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Esta página lista todos los extras en Fallout: New Vegas. |
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Información general[]
A diferencia de Fallout 3, Fallout: New Vegas tiene la condición de solo un extra cada dos niveles. Para contrarrestar el hecho de lo fácil que era tener las habilidades al máximo en Fallout 3, la mayoría de extras que proporcionan puntos de habilidad han sido eliminados. Hay 88 extras normales, 8 de compañeros, 16 de desafío y 18 especiales. Adicionalmente, 6 de los extras pueden ser elegidos más de una vez, como por ejemplo Entrenamiento intensivo. Solamente los extras normales son elegibles al subir de nivel. El resto de tipos se obtienen con sus distintos métodos y no tienen un límite de obtención. Uno puede obtener 25 extras normales con todos los complementos instalados. Con todos los complementos instalados, la cantidad de extras normales sube a 117.
Los extras de compañeros son, como su nombre lo dice, otorgados por compañeros. Por ejemplo, Sensores mejorados se obtiene al tener a ED-E de compañero. El extra seguirá activo mientras el compañero siga en el grupo del jugador. A menos que el compañero sea despedido, el extra seguirá activo sin importar la distancia entre el jugador y este. Los compañeros que hayan sido pedidos esperar siguen contando como activos.
Los extras de desafío se obtienen al realizar ciertas tareas. La lista de desafíos se puede acceder desde la página Misc de la pestaña Datos del Pip-Boy. La mayoría de los extras obtenidos por este método están directamente relacionados al desafío necesario para conseguirse. Por ejemplo, Activa los láseres para divertirte aumenta la probabilidad de conseguir ataques críticos con armas de energía; para conseguir el extra, el jugador necesita hacer 16.000 puntos de daño con armas de energía de una mano durante el transcurso del juego. Adicionalmente, algunos extras de desafío poseen varios rangos, como Traficante de muerte, que sigue subiendo de nivel el extra al ser completado su desafío.
Los extras especiales se obtienen de otras fuentes, generalmente de las acciones de uno en el mundo del juego. Completar misiones y otras tareas suelen brindar estos extras. Por ejemplo, conseguir implantes quirúrgicos cuenta como conseguir extras especiales, que son desbloqueados una vez se adquiere el implante.
Muchos de los extras que no fueron planeados para usarse en Fallout: New Vegas son de los archivos de Fallout 3. Esto significa que extras de este último juego pueden ser añadidos a personajes de Fallout: New Vegas con comandos de consola, a pesar de que las misiones asociadas no existen en el juego, como sucede con Piel de corteza o Reflejos implantados.
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Absorción de radiación | 28 | RE 7 | 1 | Tu nivel de radiación va descendiendo lentamente con el paso del tiempo (-1 Rad cada 20 segundos). | xx0E2C4A |
Afortunado | 6 | SU 5 | 1 | Bastantes más chapas de Nuka Cola en los contenedores de lo normal. | 00031DE3 |
Afortu Nada | 10 | SU 6 | 1 | 10% de probabilidad de que Afortu Nada elimine un objetivo en V.A.T.S. | 00137800 |
Amigo animal | 10 | CA 6, Supervivencia 45 | 2 | Con el primer rango de este extra, los animales no te atacarán. Con el segundo, te ayudarán en combate, pero nunca contra otro animal. | 00031DB5 |
Amigo de la noche | 2 | PE 3, Sigilo 30 | 1 | Tus ojos se adaptan rápidamente a entornos de poca luz. | 00165118 |
Anatomía vital | 8 | Medicina 70 | 1 | Te permite ver el umbral de salud y daños de cualquier objetivo. Aporta una bonificación del 2% de daño contra humanos y necrófagos no salvajes. | 00146099 |
Aprendizaje rápido | 2 | IN 4 | 3 | Ganas un 10% adicional en el total de puntos de experiencia por cada lote de puntos acumulado. | 00031DD3 |
