El Refugio
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Cuando la lucha haya acabado y la radioactividad haya disminuido, será la hora de reconstruir.— Avance de Fallout 76

Fallout 76 es un juego multijugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la próxima entrega de la saga Fallout (nueve en total) y saldrá a la venta para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de noviembre del año 2018.

Entorno e historia

El juego se desarrolla en Appalachia, conformado por el antiguo estado estadounidense de Virginia Occidental en el año 2102, 25 años después de la Gran Guerra y antes de cualquier juego anterior de Fallout. Involucra al Refugio 76, uno de los diecisiete refugios de control conocidos, diseñado sin un experimento social. El personaje jugador abandona el Refugio 76 luego de celebrarse el "Día de la Recuperación" y tras haber sido enviado a una misión por la Supervisora, una mujer que abandonó el refugio antes que el resto de los moradores.

Jugabilidad

Según Todd Howard, el juego es cuatro veces más grande que Fallout 4 y y utiliza un entorno de mundo abierto.[1][2] El juego es totalmente en línea, pero con la posibilidad de jugarlo en solitario, evitando a otros jugadores.[2] El juego no tiene PNJs humanos con los que se pueda interactuar, aunque sí hay robots y otras criaturas que ofrecen misiones y con las que se puede comerciar. Los personajes jugadores no tienen voz y mantienen un diálogo muy limitado entre ellos.[3] Casi todos los personajes que el jugador se encuentre serán otros jugadores humanos.[4][5] Además, un jugador puede tener varios personajes en la misma cuenta.[6]

Bethesda etiquetó a Fallout 76 como un "juego de supervivencia softcore".[2] El jugador no perderá los progresos obtenidos si muere, y es posible que también se necesiten alimentos y agua para sobrevivir.[7] El botín de los contenedores será único para cada jugador, independientemente de si otro jugador ha buscado o no previamente en el contenedor.[8]

Además de esto, cuenta con una característica clave, un sistema que permite a los jugadores construir sus propios asentamientos. El sistema se comparte entre los jugadores aliados.[9] Los asentamientos se construyen utilizando el Centro ambulante de montaje y planificación (C.A.M.P.).[10]

Los misiles nucleares se pueden obtener y utilizar después de realizar la misión principal.[3] Su poder destructivo crea una zona de alto nivel radiactivo con recursos poco comunes y de gran valor. Sin embargo, los jugadores necesitarán un potente equipo antiradiactivo para acceder al sitio de la explosión.[4]

El juego se ejecuta desde múltiples servidores que tienen un máximo de veinticuatro jugadores por servidor, y esos jugadores pueden formar equipos con un máximo de cuatro personas cada uno.[3][11] Además de esto, las modificaciones y los servidores privados están planeados para implementarse después del lanzamiento del juego.

La interacción con otros personajes se realiza a través de la rueda de emociones.[12]

Los jugadores que mueran en el juego perderán toda la chatarra que llevan. Aunque van a tener la posibilidad de recuperala, el jugador tendrá que decidir si vale la pena o no ir a buscarla.

Sistema de misiones

En una entrevista con Geoff Keighley durante la E3, Todd Howard afirmó que las misiones serán similares a aquellas de mundo por descubrir, por lo que irán apareciendo a medida que el jugador explore el mundo abierto.[13] Jeff Gardiner declaró que la gran mayoría de ellas se obtendrán de holodiscos, terminales y notas.[14] Howard también confirmó que los robots serán utilizados en el desarrollo de las misiones y desempeñarán otros papeles tradicionales que realizaban los PNJs en juegos anteriores.[15]

Sistema de extras

Las cartas de extras sustituyen a las habilidades que aparecieron en títulos anteriores. Cada carta de extras cuesta puntos en los atributos SPECIAL para poder equiparla. Las cartas que tienen mayor valor cuestan puntos adicionales después de haber sido creadas tras combinar 2 cartas idénticas de menor valor. Las cartas de mayor valor tienen mayores efectos. Los jugadores pueden equiparse con varias cartas dentro de un atributo SPECIAL siempre y cuando el coste total de los puntos de las cartas no supere el nivel del atributo, siendo el máximo de 15 puntos por cada una. Los jugadores pueden intercambiar cartas en cualquier momento, lo que puede ser especialmente útil cuando se cambia entre el juego en solitario y en grupo.

