El Refugio
Advertisement
El Refugio
Esta página lista todos los extras en Fallout 3.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por extras en otros juegos Fallout, por favor, vea "Extra".
  • Para ver más contenido de Fallout 3, por favor, visite el "Portal:Fallout 3".

Información general[]

En Fallout 3, el Trotamundos Solitario obtendrá un extra cada vez que suba de nivel (a diferencia de cada tres niveles como sucede en Fallout y Fallout 2, y cada dos niveles en Fallout: New Vegas).

Hay:

  • 58 extras normales, 5 extras especiales y 7 extras de misiones en el juego base.
  • 2 extras especiales en Operation: Anchorage, aunque uno es un extra especial del juego base (Entrenamiento de servoarmadura).
  • 1 extra especial y 2 extras de misiones en The Pitt.
  • 14 extras normales en Broken Steel.
  • 1 extra especial, 2 extras de misiones y 3 extras cortados (imposibles de obtener sin usar comandos de consola o una o más modificaciones) en Point Lookout.
  • 1 extra especial en Mothership Zeta.

Además, a diferencia de los juegos anteriores, los rasgoya no están presentes en el juego. En su lugar, algunos de ellos (como Masacre) fueron cambiados por extras.

En Fallout 3, los requisitos S.P.E.C.I.A.L. de algunos extras no se podrán obtener equipándose objetos o usando drogas (con la excepción de la bola 8 de la suerte).

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Afortunado 6 SU 5 1 Bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal 00031DE3
Amigo animal 10 CA 6 2 Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal 00031DB5
Aprendizaje rápido 2 IN 4 3 Ganas un 10% adicional en el total de PE cada vez que consigas uno 00031DD3
Aquí y ahora 10 1 Subes inmediatamente un nivel de experiencia adicional 00031DAC
Asesino a sueldo 14 1 Venderle orejas a Daniel Littlehorn 00044CA8
Autoritario 14 1 Venderle dedos a Sonora Cruz 00044CAC
Barriga de plomo 6 RE 5 1 Recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos 00044CA9
Bribón 4 CA 4 3 +5 de Conversación, +5 de Trueque 00044CA6
Caníbal 12 1 Cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar 25 puntos de salud, pero pierdes 1 punto de karma. 00094EBC
Carrera silenciosa 12 AG 6, Sigilo 50 1 Aumenta en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos 00031DB3
Comando 8 1 25% más de precisión en el modo V.A.T.S. con armas de dos manos 00099828
Comerciante maestro 14 CA 6, Trueque 60 1 Se reducirá el precio de cada objeto que compres en un 25% 00031DB8
Comprensión 4 IN 4 1 Ganas 1 punto adicional cada vez que leas un libro de habilidades 00031DE1
Corazón de niño 4 CA 4 1 Desbloquea opciones exclusivas de diálogo con los niños 00003142
Cyborg 14 Medicina 60, Ciencia 60 1 +10 de Armas de Energía, +10% de Resistencia a la Radiación, Resistencia al Veneno y Resistencia al Daño 00044CAB
Demoledor experto 6 Explosivos 50 3 Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños 00031DAB
¡Destacar! 16 1 El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos 00031DBD
Donjuán
Viuda Negra
2 1 10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes 00094EB8
00094EB9
Dureza 6 RE 5 1 10% más de Dañar Resistencia permanentemente 00031DE0
Educado 4 IN 4 1 Ganas 3 puntos de habilidad cada vez que pasas de nivel 00031DD8
El tamaño importa 8 RE 5 3 15 puntos más en la habilidad Armas grandes 0009982E
Energía solar 20 RE 7 1 Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde 00031DC5
Entomólogo 4 IN 4, Ciencia 40 1 Provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado 00031DD9
Entrenamiento intensivo 2 10 Añadir 1 punto en cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. 00044CB1
Esqueleto de adamantio 14 1 Se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo 00094EC4
Experto en robótica 12 Ciencia 50 1 25% más de daños a los robots. Si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente 00031DC2
Explorador 20 1 Aparecen todos los puntos del mapa 00031DE5
Festival del aniquilador 20 1 Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S. 00099834
Flipado de las armas 2 IN 4, AG 4 3 +5 de Armas pequeñas, +5 de Reparación 0004494E
Forastero Misterioso 10 SU 6 1 Probabilidad de que el Forastero Misterioso elimine un objetivo en V.A.T.S. 00031DBC
Francotirador 12 PE 6, AG 6 1 25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S. 00031DB4
Fuego concentrado 18 Armas de Energía 60, Armas pequeñas 60 1 Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio 00044CAF
Gángster 6 1 25% más de precisión en V.A.T.S. con armas de una mano 00094EBB
Genio informático 18 IN 7, Ciencia 70 1 Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente 00031DC4
Gorrón 8 SU 5 1 Bastante más munición en los contenedores de lo normal 00031DAA
Hombre de acción 16 AG 6 2 Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. 00031DBA
Infiltrado 18 PE 7, Ganzúa 70 1 Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más 00044CB0
Jugador de liga infantil 2 FU 4 3 +5 de Cuerpo a cuerpo, +5 de Explosivos 00014B97
Ladrón 2 PE 4, AG 4 3 +5 de Ganzúa, +5 de Sigilo 00031DD6
Mano paralizante 18 Desarmado 70 1 De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos 00044CAA
Masacre 6 1 5% más de daños con todas las armas; animaciones de muerte más violentas 00094EBA
Mediación imparcial 8 CA 5 1 30 puntos más en Conversación teniendo un nivel neutral de karma 00044CAD
Mejores impactos críticos 16 PE 6, SU 6 1 Aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival 00031DBB
Metabolismo rápido 12 1 Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes 00094EBF
Mujer de acción 16 AG 6 2 Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. 0007B202
Mulo 8 FU 5, RE 5 1 Puedes cargar con 50 kilos más de equipo 00031DDE
Ninja 20 Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 1 Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos 00031DCC
Niña de papá
Niño de papá
2 IN 4 3 +5 de Ciencia, +5 de Medicina 00069310
00044948
Noctámbulo 10 1 +2 de Inteligencia y +2 de Percepción entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana 00094EBD
Paso ligero 14 PE 6, AG 6 1 Nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo 00031DB7
Pirómano 12 Explosivos 60 1 50% más de daño con armas que usan fuego 00031DB2
Puño de Hierro 4 FU 4 3 5 puntos más de daño Desarmado 00031DDB
Químico 14 Medicina 60 1 Las drogas que ingieres duran el doble 0009982D
Rabia de los sabihondos 10 IN 5, Ciencia 50 1 Aumenta tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. 00044CA7
Refinamiento 10 1 +5% de Oportunidad Crítica 00094EC1
Resistencia a la radiación 8 RE 5 1 25% más de resistencia a la radiación 00031DA9
Resistente a las drogas 16 Medicina 60 1 Tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas 00099827
Señor Arena 10 Sigilo 60 1 En modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes aumentan los PE. 00031DAD
Vitalidad 12 RE 6 1 30 puntos de vida adicionales 00031DB1