Aquí y ahora | 10 | 1 | Subes inmediatamente un nivel de experiencia adicional. | 00031DAC | |
Armado y en carrera | 4 | Armas 45 o Armas de Energía 45 | 1 | Al apuntar con un arma de mano o de energía, podrás moverte al doble de velocidad normal.. | 0014609D |
Ataque perforador | 12 | Desarmado 70 | 1 | Tanto desarmado como con armas de combate cuerpo a cuerpo (incluso las arrojadizas), restas 15 puntos al umbral de daños del objetivo. | 0014609F |
Barriga de plomo | 6 | RE 5 | 1 | Recibes un 50% menos de radiación cuando consumes bebidas o alimentos radioactivos. | 00044CA9 |
Busca a la mujer Soltero confirmado |
2 | 1 | 10% más de daño al mismo sexo y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes. | 001361B3 001361B4 | |
Caníbal | 4 | 1 | Cuando estás en modo Sigilo, tienes la opción de comerte un cadáver para recuperar salud, pero pierdes karma. | 00094EBC | |
Cargador manual | 6 | Reparación 70 | 1 | Usando armas tienes más probabilidades de recuperar casquillos y carcasas. Todas las recetas de carga manual desbloqueadas en el banco de recarga. | 0016581B |
Carrera silenciosa | 12 | AG 6, Sigilo 50 | 1 | Aumenta en 10 puntos tu Sigilo y no pasará nada si corres en los intentos sigilosos. | 00031DB3 |
Carroñero espantoso | 12 | Extra Caníbal | 1 | Cuando estás en modo Sigilo, puedes comerte un supermutante o el cadáver de un necrófago salvaje para recuperar Salud, pero pierdes karma. | 00135EC9 |
Cazador | 2 | Supervivencia 30 | 1 | En combate, causas un daño crítico un 75% mayor contra animales normales y mutantes. | 00135F18 |
Centro de masa | 14 | Armas 70 | 1 | En V.A.T.S., provocas un 15% más de daños en ataques apuntando al torso. | 00165182 |
Cirujano de escopetas | 6 | Armas 45 | 1 | Cuando uses escopetas, independientemente de la munición que emplees, evitas 10 puntos adicionales del umbral de daños del objetivo. | 0016578B |
Comandante láser | 22 | Armas de Energía 90 | 1 | Provocas un 15% más de daños y tienes un 10% más de probabilidad de herir mortalmente con cualquier arma láser. | 00165789 |
Comando | 8 | 1 | 25% más de precisión en el modo V.A.T.S. | 00099828 | |
Comprensión | 4 | IN 4 | 1 | Ganas el doble de bonus al leer revistas y un punto adicional al leer libros de habilidades. | 00031DE1 |
Cuerpo a tierra | 12 | Explosivos 70 | 1 | Tu umbral de daños se incrementa en un 50% contra cualquier tipo de explosivo. | 001651B6 |
Daño de área | 12 | Explosivos 70 | 1 | Todos los explosivos incrementan su área de efecto en un 25%. | 00165AF0 |
Demoledor experto | 6 | Explosivos 50 | 3 | Todas tus armas explosivas producen un 20% más de daños. | 00031DAB |
Desenfundado rápido | 8 | AG 5 | 1 | Permite que puedas equiparte y desenfundar todas tus armas un 50% más rápido. | 001377FE |
¡Destacar! | 16 | 1 | El extra ¡Destacar! te permite seleccionar una cuarta habilidad que inmediatamente la aumenta en 15 puntos. | 00031DBD | |
Disparar y rezar | 22 | 1 | Tus ataques producen 75% menos de daño a tus compañeros. | 00165181 | |
Donjuán Viuda Negra |
2 | 1 | 10% más de daño al sexo opuesto y opciones exclusivas de diálogo con ciertos personajes. | 00094EB8 00094EB9 | |
Dureza | 6 | RE 5 | 2 | 3 puntos más de UD permanentemente. | 00031DE0 |
Educado | 4 | IN 4 | 1 | Ganas dos puntos más de habilidad cada vez que pasas de nivel. | 00031DD8 |
El profesional | 6 | Sigilo 70 | 1 | Tus ataques sigilosos críticos con pistolas, revólveres y subfusiles ametralladores (armas de energía como normales) provocan un 20% de daño adicional. | 00165AEC |
Energía solar | 20 | RE 7 | 1 | Ganas 2 puntos de Fuerza y 1 punto de PV entre las 6 de la mañana y las 6 de la tarde. | 00031DC5 |
Entrenamiento intensivo | 2 | 10 | Podrás asignar un punto a cualquiera de los atributos S.P.E.C.I.A.L. | 00044CB1 | |
