El Refugio
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Esta página lista todos los extras legendarios disponibles en Fallout 76. Fueron añadidos y estaban planeados para introducirse en la actualización de La carrera legendaria, pero ahora se planean lanzar con Un yermo para todos.

Visión general

Los extras legendarios son un término para las 28 poderosas habilidades pasivas que puede equipar el personaje del jugador, con la primera ranura legendaria que se desbloquea en el nivel 50 y otras nuevas en ciertos hitos de nivel en adelante en 75, 100, 150, 200 y 300. Al desbloquear una ranura, se puede elegir una única carta de extra legendario y equiparlo en esa ranura, ofreciendo su bonificación de inmediato.

Cada extra legendario tiene cuatro rangos y se puede subir de nivel usando los "extras" que se pueden ganar eliminando las cartas de extras normales que no se utilicen.

Las ranuras de extras legendarios abarcan toda la cuenta, por lo que estarán disponibles instantáneamente en cualquier personaje existente, lo que permitirá un grado variable de cartas de extras legendarios para cada posible estilo de juego, aunque sin el beneficio de tenerlas en el rango máximo. Originalmente, había 16 extras legendarios. Se agregaron 15 extras adicionales a partir de la actualización del Servidor de Prueba Público del parche 21.

Lista

Imagen Nombre Rango Descripción Base ID
FO76 Sacrificio de sangre extra.png ¡Sacrificio de sangre! 1 Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +25 de resistencia al daño y se curan 40 PS durante 8 segundos. 005A59D1
2 Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +30 de resistencia al daño y se curan 50 PS durante 10 segundos. 005A59D2
3 Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +35 de resistencia al daño y se curan 60 PS durante 12 segundos. 005A59D3
4 Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +40 de resistencia al daño y se curan 70 PS durante 14 segundos. 005A59D4
FO76 Qué radiación extra.png ¿Qué radiación? 1 +50 de resistencia a la radiación, elimina 1 de radiación por segundo. 005A5944
2 +75 de resistencia a la radiación, elimina 2 de radiación por segundo. 005A5945
3 +100 de resistencia a la radiación, elimina 3 de radiación por segundo. 005A5946
4 300 de resistencia a la radiación, elimina 6 de radiación por segundo. 005A5947
FO76 Absorción eléctrica extra.png Absorción eléctrica 1 10% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. 005A5DE4
2 13% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. 005A5DE3
3 16% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. 005A5DE2
4 20% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. 005A5DE1
FO76 Acceso directo de supervivencia extra.png Acceso directo de supervivencia 1 Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 30 minutos. Hasta un máximo de 5. 005CBB85
2 Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 25 minutos. Hasta un máximo de 6. 005CBB86
3 Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 20 minutos. Hasta un máximo de 7. 005CBB87
4 Produce 2 drogas de ayuda a la supervivencia cada 20 minutos. Hasta un máximo de 10. 005CBB88
FO76 Agilidad legendaria extra.png Agilidad legendaria 1 +1 AGI y +1 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C6
2 +2 AGI y +2 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C5
3 +3 AGI y +3 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C4
4 +4 AGI y +4 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C3
FO76 Carisma legendario extra.png Carisma legendario 1 +1 CAR y +1 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7CA
2 +2 CAR y +2 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C9
3 +3 CAR y +3 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C8
4 +4 CAR y +4 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7C7
FO76 Contagio por detonación extra.png Contagio por detonación 1 Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 20% de probabilidad de explotar. 005A5DDD
2 Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 23% de probabilidad de explotar. 005A5DDE
3 Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 26% de probabilidad de explotar. 005A5DDF
4 Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 30% de probabilidad de explotar. 005A5DE0
FO76 Cortes y tajos extra.png Cortes y tajos 1 20% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área. 005D036E
2 30% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área 005D036F
3 40% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área 005D0370
4 50% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área 005D0371
FO76 Daño colateral extra.png Daño colateral 1 Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de explotar. 005A5E24
2 Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 13% de probabilidad de explotar. 005A5E25
3 Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 16% de probabilidad de explotar. 005A5E26
4 Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 20% de probabilidad de explotar. 005A5E27
FO76 Estilo chispeante extra.png Estilo chispeante 1 +50 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBE67
2 +100 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBE68
3 +150 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBE69
4 +200 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBE6A
FO76 Fábrica de munición extra.png Fábrica de munición 1 Produce un 50% más de balas al fabricar munición. 005CBE7B
2 Produce un 75% más de balas al fabricar munición. 005CBE7C
3 Produce un 100% más de balas al fabricar munición. 005CBE7D
4 Produce un 150% más de balas al fabricar munición. 005CBE7E
FO76 Fuegos artificiales lejanos extra.png Fuegos artificiales lejanos 1 Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 10% de probabilidad de explotar. 005A5DD8
2 Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 13% de probabilidad de explotar. 005A5DD9
3 Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 16% de probabilidad de explotar. 005A5DDA