Cada vez que el jugador suba de nivel, podrá elegir 1 atributo SPECIAL para aumentar y 1 carta de recompensa de cualquier atributo, incluyendo las cartas ya adquiridas durante la subida de nivel. Además, los jugadores recibirán paquetes de cartas de incentivo cada 2 niveles hasta el nivel 10, y luego recibirán cartas cada 5 niveles. Después del nivel 50, los jugadores continuarán recibiendo paquetes pero no podrán aumentar ningún atributo SPECIAL. Cada paquete contiene 4 cartas, una de las cuales puede estar bloqueada para el nivel actual del jugador. Estas cartas requieren un nivel mínimo para que el jugador las pueda usar y mostrarán un candado y el nivel necesario para equiparlas.

Además de los extras que tienen efectos en el grupo, se pueden seleccionar extras para compartirlos entre los miembros del grupo.[3][16]

Jugador contra Jugador

El combate de Jugador contra Jugador (JcJ) no estará disponible hasta que el jugador haya alcanzado el nivel 5. Al principio, los jugadores se podrán atacar entre sí y el daño inicial será mínimo, ya que el objetivo de esto es llamar la atención del jugador contrario. Si el jugador atacado devuelve el fuego, el daño provocado entre los dos jugadores se regulará, pero sólo si hay una gran diferencia de nivel entre ambos. Los jugadores que tengan un nivel similar infligirán daño total sin ningún tipo de restricciones. Si existe una marcada diferencia entre los niveles de los jugadores, el daño provocado por los jugadores de niveles superiores será menor al daño de los jugadores de niveles bajos, que será mucho mayor.

Si el jugador contrario responde al ataque y luego muere, podrá vengarse de su atacante. Si mata al jugador que inició el ataque, recibirá el doble de recompensas. Los asesinos podrán recoger la chatarra que sus objetivos dejen.

Si un jugador continúa atacando a otro jugador y ese jugador no responde, pero finalmente es asesinado, el jugador que cometió el asesinato tendrá una recompensa por su cabeza. No recibirá ningún tipo de botín ni experiencia por haber matado al jugador contrario. El jugador será visible por los otros jugadores en el mapa, marcado por una estrella roja. Matar a este jugador resultará en recompensas más altas de lo normal.[16]

Desarrollo

La idea de Fallout 76 surgió del deseo de implementar el modo multijugador en el motor de Fallout 4. Finalmente, se tomó la decisión de desarrollar este proyecto como un proyecto independiente. El desarrollo de Fallout 76 comenzó en Bethesda Game Studios en Austin, Texas, poco antes del lanzamiento de Fallout 4.[17]

El juego fue presentado oficialmente en el E3 2018.[18] Una versión beta, la B.E.T.A (batería especial de testeo anticipado), estuvo disponible para aquellos que realizaron la compra anticipada del juego.[19][20][2] La beta comenzó el 23 de octubre para Xbox One y el 30 de octubre para PC y PS4.[21] Los servidores del juego sólo estuvieron activos durante unas pocas horas (de cuatro a ocho) a la vez, con el fin de probar grandes cantidades de jugadores en línea al mismo tiempo.[22] Los progresos realizados en la beta se trasladarán al juego final.[23]

Los periodos activos para la beta se programaron de la siguiente manera:[24]

  • 23 de octubre, de 7:00pm EDT a 11:00pm EDT (Xbox One)
  • 27 de octubre, de 5:00pm EDT a 7:00pm EDT (Xbox One)
  • 28 de octubre, de 12:00pm EDT a 2:00pm EDT (Xbox One)
  • 30 de octubre, de 7:00pm EDT a 11:00pm EDT (todas las plataformas)
  • 1 de noviembre, de 2:00pm EDT a 11:00pm EDT (todas las plataformas)[25]
  • 3 de noviembre, de 5:00pm EDT a 9:00pm EDT (todas las plataformas)
  • 4 de noviembre, de 2:00pm EST a 9:00pm EST (todas las plataformas)
  • 6 de noviembre, de 1:00pm EST a 3:00pm EST (todas las plataformas)
  • 8 de noviembre, de 2:00pm EST a 8:00pm EST (todas las plataformas)