Entomólogo | 4 | IN 4, Supervivencia 45 | 1 | Provocas un 50% más de daños al atacar a un insecto mutado. | 00031DD9 |
Esqueleto de adamantio | 14 | 1 | Se reduce en un 50% el daño que reciben las partes de tu cuerpo. | 00094EC4 | |
Evasivas | 8 | FU 6, RE 6 | 1 | Ganas 5 puntos en el umbral de daños contra todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y los ataques desarmado y no te pueden derribar en combate. | 00165449 |
Experto en robótica | 12 | Ciencia 50 | 1 | Causas un 25% más de daños a los robots. Si te acercas sigilosamente a un robot hostil sin que te detecte, al activarlo lo desconectarás permanentemente. | 00031DC2 |
Explorador | 20 | 1 | Aparecen todos los puntos del mapa. | 00031DE5 | |
Festival del aniquilador | 20 | 1 | Si matas un objetivo en V.A.T.S., se restauran 20 puntos de acción al salir de V.A.T.S. | 00099834 | |
Forastero Misterioso | 10 | SU 6 | 1 | 10% de probabilidad de que el Forastero Misterioso elimine un objetivo en V.A.T.S. | 00031DBC |
Francotirador | 12 | PE 6, AG 6 | 1 | 25% más de probabilidades de acertar al rival en la cabeza en modo V.A.T.S. | 00031DB4 |
Fuego concentrado | 18 | Armas de Energía 60, Armas 60 | 1 | Tu precisión para alcanzar cualquier parte del cuerpo en modo V.A.T.S. aumenta 5 puntos si apuntas siempre al mismo sitio. | 00044CAF |
Fuerza imparable | 12 | FU 7, Cuerpo a cuerpo 90 | 1 | Provocas 4 veces más daño en los enemigos con todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y ataques desarmado. | 00165447 |
Fusión | 16 | Armas de Energía 90 | 1 | Los enemigos que mates con armas de energía desprendan una corona de energía nociva. | 0014609A |
Gángster | 6 | 1 | 25% en precisión V.A.T.S. con armas de una mano similar. | 00094EBB | |
Genio informático | 18 | IN 7, Ciencia 70 | 1 | Puedes intentar acceder a cualquier ordenador del que hayas sido expulsado previamente. | 00031DC4 |
Gorrón | 8 | SU 5 | 1 | Encontrarás bastante más munición en los contenedores de lo normal. | 00031DAA |
Hombre de acción | 16 | AG 6 | 2 | Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. | 00031DBA |
Infiltrado | 18 | PE 7, Ganzúa 70 | 1 | Si se rompe una cerradura y ya no te quedan intentos para abrirla con la ganzúa, puedes probarlo una vez más. | 00044CB0 |
Ira matemática | 10 | Ciencia 70 | 1 | Reduce un 10% todos los costes en PA. | 00135EC3 |
Lanzamiento largo | 2 | FU 5, Explosivos 30 | 1 | Todas las armas que lanzas llegan 50 % más lejos y a más velocidad. | 0014609C |
Largo recorrido | 12 | RE 6, Trueque 70 | 1 | La sobrecarga ya no es un impedimento para viajar rápidamente. | 00146098 |
Lealtad feroz | 6 | CA 6 | 1 | Cuando tu salud cae por debajo del 50%, tus compañeros ganan temporalmente una mayor resistencia a los daños. | 00165180 |
Manejo de armas | 16 | FU < 10 | 1 | Los requisitos de fuerza para armas están ahora 3 puntos por debajo de lo normal en tu caso. | 00146097 |
Mano paralizante | 18 | Desarmado 70 | 1 | De vez en cuando propinarás un golpe especial V.A.T.S. que paralizará a tu rival durante 30 segundos. | 00044CAA |
Masacre | 6 | 1 | 5% más de daños con todas las armas; animaciones de muerte más violentas. | 00094EBA | |
Mejores impactos críticos | 16 | PE 6, SU 6 | 1 | Aumenta en un 50% el daño que producen tus golpes críticos sobre el rival. | 00031DBB |
Mequetrefe de plasma | 10 | Armas de Energía 70 | 1 | l coste de AP para todas las armas de plasma (incluidas las granadas de plasma) se reduce en un 10%. | 00165AEF |
Metabolismo rápido | 12 | 1 | Ganas un 20% de bonus en salud al usar estimulantes. | 00094EBF | |
Mujer de acción | 16 | AG 6 | 2 | Consigues 15 puntos de acción para usar en V.A.T.S. | 0007B202 |
Mulo | 8 | FU 5, RE 5 | 1 | Puedes cargar con 50 kilos más de equipo. | 00031DDE |
