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Esta página lista todos los extras en Fallout 3. |
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Información general[]
En Fallout 3, el Trotamundos Solitario obtendrá un extra cada vez que suba de nivel (a diferencia de cada tres niveles como sucede en Fallout y Fallout 2, y cada dos niveles en Fallout: New Vegas).
Hay:
- 58 extras normales, 5 extras especiales y 7 extras de misiones en el juego base.
- 2 extras especiales en Operation: Anchorage, aunque uno es un extra especial del juego base (Entrenamiento de servoarmadura).
- 1 extra especial y 2 extras de misiones en The Pitt.
- 14 extras normales en Broken Steel.
- 1 extra especial, 2 extras de misiones y 3 extras cortados (imposibles de obtener sin usar comandos de consola o una o más modificaciones) en Point Lookout.
- 1 extra especial en Mothership Zeta.
Además, a diferencia de los juegos anteriores, los rasgoya no están presentes en el juego. En su lugar, algunos de ellos (como Masacre) fueron cambiados por extras.
En Fallout 3, los requisitos S.P.E.C.I.A.L. de algunos extras no se podrán obtener equipándose objetos o usando drogas (con la excepción de la bola 8 de la suerte).
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Afortunado | 6 | SU 5 | 1 | Bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal | 00031DE3 |
Amigo animal | 10 | CA 6 | 2 | Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal | 00031DB5 |
Aprendizaje rápido | 2 | IN 4 | 3 | Ganas un 10% adicional en el total de PE cada vez que consigas uno | 00031DD3 |
Aquí y ahora | 10 | 1 | Subes inmediatamente un nivel de experiencia adicional | 00031DAC | |
Asesino a sueldo | 14 | 1 | Venderle orejas a Daniel Littlehorn | 00044CA8 | |
Autoritario | 14 | 1 | Venderle dedos a Sonora Cruz | 00044CAC | |
Barriga de plomo | 6 | RE 5 | 1 | Recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos | 00044CA9 |
Bribón | 4 | CA 4 | 3 | +5 de Conversación, +5 de Trueque | 00044CA6 |
Caníbal | 12 | 1 | Cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar 25 puntos de salud, pero pierdes 1 punto de karma. | 00094EBC | |
Carrera silenciosa | 12 | AG 6, Sigilo 50 | 1 | Aumenta en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos | 00031DB3 |
Comando | 8 | 1 | 25% más de precisión en el modo V.A.T.S. con armas de dos manos | 00099828 | |
Comerciante maestro | 14 | CA 6, Trueque 60 | 1 | Se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25% | 00031DB8 |
Comprensión | 4 | IN 4 | 1 | Ganas 1 punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades | 00031DE1 |
Corazón de niño | 4 | CA 4 | 1 | Desbloquea opciones exclusivas de diálogo con los niños | 00003142 |
Cyborg | 14 | Medicina 60, Ciencia 60 | 1 | +10 de Armas de Energía, +10% de Resistencia a la Radiación, Resistencia al Veneno y Resistencia al Daño | 00044CAB |
Demoledor experto | 6 | Explosivos 50 | 3 | Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños | 00031DAB |
¡Destacar! | 16 | 1 | El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos | 00031DBD | |
Donjuán Viuda Negra |
2 | 1 | 10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes | 00094EB8 00094EB9 | |
Dureza | 6 | RE 5 | 1 | 10% más de Dañar Resistencia permanentemente | 00031DE0 |
Educado | 4 | IN 4 | 1 | Ganas 3 puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel | 00031DD8 |
El tamaño importa | 8 | RE 5 | 3 | 15 puntos más en la habilidad Armas grandes | 0009982E |
Energía solar | 20 | RE 7 | 1 | Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde | 00031DC5 |
Entomólogo | 4 | IN 4, Ciencia 40 | 1 | Provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado | 00031DD9 |
Entrenamiento intensivo | 2 | 10 | Añadir 1 punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. | 00044CB1 | |
Esqueleto de adamantio | 14 | 1 | Se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo | 00094EC4 | |
Experto en robótica | 12 | Ciencia 50 | 1 | 25% más de daños a los robots. Si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente | 00031DC2 |
Explorador | 20 | 1 | Aparecen todos los puntos del mapa | 00031DE5 | |
Festival del aniquilador | 20 | 1 | Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S. | 00099834 | |
Flipado de las armas | 2 | IN 4, AG 4 | 3 | +5 de Armas pequeñas, +5 de Reparación | 0004494E |
Forastero Misterioso | 10 | SU 6 | 1 | Probabilidad de que el Forastero Misterioso elimine un objetivo en V.A.T.S. | 00031DBC |
Francotirador | 12 | PE 6, AG 6 | 1 | 25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S. | 00031DB4 |
Fuego concentrado | 18 | Armas de Energía 60, Armas pequeñas 60 | 1 | Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio | 00044CAF |
Gángster | 6 | 1 | 25% más de precisión en V.A.T.S. con armas de una mano | 00094EBB | |
Genio informático | 18 | IN 7, Ciencia 70 | 1 | Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente | 00031DC4 |
Gorrón | 8 | SU 5 | 1 | Bastante más munición en los contenedores de lo normal | 00031DAA |
