Lo siguiente está basado en Fallout Tactics 2. |
Fallout Tactics 2 es una secuela cancelada de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel desarrollado por Micro Forté. La pre-producción comenzó poco antes del lanzamiento del primer juego, pero se canceló en torno a diciembre del año 2001 debido al bajo indice de ventas del juego original. La secuela fue conservada por Interplay y ni siquiera pasó del concepto de diseño.
Historia[]
El juego se desarrollaría en el sudeste de Estados Unidos, hasta Florida, y el mayor conflicto era entre el hombre y la naturaleza. La Hermandad del Acero debía ser descrita como más militarista y opresiva, y sólo conocida por el nombre de HdA.
La premisa básica del juego era que un GECK había sido irradiado, y por lo tanto, el "Jardín del Edén" que creó estaba lleno de plantas y hongos mutantes. El jardín de mutantes comienza a propagarse con bastante rapidez, aprovechándose de la fauna silvestre y utilizándola como portadora y fertilizante para esparcir sus semillas de hongos. El jugador básicamente se encargaría de descubrir la fuente de propagación y una forma de ponerle fin a ella. El jugador aceleraría el resurgimiento de la naturaleza y la regeneración del yermo, pero como el GECK irradiado también quiere deshacerse de los humanos, hay una verdadera ambigüedad moral en ello.
A diferencia de su predecesor, el jugador podría usar una armadura de combate. También iban a aparecer cocodrilos mutantes.
Tras bambalinas[]
La trama propuesta para el juego contiene alguna similitud con "Fountain of Dreams", un juego post-apocalíptico ambientado en Florida donde el jugador busca cortar una fuente de mutación. Fallout pretendía ser una continuación de Wasteland, que a su vez inspiró la saga Fallout.