Negrero | 24 | FU 7, AG 7, Desarmado 90 | 1 | La velocidad de todas tus armas de combate cuerpo a cuerpo y tus ataques desarmado se incrementa en un 30%. | 00165446 |
Nervios de acero | 26 | AG 7 | 1 | Regeneras puntos de acción 20% más rápido de lo normal. | xx0E2C49 |
Ninja | 20 | Cuerpo a cuerpo 80, Sigilo 80 | 1 | Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, ganas un 15% de probabilidad crítica en cada golpe. Los ataques críticos a hurtadillas son un 25% más efectivos. | 00031DCC |
Niño víctima de radiación | 4 | Supervivencia 70 | 1 | Regeneras 2 PV por segundo por cada 200 rads acumulados. | 001656FD |
Noctámbulo | 10 | 1 | Ganas 2 puntos de Inteligencia y 2 puntos de Percepción entre las 6 de la tarde y las 6 de la mañana. | 00094EBD | |
Paso ligero | 14 | PE 6, AG 6 | 1 | Nunca harás explotar las minas enemigas ni las trampas de suelo. | 00031DB7 |
Pirómano | 12 | Explosivos 60 | 1 | Produces un 50% más de daño con armas que usan fuego. | 00031DB2 |
Presencia aterradora | 8 | Conversación 70 | 1 | En algunas conversaciones, adquieres la capacidad de iniciar un combate al tiempo que aterrorizas a una banda de oponentes, que acabarán huyendo en busca de un lugar seguro. | 0010C6CD |
Purificador | 14 | 1 | Causas un daño un 50% mayor con armas de combate cuerpo a cuerpo y desarmado contra centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios, supermutantes y necrófagos salvajes. | 00135F75 | |
Químico | 14 | Medicina 60 | 1 | Las sustancias que ingieres duran el doble. | 0009982D |
Químico de Nuka | 22 | Ciencia 90 | 1 | Desbloquea recetas especiales de Nuka-Cola en el banco de trabajo. | 00165AE6 |
Rabia de los sabihondos | 10 | IN 5, Ciencia 50 | 1 | Aumenta tu fuerza en 10 y tu resistencia a los daños en un 50% cada vez que tu salud baje hasta el 20% o más. | 00044CA7 |
Recarga rápida | 2 | AG 5, Armas 30 | 1 | Las armas se cargan un 25% más rápido de lo normal. | 001377FD |
Reciclador atento | 6 | Ciencia 70 | 1 | Cuando uses armas de energía, tienes más probabilidad de reponer la munición consumida. También eres más eficiente al reciclar recetas disponibles en el banco de trabajo. | 00165816 |
Refinamiento | 10 | 1 | Tienes mayor probabilidad de lograr un golpe crítico sobre un rival en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte. | 00094EC1 | |
Reparaciones provisionales | 14 | Reparación 90 | 1 | Habilidad de reparar objetos usando uno parecido. | 00165815 |
Resistencia a la radiación | 8 | RE 5, Supervivencia 40 | 1 | Te otorga un 25% adicional de resistencia a la radiación. | 00031DA9 |
Resistente a las drogas | 16 | Medicina 60 | 1 | Tienes un 50% menos de probabilidades de volverte adicto a las drogas. | 00099827 |
Retención | 2 | IN 5 | 1 | Los bonus otorgados por las revistas de habilidades duran tres veces más. | 0010F09E |
Señor Arena | 10 | Sigilo 60 | 1 | En modo Sigilo tienes la opción de matar silenciosamente a cualquier humano o necrófago mientras duermen. Y todas las muertes aumentan los PE. | 00031DAD |
Sherpa | 8 | IN 5, Trueque 70 | 1 | Los objetos con un peso de 2 o menos te resultan la mitad de pesados. | 0014609B |
Superslam | 8 | FU 6, Cuerpo a cuerpo 45 | 1 | Puedes conseguir derribar a tu enemigo con todas las armas de combate cuerpo a cuerpo (excepto las arrojadizas) y todos los ataques sin armas. | 0014609E |
Vaquero | 8 | Armas 45, Cuerpo a cuerpo 45 | 1 | Causas un 25% más de daño cuando usas un revólver, un arma de palanca, dinamita, un cuchillo o un hacha. | 00138562 |
Viajar ligero | 4 | Supervivencia 45 | 1 | Si llevas puesta una armadura ligera o si no usas armadura, podrás correr un 10% más rápido. | 00146096 |
Vitalidad | 12 | RE 6 | 1 | Consigues 30 puntos de vida adicionales. | 00031DB1 |
Extras de compañeros[]
Fallout: New Vegas es el primer juego de la saga que posee extras que afectan al grupo de compañeros.