Extras especiales[]

Estos extras se pueden obtener mediante acciones especiales o interactuando con otros personajes.

Nombre Misión Requisitos Beneficio Base ID
Entrenamiento de servoarmadura Ninguna Se aprende del Paladín Gunny en la Ciudadela o completando la misión ¡Operación Anchorage! Ahora eres capaz de moverte con cualquier Servoarmadura 00058FDF
Hematófago Lazos de sangre Habla con Vance para aprender más sobre los vampiros Las unidades de sangre curarán 20 Puntos de Vida en vez de 1 00003131
Machacasueños guía de supervivencia del Yermo Habla con MMoira Brown para que deje de escribir la guía de supervivencia del Yermo La probabilidad del enemigo de asestarte un golpe crítico disminuye en un 50%., 30% de descuento en el almacén de Craterside, y 30 puntos más de habilidad de reparación para Moira 00030FEB

Nota importante sobre los Base ID de los extras especiales: Tratar de añadirlos al personaje antes de realizar la misión puede estropear o corromper la partida.

Extras de misiones[]

Estos extras se obtienen como recompensa tras completar ciertas misiones.

Nombre Misión Requisitos Beneficio Base ID
Experto en supervivencia (Superviviente júnior / Gurú de supervivencia) guía de supervivencia del Yermo Ayuda a Moira Brown a terminar la Guía de supervivencia del Yermo completando el último capítulo Varía: Ganas un 6% más de Resistencia al Veneno y Resistencia a la Radiación y un % en Oportunidad crítica, RD adicional, PV adicional, o puntos para Medicina y Ciencia o Sigilo y Conversación. Ver artículo
Piel de corteza Oasis Destruye el corazón de Harold 5 puntos más de RD permanentemente 00035E04
Poder de hormiga ¡Esos! Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional) +1 de FU y 25% más de resistencia al Fuego 000C1A6B
Reflejos implantados El replicante Aliarse con el Dr. Zimmer 10% más de probabilidad de golpes críticos en V.A.T.S. 00024D5C
Regeneración radiactiva Guía de supervivencia del Yermo Ayuda a Moira Brown con la Guía de supervivencia del Yermo contaminándote con 600 Rads cuando ella te lo pida Cuando el nivel de radiación es crítico, tu cuerpo regenera todos los miembros mutilados 0003066B
Vista de hormiga ¡Esos! Completa ¡Esos! sin matar a la hormiga reina de Marigold o mata a la hormiga reina y convence al Doctor Lesko que fue lo mejor para la humanidad (desafío conversacional) +1 de PE y 25% más de resistencia al Fuego 000C1A6C

Nota importante sobre los Base ID de los extras de misiones: Tratar de añadirlos al personaje antes de realizar la misión puede estropear o corromper la partida.

