amarillo estable | c_NukeFlora_Yellow_scrap | 002B9181 |
| Flujo carmesí en bruto | FloraSpecimenJarRed | 002DDD45 |
| Flujo carmesí estable | c_NukeFlora_Red_scrap | 002B917F |
| Flujo cobalto en bruto | FloraSpecimenJarBlue | 002DDD46 |
| Flujo cobalto estable | c_NukeFlora_Blue_scrap | 002B9179 |
| Flujo fluorescente en bruto | FloraSpecimenJarOrange | 002DDD4B |
| Flujo fluorescente estable | c_NukeFlora_Orange_scrap | 002B917B |
| Flujo inerte | FloraSpecimen_Failed | 003D082A |
| Flujo violeta en bruto | FloraSpecimenJarPurple | 002DDD4D |
| Flujo violeta estable | c_NukeFlora_Purple_scrap | 002B917D |
Galería[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 Narración del afiche nuclear en el búnker del Whitespring: La intensa radiación liberada por un golpe de tal calibre puede tener unos efectos devastadores en la flora y la fauna local... que han mutado en monstruosidades que solo son idóneas para una muerte rápida.
- ↑ 2,0 2,1 Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Transcripciones de reuniones, Entrada 1.5.2 (parcial)
Notas
- ↑ Nota: La flor ardiente volátil no se puede obtener a partir del 3/2021
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