En la QuakeCon 2018, Bethesda confirmó que los servidores privados estarán disponibles después del lanzamiento del juego, aunque no especificaron qué tan pronto. Las modificaciones estarán disponible para servidores privados. Todavía se desconocen las especificaciones técnicas de los servidores privados.[26]

Productos

Edición Servoarmadura

Fallout 76 Power Armor Edition

Los productos incluidos en la edición Servoarmadura de Fallout 76.

La edición Servoarmadura de Fallout 76 incluye: casco de servoarmadura T-51b a escala real con bolsa de transporte de lona de West Tek, mapa del mundo que brilla en la oscuridad, 24 figuras coleccionables de Fallout, caja metálica del tricentenario, objetos adicionales para el juego de la Edición del tricentenario de Fallout 76, acceso a la B.E.T.A. (Batería especial de testeo anticipado) de Fallout 76.[19][2]

Edición del tricentenario

Fallout 76 Tricentennial Edition

Edición del tricentenario de Fallout 76

La edición del tricentenario incluye:

  • Personalización de servoarmaduras
  • Personalización de armas del tricentenario
  • Cabeza de mascota del Vault Boy espectacularmente apuesto
  • Traje patriótico del Tío Sam
  • Emoticono de saludo de celebración del Vault Boy
  • Pósteres de taller del tricentenario de primera clase
  • Marco fotográfico conmemorativo del tricentenario
  • Acceso a la B.E.T.A. de Fallout 76

Galería

Vídeos

Relatos de las colinas de Virginia Occidental

Referencias

  1. Tráiler de Fallout 76 en la E3 2018
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 E3: Todo sobre Fallout 76, la nueva precuela de la saga
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 El nuevo yermo: qué esperar de Fallout 76
  4. 4,0 4,1 Fallout 76 - Presentación oficial
  5. Youtube en directo durante la E3 2018: Lunes con Ninja, Marshmello, PlayStation, Ubisoft y Todd Howard
  6. Twitter de Pete Hines
  7. Mapa de Fallout 76, proveniente de su making of
  8. Twitter de Pete Hines
  9. Todo lo que Bethesda mostró en la E3 2018
  10. Twitter de Bethesda Game Studios
  11. Bethesda confirma que Fallout 76 es un RPG de supervivencia online
  12. Fallout 76: Echa un vistazo a la rueda de emociones
  13. ¿Tiene Fallout 76 NPCs y misiones?
  14. Sin NPCs, ¿cómo obtenemos las misiones en Fallout 76? Aquí está el cómo
  15. Demo de jugabilidad de Fallout 76 con Todd Howard - IGN en directo durante la E3 2018
  16. 16,0 16,1 QuakeCon 2018 | Fallout 76 y Preguntas y respuestas de fans
  17. La creación de Fallout 76 - Documental de Noclip
  18. Bethesda Game Studios anuncia Fallout 76
  19. 19,0 19,1 Presentamos Fallout 76 Edición Servoarmadura (Power Armor Edition)
  20. Fallout 76 | Actualización de la B.E.T.A. + Información (Actualizado: 23 de julio)
  21. La B.E.T.A. de Fallout 76 llegará el 23 de octubre
  22. Fallout 76 – Nuestro futuro comienza hoy... ¡unidos en la B.E.T.A.!
  23. La B.E.T.A. de Fallout 76 "será el juego completo" y el progreso se mantendrá
  24. Windows Central - Calendario de BETA de Fallout 76: Todas las fechas y horas
  25. Twitter de BethesdaStudios
  26. PC Gamer - Todo lo que sabemos sobre los servidores privados de Fallout 76
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