El Refugio
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El Refugio
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Esta página es acerca del juego del mismo nombre. Para los articulos relacionados al Fallout 2, véase Portal:Fallout 2.

 
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Fallout 2 es un juego de rol post-nuclear y la secuela del juego original de Fallout, puesto a la venta en 1998. Fue oficialmente desarrollado por Black Isle Studios, que por ese punto se había convertido en un verdadero equipo de diseño.

Modo de juego

El modo de juego de Fallout 2 es similar al del original. Es un juego de rol basado en turnos con el combate, donde el jugador se desempeña en un entorno en vista isométrica.

Atributos del Personaje

Artículo principal: SPECIAL

Fallout utiliza un sistema de creación de personaje llamado: SPECIAL. Es un acrónimo de Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, y Luck . Estos son los siete atributos básicos de cada personaje en el juego. Se utilizan para determinar las capacidades y ventajas de las características determinadas.)

Habilidades

Hay 18 diferentes habilidades en el juego. Estos se clasifican del 0% al 300%. Los valores de partida para esas habilidades en el nivel 1 son determinados por siete atributos básicos del jugador, pero la mayoría de esas habilidades se encuentran entre 0% y 50%. Cada vez que el jugador gana un nivel, que se otorgarán puntos de habilidad que se utilizarán para mejorar sus habilidades, lo que equivale a 5 puntos + el doble de su inteligencia. El jugador podrá elegir entre "etiquetas " tres de las 18 competencias (aunque más tarde una habilidad cuarto podrán ser marcados). Una habilidad agregó mejorar el doble de lo normal.

Algunos puntos de contacto también puede mejorar las habilidades a través de la formación.

Las habilidades son las siguientes:

  • 6 habilidades de combate: armas pequeñas, armas grandes, armas de energía, sin armas, las armas cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas.
  • 8 habilidades activas: Primeros Auxilios, doctor, Sigilo, Ganzúa, robar, trampas, Ciencia, Reparación.
  • 4 habilidades pasivas: voz, trueque, juegos de azar, Outdoorsman.

Cada habilidad de combate mejora la precisión y (generalmente) los daños causados con armas que corresponden a esa habilidad de combate. Por ejemplo, la efectividad de un lanzacohetes se regirá por la habilidad Armas Grandes, mientras que la eficacia de una pistola de 10mm se regiría por la habilidad Armas pequeñas.

Las habilidades activas pueden ser seleccionados y utilizadas en el jugador, NPCs, y el medio ambiente para realizar las tareas. Por ejemplo, un jugador puede utilizar Primeros Auxilios para curarse o a aliados, o el uso de reparación se puede utilizar para arreglar un generador. Las habilidades activas también pueden contribuir al diálogo en el juego. Por ejemplo, alguien con una habilidad de ciencia alta puede hablar con un científico y obtener una mejor respuesta de ellos que si tenían una habilidad de ciencia baja.

Las habilidades pasivas también contribuyen al diálogo en el juego, junto con varias otras cosas a través del juego. Sin embargo, no siempre se pueden seleccionar y utilizar como las habilidades activas pueden.

Libros

Artículo principal: Libros de Fallout 2

Los libros que se encuentran en el mundo del juego puede mejorar Armas pequeñas, Primeros Auxilios, Ciencia, reparación y habilidades Outdoorsman, hasta un máximo del valor de la habilidad del 91%, con un libro de habilidad después de que no hará nada para aumentar la habilidad más allá. Los libros son escasos al principio del juego, y la tapa del máximo puede hacer libros los menos útiles más adelante. Ciudad Refugio y San Francisco son una buena fuente de libros.

Historia

Durante el año 2241, Arroyo sufrió la peor sequía de la historia. Ante la dificultad, los ancianos del pueblo eligieron al descendiente directo del Morador del Refugio, conocido como El Elegido, para realizar la búsqueda de y recuperación de un Kit de Creación del Jardin del Edén (GECK). El GECK es un dispositivo que puede crear comunidades prósperas de la tierra del yermo post-apocalíptico.

El jugador, asumiendo el papel de El Elegido, se le da nada más que el mono del Morador del Refugio, un PipBoy 2000, un frasco de agua del Refugio 13, y algo de dinero para iniciar la misión.

El jugador finalmente encuentra el Refugio 13 (el primer lugar posible para obtener un GECK) carente de la mayoría de sus habitantes humanos. El Elegido vuelve a encontrar a su pueblo capturado por El Enclave, que más tarde se revela como los restos del gobierno de Estados Unidos. El jugador, a través de una variedad de medios, activa un antiguo barco petrolero y su piloto automático, lo que le permite llegar a la base principal del Enclave en una plataforma petrolera en alta mar.

Se revela que los habitantes de Refugio 13 fueron capturados, así, para ser utilizados como sujetos de prueba para el VEF (Virus de Evolución Forzada), junto con los miembros de la tribu de Arroyo. El Refugio 13 se suponía que debía estar cerrado durante 200 años como parte de un experimento del Enclave, lo que los hace los sujetos de prueba perfectos. El Enclave modificó por el Virus de Evolución Forzada en una enfermedad en el aire, diseñada para atacar a las criaturas que viven con el ADN mutado. Con todas las impurezas genéticas eliminadas, el Enclave (que queda protegido de la radiación) podría tomar el relevo.

El jugador libera tanto a su pueblo (Arroyo) como al Refugio 13, destruye el petrolífero del Enclave y al final, los habitantes del Refugio 13 y los aldeanos de Arroyo crean una nueva comunidad próspera con el GECK.

Galeria

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