4 Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 20% de probabilidad de explotar. 005A5DDB
FO76 Fuerza legendaria extra.png Fuerza legendaria 1 +1 FUE y +1 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7DE
2 +2 FUE y +2 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7DD
3 +3 FUE y +3 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7DC
4 +4 FUE y +4 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7DB
FO76 Infiltración maestra extra.png Infiltración maestra 1 Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 0. +3 en Abrir cerraduras y Hackear 005CFCAB
2 Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 1. +3 en Abrir cerraduras y Hackear 005CFCAC
3 Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 2. +3 en Abrir cerraduras y Hackear 005CFCAD
4 Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 3. +3 en Abrir cerraduras y Hackear 005CFCAE
FO76 Inteligencia legendaria extra.png Inteligencia legendaria 1 +1 INT y +1 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D2
2 +2 INT y +2 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D1
3 +3 INT y +3 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D0
4 +4 INT y +4 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7CF
FO76 Justo castigo extra.png Justo castigo 1 Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 1 PS y 1 PA durante 15 segundos. 005AE152
2 Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 2 PS y 2 PA durante 15 segundos. 005AF818
3 Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 3 PS y 3 PA durante 15 segundos. 005AF816
4 Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 4 PS y 4 PA durante 15 segundos. 005AF817
FO76 Palmera explosiva extra.png Palmera explosiva 1 Sin armas, hay un 5% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. 005A5DFD
2 Sin armas, hay un 10% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. 005A5DFE
3 Sin armas, hay un 15% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. 005A5DFF
4 Sin armas, hay un 20% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. 005A5E00
FO76 Percepcion legendaria extra.png Percepción legendaria 1 +1 PER y +1 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7DA
2 +2 PER y +2 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D9
3 +3 PER y +3 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D8
4 +4 PER y +4 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D7
FO76 Potenciador de esprint extra.png Potenciador de esprint 1 Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 20% menos de puntos de acción. 005CBE81
2 Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 30% menos de puntos de acción. 005CBE82
3 Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 40% menos de puntos de acción. 005CBE83
4 Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 50% menos de puntos de acción. 005CBE84
FO76 Químico matón extra.png Químico matón 1 Produce 1 droga de mejora de combate cada hora. Hasta un máximo de 3. 005A5DBB
2 Produce 1 droga de mejora de combate cada 50 minutos. Hasta un máximo de 4. 005A5DBC
3 Produce 1 droga de mejora de combate cada 40 minutos. Hasta un máximo de 5. 005A5DBD
4 Produce 2 drogas de mejora de combate cada 40 minutos. Hasta un máximo de 5. 005A5DBE
FO76 Reinicio de servoarmadura extra.png Reinicio de servoarmadura 1 15% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. 005A5DED
2 20% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. 005A5DEC
3 25% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. 005A5DEB
4 30% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. 005A5DEA
FO76 Resistencia legendaria extra.png Resistencia legendaria 1 +1 RES y +1 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7CE
2 +2 RES y +2 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7CD
3 +3 RES y +3 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7CC
4 +4 RES y +4 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. 005CF1D1
FO76 Ropa vibrante extra.png Ropa vibrante 1 +50 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBBA5
2 +100 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBBA6
3 +150 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBBA7
4 +200 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. 005CBBA8
FO76 Sacrificarse por el equipo extra.png Sacrificarse por el equipo 1 Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 10% más de daño cuando te atacan. 005A59C8
2 Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 20% más de daño cuando te atacan. 005A59CA
3 Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 30% más de daño cuando te atacan. 005A59C7
4 Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan. 005A59C9
FO76 Seguimiento extra.png Seguimiento 1 El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 10% durante 10 segundos. 005A5D69
2 El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 20% durante 10 segundos. 005A5D6A
3 El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 30% durante 10 segundos. 005A5D6B
4 El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 40% durante 10 segundos. 005A5D6C
FO76 Suerte legendaria extra.png Suerte legendaria 1 +1 SUE y +1 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D6
2 +2 SUE y +2 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D5
3 +3 SUE y +3 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D4
4 +4 SUE y +4 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. 0011C7D3

Notas

  • A diferencia de las cartas de extras normales, la mayoría de los extras legendarios presentan una criatura o un robot en lugar de Vault Boy o Vault Girl.
  • Los extras legendarios estaban originalmente programados para incluirse con el parche 20, pero esto se retrasó debido a los comentarios en el Servidor de Prueba Privado del juego.[1]
  • El 16 de julio, la actualización del Servidor de Prueba Público cambió los nombres de ciertos extras.

Referencias

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