Extras de Operation: Anchorage[]

Extras especiales[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
Operación encubierta Recupera los 10 informes de inteligencia en la simulación de la recuperación de Anchorage +3 de Ciencia, Armas pequeñas y Ganzúa xx00BF70

Extras de The Pitt[]

Extras especiales[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
Un hacha automática Riesgos laborales Recoger 10 lingotes de acero en la acería de la Fosa 25% más de daño al usar el machete automático, la sierra para acero, el Descuartizador y El hacha xx0073E8

Extras de misiones[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
Vacuna de refuerzo Mano de obra gratis Completa Mano de obra gratis La Resistencia a la Radiación aumenta un 10% xx007354
Luchador de la Fosa Riesgos laborales Completa las batallas de El Hoyo 3% más de Resistencia a la Radiación, 3% más de Resistencia al Daño xx0073EA

Extras de Broken Steel[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
Absorción de radiación 28 RE 7 1 1 punto de radiación menos cada 20 segundos xx0011BD
Anomalía nuclear 30 1 Cada vez que tu Salud sea igual o inferior a 20, provocarás una explosión nuclear devastadora xx004C6C
Autopista infernal 24 Karma menor a muy malo 1 El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de muy malo xx004C6D
Belicista 26 IN 7 1 Todas las armas personalizadas estarán disponibles sin diagramas esquemáticos xx0011BE
Cachorrito 22 1 Si Albóndiga muere, una nueva mascota aparecerá cerca de la entrada al Refugio 101 xx003211
Casi perfecto 30 1 Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. aumentarán inmediatamente hasta 9 xx004C6B
Equilibrio 24 No tener karma neutral 1 El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de neutral xx004C6E
Escalera hacia el cielo 24 Karma menor a muy bueno 1 El karma se reajustará hasta alcanzar la posición de Muy bueno xx004C6F
Fiestera/Fiestero 28 1 No sufres el mono que provoca la adicción al alcohol xx0011C0
xx0011BF
Nervios de acero 26 AG 7 1 1 PA más cada 10 segundos xx0011C2
Químico de Quántum 22 Ciencia 70 1 Cada vez que reunas diezNuka-Colas en tu inventario, estas se transformarán en una Nuka-Cola Quántum. xx004C71
Sin debilidad 24 1 Todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. que estén por debajo de 5 aumentarán inmediatamente hasta 5 xx00108E
Sueño profundo 22 1 Dormir en cualquier sitio otorga un Descanso reparador, que te aportará un 10% más de PE durante 8 horas xx003213
Tolerancia a radiactividad 26 RE 7 1 Aunque sigues recibiendo notificaciones cada vez que sufres un envenenamiento leve por radiación, ya no padeces sus efectos nocivo xx0011C1

Extras de Point Lookout[]

Extras especiales[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
Limpieza de necrófagos Safari de Plik Leer el diario de Plik en la gruta costera +5 puntos de daño contra necrófagos.1 xx00D1FE

1Debido a un descuido, el daño se aplica a todos los objetivos. Esto significa que la bonificación de daño no sólo se restringe a los necrófagos como el extra Entomólogo es contra los insectos, sino que el daño se aplica contra todo.

Extras de misiones[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
¡Poder punga! Entre espíritus Completar Entre espíritus Aumenta los efectos reparadores de la punga silvestre xx011097
Defensa superior El sabor de lo local Completar El sabor de lo local Incrementa el daño en +5 puntos y el nivel de blindaje en +10 sin moverse xx00D1FA

Extras cortados[]

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3.
Nombre Description Base ID
A por todas 10 puntos adicionales de daño con armas cuerpo a cuerp xx00D1FB
Limpieza de hombres pinza 5 puntos más de daño contra hombres pinza xx00FC2E
Materia gris 25% menos de daño al recibir ataques en la cabeza xx00D1FB
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Extras de Mothership Zeta[]

Extras especiales[]

Nombre Misiones Requisitos Beneficio Base ID
Experto en Xenotech La galaxia se queda corta... Haz que aparezcan en el campo de tiro un número aleatorio de enemigos 20% más de daño con armas alienígenas xx00ABB0

Véase también[]

Advertisement