Hombre de acción | 16 | AG 6 | 2 | Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. | 00031DBA |
Infiltrado | 18 | PE 7, Ganzúa 70 | 1 | Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más | 00044CB0 |
Jugador de liga infantil | 2 | FU 4 | 3 | +5 de Cuerpo a cuerpo, +5 de Explosivos | 00014B97 |
Ladrón | 2 | PE 4, AG 4 | 3 | +5 de Ganzúa, +5 de Sigilo | 00031DD6 |
Mano paralizante | 18 | Desarmado 70 | 1 | De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos | 00044CAA |
Masacre | 6 | 1 | 5% más de daños con todas las armas; animaciones de muerte más violentas | 00094EBA | |
Mediación imparcial | 8 | CA 5 | 1 | 30 puntos más en Conversación teniendo un nivel neutral de karma | 00044CAD |
Mejores impactos críticos | 16 | PE 6, SU 6 | 1 | Aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival | 00031DBB |
Metabolismo rápido | 12 | 1 | Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes | 00094EBF | |
Mujer de acción | 16 | AG 6 | 2 | Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. | 0007B202 |
Mulo | 8 | FU 5, RE 5 | 1 | Puedes cargar con 50 kilos más de equipo | 00031DDE |
Ninja | 20 | Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 | 1 | Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos | 00031DCC |
Niña de papá Niño de papá |
2 | IN 4 | 3 | +5 de Ciencia, +5 de Medicina | 00069310 00044948 |
Noctámbulo | 10 | 1 | +2 de Inteligencia y +2 de Percepción entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana | 00094EBD | |
Paso ligero | 14 | PE 6, AG 6 | 1 | Nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo | 00031DB7 |
Pirómano | 12 | Explosivos 60 | 1 | 50% más de daño con armas que usan fuego | 00031DB2 |
Puño de Hierro | 4 | FU 4 | 3 | 5 puntos más de daño Desarmado | 00031DDB |
Químico | 14 | Medicina 60 | 1 | Las drogas que ingieres duran el doble | 0009982D |
Rabia de los sabihondos | 10 | IN 5, Ciencia 50 | 1 | Aumenta tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. | 00044CA7 |
Refinamiento | 10 | 1 | +5% de Oportunidad Crítica | 00094EC1 | |
Resistencia a la radiación | 8 | RE 5 | 1 | 25% más de resistencia a la radiación | 00031DA9 |
Resistente a las drogas | 16 | Medicina 60 | 1 | Tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas | 00099827 |
Señor Arena | 10 | Sigilo 60 | 1 | En modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes aumentan los PE. | 00031DAD |
Vitalidad | 12 | RE 6 | 1 | 30 puntos de vida adicionales | 00031DB1 |
Extras especiales[]
Estos extras se pueden obtener mediante acciones especiales o interactuando con otros personajes.
Nombre | Misión | Requisitos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Entrenamiento de servoarmadura | Ninguna | Se aprende del Paladín Gunny en la Ciudadela o completando la misión ¡Operación Anchorage! | Ahora eres capaz de moverte con cualquier Servoarmadura | 00058FDF |
Hematófago | Lazos de sangre | Habla con Vance para aprender más sobre los vampiros | Las unidades de sangre curarán 20 Puntos de Vida en vez de 1 | 00003131 |
Machacasueños | guía de supervivencia del Yermo | Habla con MMoira Brown para que deje de escribir la guía de supervivencia del Yermo | La probabilidad del enemigo de asestarte un golpe crítico disminuye en un 50%., 30% de descuento en el almacén de Craterside, y 30 puntos más de habilidad de reparación para Moira | 00030FEB |
Nota importante sobre los Base ID de los extras especiales: Tratar de añadirlos al personaje antes de realizar la misión puede estropear o corromper la partida.
Extras de misiones[]
Estos extras se obtienen como recompensa tras completar ciertas misiones.
Nombre | Misión | Requisitos | Beneficio | Base ID |
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Experto en supervivencia (Superviviente júnior / Gurú de supervivencia) | guía de supervivencia del Yermo | Ayuda a Moira Brown a terminar la Guía de supervivencia del Yermo completando el último capítulo | Varía: Ganas un 6% más de Resistencia al Veneno y Resistencia a la Radiación y un % en Oportunidad crítica, RD adicional, PV adicional, o puntos para Medicina y Ciencia o Sigilo y Conversación. | Ver artículo |
Piel de corteza | Oasis | Destruye el corazón de Harold | 5 puntos más de RD permanentemente | 00035E04 |
Poder de hormiga | ¡Esos! | Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional) | +1 de FU y 25% más de resistencia al Fuego | 000C1A6B |
Reflejos implantados | El replicante | Aliarse con el Dr. Zimmer | 10% más de probabilidad de golpes críticos en V.A.T.S. | 00024D5C |
Regeneración radiactiva | Guía de supervivencia del Yermo | Ayuda a Moira Brown con la Guía de supervivencia del Yermo contaminándote con 600 Rads cuando ella te lo pida | Cuando el nivel de radiación es crítico, tu cuerpo regenera todos los miembros mutilados | 0003066B |
Vista de hormiga | ¡Esos! | Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional) | +1 de PE y 25% más de resistencia al Fuego | 000C1A6C |
Nota importante sobre los Base ID de los extras de misiones: Tratar de añadirlos al personaje antes de realizar la misión puede estropear o corromper la partida.