Nombre | Compañero | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|
Ayudante de escriba | Verónica | El jugador puede fabricar objetos de banco de trabajo conversando con Verónica. | 0015C613 |
Buscar y marcar | Rex | Las drogas no equipadas, las armas de fuego y la munición de corta distancia se resaltan cuando acercas la cámara. | 0015C611 |
Mantenimiento Mantenimiento completo |
Raúl | El estado de las armas y la armadura se deteriora un 50% más lentitud. (75% con Mantenimiento completo). | 0015C610 0015D2BC |
Mejor cura | Arcade Gannon | El jugador recupera 20% más de salud de todas las fuentes. | 0015C60B |
Observador | Craig Boone | Los objetivos hostiles se resaltan cuando el jugador los apunta activamente. | 0015C60C |
Sensores avanzados | ED-E | El jugador puede detectar enemigos a mayor distancia y los enemigos se pueden fijar como objetivo en V.A.T.S. incluso cuando están a cubierto. | 0015C60E |
Sigilante chica | Lily | Los sigilantes duran un 200% más y todos los golpes críticos en el Ataque sigiloso provocan un 10% más de daños. | 0015C60F |
Whisky | Cass | El jugador aumentan el umbral de daños cuando beben whisky. Además, el jugador no sufre pérdida de inteligencia por consumir alcohol y evita los efectos de la adicción alcohólica. | 0015C60D |
Desafíos y extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Abominable | Mata 50/100/150 abominaciones. | 3 | El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra las abominaciones. | 0015EADB |
Activa los láseres para divertirte | Inflige 16.000 puntos de daño con armas de energía (pistolas) para un rango y 25.000 puntos de daño con armas de energía (rifles) para el otro. | 2 | Todas las armas de energía tienen una probabilidad extra del 2%/4% de provocar un golpe crítico. | 0015EADD |
Cabeza de máquina | Mata a 50/100 robots. | 3 | Causa un extra de +1%/+2%/+4% de daño a los robots. | 0015EADC |
Camello de Mojave | Bebe de 100 objetos de agua. | 1 | El agua y los fluidos hidratados curan un 15% mejor. | 00167E26 |
Carne de campeones | Devora los cadáveres del Sr. House, César, El Rey y Aaron Kimball. | 1 | Se otiene 1 punto extra de Suerte, Fuerza, Carisma e Inteligencia por 60 segundos cada vez que se devora un cadáver. | 00164AFB |
Control de animales | Mata 50/100/150 animales mutados. | 3 | El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los animales mutados. | 0015EAE0 |
Entrenamiento de servoarmadura | Completa Ojos para los ciegos u Ocúpate de tus asuntos o For Auld Lang Syne. | 1 | Capacidad de usar todas las variantes de servoarmadura. | 00058FDF |
Masacre mutante | Mata 50/100/150 supermutantes. | 3 | El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los supermutantes. | 0015EAE2 |
Matabichos | Mata 50/100/150 insectos mutados. | 3 | El jugador inflige 3%/6%/10% más de contra los insectos mutados. | 0015EAD7 |
Pase de día | Usar 25 drogas adictivas. | 1 | Los efectos de las drogas adictivas duran un 33% más. | 0015EAD8 |
Pirata del cuerpo a cuerpo | Primero mata a 125 enemigos con armas de combate cuerpo a cuerpo. Por el primero, inflige 10.000 puntos de daño con armas de combate cuerpo a cuerpo de una mano. Por el otro, inflige 10.000 puntos de daño con armas de combate cuerpo a cuerpo a dos manos. | 2 | Nivel 1: 5% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo. Nivel 2: 10% más de velocidad en ataque con armas de combate cuerpo a cuerpo. | 0015EADE |
Radicales libres | Usa 20 RadAway. | 1 | 10 puntos adicionales de radiación eliminados en cada uso de RadAway. | 0015EADA |
Simpa | Consume 25 cadáveres con el extra Caníbal. | 1 | En modo sigilo, tienes la opción de recoger partes de un cadáver para comértelas más tarde. | 0015EAE1 |
Señor de la muerte | Mata a 200/700/1000 enemigos. | 3 | Causa un extra de +1%/+2%/+4% de daño a los enemigos. | 0015EAE4 |
Tío duro | Mutílate 50 veces tus propios miembros. | 1 | El jugador se mutila las extremidades un 20% menos. | 0015EAD6 |
Una mano amiga | Recibes 15 visitas del Forastero Misterioso o Afortu Nada. | 1 | El Forastero Misterioso y Afortu Nada tienen el doble de probabilidades de aparecer en V.A.T.S. | 0015EAE3 |
Una paliza hermosa | Completa Por un puñado de hólares e inflige 10.000 puntos de daño con armas desarmado. | 1 | Reduce el coste AP de ataques desarmado en V.A.T.S. en un 10%. | 0015EADF |
Velocidad de vértigo | Usa turbo 20 veces. | 1 | El efecto del Turbo dura 50% más. | 0015EAD9 |
Extras de implantes[]
El número total de implantes que el jugador puede recibir es igual a la estadística de Resistencia. El punto adicional otorgado por el implante de Resistencia no cuenta para el total.
