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Revisión del 23:05 7 mar 2019
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Esta página lista todas las facciones en Fallout 4. |
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Facciones principales
Las siguientes son las cuatro facciones principales en Fallout 4. Durante el transcurso del juego, el jugador podrá aliarse con una o más de ellas o ir por el camino independiente, a expensas de las relaciones con las otras facciones principales.
Facción | Localizaciones | Base ID |
---|---|---|
Hermandad del Acero | Comisaría de Cambridge, El Prydwen, Aeropuerto de Boston | 0005DE41 |
El Instituto | El Instituto | 0005E558 |
Minutemen | Concord (temporalmente), Sanctuary Hills, El Castillo | 00068043 |
El Ferrocarril | La Commonwealth, Old North Church | 000994F6 |
Facciones secundarias
Las siguientes son las facciones secundarias que pueden ser o bien neutrales, amistosas u hostiles hacia el jugador y entre ellas mismas.
Facción | Localizaciones | Base ID | Complementos |
---|---|---|---|
Acadia | Far Harbor | ¿¿¿¿???? | Far Harbor |
Facción alienígena | 001F6113, 0023B858 | ||
Facción de AJ | Goodneighbor | 00128CEF | |
Gatos del Átomo | Garaje de los Gatos del Átomo | 00048641 | |
Facción de Virgil | 000ADDF7 | ||
Facción de Bullet | Quincy | 00106CA3 | |
Hijos del Átomo | Cráter del Átomo, La Commonwealth, Far Harbor | 00134270 (Cráter del Átomo), 0002FB84 (facción hostil) |
Far Harbor |
Covenant | Covenant | 000F0C6A | |
Seguridad de Diamond City | Diamond City | 00002F65 | |
Los Discípulos | Monte Fizztop | ¿¿¿¿???? | Nuka-World |
Facción de Edward Winter | Andrew station | 0014BF23, 0022BC1E, 0022BC1F | |
Los Forjados | Siderúrgica Saugus | 0013101D | |
Artilleros | La Commonwealth | 00058303 | |
Nucleólogos | Campamento de los nucleólogos | ¿¿¿¿???? | Nuka-World |
Facción de robots Ironsides | USS Constitution | 0008C9DB | |
Facción de comerciantes | La Commonwealth | 001338E7 | |
Facción de robots de Nahant | Nahant | 0007EE3F | |
Vigilancia de Goodneighbor | Goodneighbor | 000E1ACC | |
Los Operadores | The Parlor | ¿¿¿¿???? | Nuka-World |
La Manada | Anfiteatro Bradberton | ¿¿¿¿???? | Nuka-World |
Los Pilares | Anfiteatro Charles View | 000BBF88 | |
Saqueadores | La Commonwealth | 0001CBED | |
Facción de propietario de búnker de reconocimiento Zeta | Búnker de reconocimiento Zeta | 000B3D7D | |
Diablos del Oxido | Matriz de satélites Fort Hagen | 00004385 | Automatron |
Facción de los científicos DN136 | 0022D9EE, 0022D9EF, 0024800B, 0024800B | ||
Facción de los synths DN136 y facción atacante | 00249966, 00249967 | ||
Tiradores | Goodneighbor | 00083AD0 | |
Seguridad de Refugio 81 | Refugio 81 | 0004F4A4 | |
Facción de Capitán Zao | Yangtze-31 | 0018E8C0 |
Facciones de criaturas
Estas son las facciones para los diferentes tipos de criaturas, la mayoría son hostiles hacia todo el mundo.
Facción | Base ID |
---|---|
Facción de bichos | 000267BF, 00028670 |
Facción de criatura | 00022B31 |
Facción de necrófagos | 00028FD6, 000361D2 |
Facción de Yao guai | 000B3D82 |
Facción Mutarachas | 000EDCE1 |
Facción Chupasangre | 000EDCE2 |
Facción Tochomosca | 000EDCE3 |
Facción Aguijoneador | 000EDCE4 |
Facción Ojobot Ojobot | 000EDCE5 |
Facción Sanguinario | 0001E722 |
Facciones técnicas
Estas son las facciones que se utilizan en el juego con fines técnicos.
Facción | Base ID |
---|---|
Facción del jugador | 0001C21C |
Facción no hostil | 0001D289 |
Facción para prisioneros - amigos de todos | 0003E0C8 |
Facción de propiedad durante Min03 | 0005238B |
Facción de saqueadores para que el jugador pueda acercarse más a los escenarios | 000F17C1, 000F5C3A |
Retener Facción | 000F8F07, 000F8F08 |
Facción criminal de la Combat Zone | 0010699F |
Facción para misioneros (guardias) | 00123A16 |
Enemigo de REPrisonerFreedCombatPrisonerFaction | 00148903 |
Enemigo de facción de combate del secuestrador | 00148904 |
Facción de combate BoS100 | 001B513D |
Facción de los saqueadores MS07c | 002141A9, 002170E6 |
Facción de Nick MS07c | 002141AA |
Facción criminal fuera del Instituto | 0024903B |
Danse no considera asesinato matar a la gente de esta facción | 002492BC |
CIS_CompanionInSceneFaction | 00249D44 |