Extras de Operation: Anchorage[]
Extras especiales[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Operación encubierta | Recupera los 10 informes de inteligencia en la simulación de la recuperación de Anchorage | +3 de Ciencia, Armas pequeñas y Ganzúa | xx00BF70 |
Extras de The Pitt[]
Extras especiales[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
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Un hacha automática | Riesgos laborales | Recoger 10 lingotes de acero en la acería de la Fosa | 25% más de daño al usar el machete automático, la sierra para acero, el Descuartizador y El hacha | xx0073E8 |
Extras de misiones[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Vacuna de refuerzo | Mano de obra gratis | Completa Mano de obra gratis | La Resistencia a la Radiación aumenta un 10% | xx007354 |
Luchador de la Fosa | Riesgos laborales | Completa las batallas de El Hoyo | 3% más de Resistencia a la Radiación, 3% más de Resistencia al Daño | xx0073EA |
Extras de Broken Steel[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Absorción de radiación | 28 | RE 7 | 1 | 1 punto de radiación menos cada 20 segundos | xx0011BD |
Anomalía nuclear | 30 | 1 | Cada vez que tu Salud sea igual o inferior a 20, provocarás una explosión nuclear devastadora | xx004C6C | |
Autopista infernal | 24 | Karma menor a muy malo | 1 | El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de muy malo | xx004C6D |
Belicista | 26 | IN 7 | 1 | Todas las armas personalizadas estarán disponibles sin diagramas esquemáticos | xx0011BE |
Cachorrito | 22 | 1 | Si Albóndiga muere, una nueva mascota aparecerá cerca de la entrada al Refugio 101 | xx003211 | |
Casi perfecto | 30 | 1 | Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. aumentarán inmediatamente hasta 9 | xx004C6B | |
Equilibrio | 24 | No tener karma neutral | 1 | El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de neutral | xx004C6E |
Escalera hacia el cielo | 24 | Karma menor a muy bueno | 1 | El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de Muy bueno | xx004C6F |
Fiestera/Fiestero | 28 | 1 | No sufres el mono que provoca la adicción al alcohol | xx0011C0 xx0011BF | |
Nervios de acero | 26 | AG 7 | 1 | 1 PA más cada 10 segundos | xx0011C2 |
Químico de Quántum | 22 | Ciencia 70 | 1 | Cada vez que reunas diezNuka-Colas en tu inventario, estas se transformarán en una Nuka-Cola Quántum. | xx004C71 |
Sin debilidad | 24 | 1 | Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. que estén por debajo de 5 aumentarán inmediatamente hasta 5 | xx00108E | |
Sueño profundo | 22 | 1 | Dormir en cualquier sitio otorga un Descanso reparador, que te aportará un 10% más de PE durante 8 horas | xx003213 | |
Tolerancia a radiactividad | 26 | RE 7 | 1 | Aunque sigues recibiendo notificaciones cada vez que sufres un envenenamiento leve por radiación, ya no padeces sus efectos nocivo | xx0011C1 |
Extras de Point Lookout[]
Extras especiales[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
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Limpieza de necrófagos | Safari de Plik | Leer el diario de Plik en la gruta costera | +5 puntos de daño contra necrófagos.1 | xx00D1FE |
1Debido a un descuido, el daño se aplica a todos los objetivos. Esto significa que la bonificación de daño no sólo se restringe a los necrófagos como el extra Entomólogo es contra los insectos, sino que el daño se aplica contra todo.
Extras de misiones[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
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¡Poder punga! | Entre espíritus | Completar Entre espíritus | Aumenta los efectos reparadores de la punga silvestre | xx011097 |
Defensa superior | El sabor de lo local | Completar El sabor de lo local | Incrementa el daño en +5 puntos y el nivel de blindaje en +10 sin moverse | xx00D1FA |
Extras cortados[]
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
Nombre | Description | Base ID |
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A por todas | 10 puntos adicionales de daño con armas cuerpo a cuerp | xx00D1FB |
Limpieza de hombres pinza | 5 puntos más de daño contra hombres pinza | xx00FC2E |
Materia gris | 25% menos de daño al recibir ataques en la cabeza | xx00D1FB |
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
Extras de Mothership Zeta[]
Extras especiales[]
Nombre | Misiones | Requisitos | Beneficio | Base ID |
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Experto en Xenotech | La galaxia se queda corta... | Haz que aparezcan en el campo de tiro un número aleatorio de enemigos | 20% más de daño con armas alienígenas | xx00ABB0 |
Véase también[]
- Extras de Fallout
- Extras de Fallout 2
- Extras de Fallout: New Vegas
- Extras de Fallout 4
- Extras de Fallout 76
- Extras de Fallout Tactics
- Extras de Fallout: Brotherhood of Steel