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Revisión del 18:31 23 jun 2016
Far Harbor es el segundo DLC (Descarga de contenido adicional) para Fallout 4
Descripción de Bethesda Softworks
En Far Harbor, un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y a una colonia secreta de synths. Partid desde la costa de Maine y viajad hasta la misteriosa isla de Far Harbor, donde los altos niveles de radiación han dado lugar a un mundo más salvaje. Sortead como podáis el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del Átomo y los lugareños. ¿Lucharéis por llevar la paz a Far Harbor? Y si es así, ¿a qué precio?
Trama
El DLC comienza después de completar la misión Obtener una pista. Al llegar a la oficina,Ellie Perkins le dirá a Nick y al Único superviviente que hay que investigar el caso de Kasumi Nakano- la hija desaparecida de un pescador que vive más allá de los límites del noreste de La Commonwealth. Una breve investigación en la casa de Nakano le dirá el jugador que Kasumi considera a sí misma como un Synth, y que ella ha decidido dejar a sus padres y viajar a un lugar lejano hacia el norte llamado Far Harbor a estar con gente como ella.
Al llegar a la isla, el Único superviviente se entera de que en la isla, hay tres facciones que están en disputa entre sí: los ciudadanos de Far Harbor, la iglesia de los Hijos de Átomo, y Acadia, un lugar designado como refugio synth. La razón de la tensión es la niebla radiactiva que ha sido sumergiendo lentamente la isla; el pueblo de Far Harbor no puede vivir con la niebla y utilizan máquinas conocidas como Condensadores de niebla para crear aire fresco, un acto considerado como un sacrilegio por los Hijos de Átomo que adoran a la radiación y que consideran la niebla como la voluntad del Átomo para hacer toda la isla un santo lugar. Atrapado entre las dos partes, Acadia, sólo quiere la paz. El líder de Acadia, un synth llamado DiMA, ofrece a la gente del pueblo los condensadores de niebla, mientras que al mismo tiempo da a los Hijos de Átomo un submarino para vivir. Pero a medida que aumentan las tensiones, Acadia está bajo presión de ambas facciones para tomar un lado y ayudar a erradicar el otro.
Al llegar a Acadia, se revela que DiMA es un synth modelo único como Nick, y lo considera como un "hermano". DiMA explica que no podía soportar ver a Nick pasando por todos los crueles experimentos en el laboratorio de El Instituto y por lo tanto, alrededor de un siglo antes, DiMA hizo una fuga con Nick de El Instituto. Sin embargo, una vez fuera, Nick comenzó a entrar en pánico y atacó a DiMA ya que todavía estaba bajo los efectos de los experimentos, lo que obligó a DiMA a abandonarlo a su suerte.
De vuelta al presente, DiMA no muestra hostilidad hacia el Único superviviente, expresando que todos son bienvenidos en Acadia y que espera encontrar una solución a la disputa sin derramamiento de sangre. Para hacer eso, tiene que recuperar sus primeros recuerdos de la isla que están en la base de los Hijos de Átomo.
Una vez recuperados los recuerdos, nos enteraremos de que DiMA, a pesar de que inicialmente parece amable, tiene algunos secretos enterrados profundamente relacionados con el conflicto en la isla. Antes de que se crease Acadia, las tensiones entre Far Harbor y los synths eran altas. DiMA, desesperado por encontrar una vía para su pueblo, decidió matar a la Capitana Avery y la sustituyo con un synth- algo que muestra en DiMA un gran remordimiento - para que pueda haber una "voz moderada" capaz de calmar a los residentes de Far Harbor. En segundo lugar, ideó un plan de contingencia para apagar la fuente de alimentación de Far Harbor, que podría matar con eficacia todos sus residentes. Por último, posee la clave detonación del misil nuclear del submarino que, si se activa, destruirá a los Hijos de Átomo. Los tres de las piezas de la memoria están encerrados lejos de sí mismo Dima, ya que puede soportar ni el pensamiento de asesinatos en masa, ni el sentimiento de culpa por el asesinato que cometió.
A partir de aquí el jugador tendrá la oportunidad de decidir el destino de Acadia. y, posteriormente, el destino de la isla también. Él o ella puede destruir la ciudad, ya sea Far Harbor, o a los Hijos de Átomo, o si se ha puesto del lado de cualquiera de las tres facciones del juego principal, puede hacer que El Instituto recupere todos los synths o hacer que ls Hermandad del Acero de la Commonwealth aniquile Acadia. El jugador también puede forjar una paz entre las tres facciones perdonando a DiMA y suplantando al Gran Confesor Tektus por un synth.
Personajes
Plantilla:Columns
Misiones
Misiones principales
Icon | Name | Location(s) | Given by | Reward | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Main quests | ||||||
Lejos de Casa | Agencia de detectives Valentine Nakano residence Far Harbor |
Valentine's Detective Agency Radio | Acceso a Far Harbor | xx001B3F | DLC03MQ01 | |
Pan Comido | Far Harbor Acadia |
Capitana Avery | xx001B40 | DLC03MQ02 | ||
Donde Perteneces | Acadia | Old Longfellow | Acceso a Acadia | xx001B41 | DLC03MQ03 | |
Cosas que es Mejor Olvidar | El Núcleo | Kasumi Nakano | xx001B42 | DLC03MQ04 | ||
Como la Vida Debería Ser | xx001B43 | DLC03MQ05 |