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Armadura subdérmica | Lo vende la doctora Usanagi por 8.000 chapas. | 1 | 4 puntos de Umbral de Daño. | 0014CCDF |
Criadero de monocitos | Lo vende la doctora Usanagi por 12.000 chapas. | 1 | Regenera 1 punto de salud cada 10 segundos. | 0014CCE1 |
Implante de agilidad | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Agilidad. | 0014C12A |
Implante de carisma | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Carisma. | 0014C130 |
Implante de fuerza | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Fuerza. | 0014C069 |
Implante de inteligencia | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Inteligencia. | 0014C132 |
Implante de percepción | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Percepción. | 0014C12D |
Implante de resistencia | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Resistencia. | 0014C12E |
Implante de suerte | Lo vende la doctora Usanagi por 4.000 chapas. | 1 | 1 punto más de Suerte. | 0014C134 |
Extras desarmado[]
Se pueden aprender movimientos especiales de combate desarmado de varios personajes en el Mojave.
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Asalto de la legión | Habla con Lucius teniendo 50 puntos de Desarmado. | 1 | Derribar a los oponentes. | 0015B8E9 |
Asalto ranger | Habla con el Ranger Andy con un nivel de Conversación de 30 puntos o completa la misión sin marcar, Andy y Charlie. | 1 | Derribar a los oponentes. | 0015B8E8 |
Coontrataque escriba | Pon en el inventario de Verónica Santangelo ropa formal o un atuendo de Sociedad de Guante Blanco. | 1 | Realiza un ataque normal rápido tras bloquear un golpe. | 0015B8EA |
Truco Khan | Completa Aba Daba Honeymoon. | 1 | Puedes tirar arena a los ojos de tus enemigos para dejarlos temporalmente aturdidos (requiere un suelo de tierra o arena). | 0015B8E7 |
Extras de Dead Money[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Cartuchos de chatarra | 2 | SU 6, Reparación 45 | 1 | Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas). | xx00FB6A |
De brillante armadura | 2 | Reparación 20, Ciencia 70 | 1 | Debido a un error en el juego este esxtra no funciona. Cuando funciona, puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes. | xx00F216, xx00F217 |
Gourmet del antiguo mundo | 2 | RE 6, Supervivencia 45 | 1 | Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales. | xx00F96F |
Peso pesado | 12 | FU 7 | 1 | Las armas de más de 10 Kg. te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. no te ofrecerán esa ventaja.) | xx011468 |
Renqueante | 12 | PE 7 | 1 | Tienes un 25% más de probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S. | xx011469 |
Tacto sutil | 2 | AG 6, Reparación 45 | 1 | Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti. | xx00E87B |
Y no te acerques | 10 | Armas 70 | 1 | Las escopetas tiene un 10% más de posibilidades de noquear a los enemigos. | xx00F218 |
Extras de compañeros[]
Nombre | Compañero | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|
Apetito voraz | Dog | Dog devorará los miembros de los Fantasmas, impidiendo que resuciten. | xx¿¿¿??? |
Inmunidad tóxica | Dean Domino | Tendrás un poco de tiempo antes de sufrir daños dentro de una nube tóxica y, además, los daños se reducirán en un 25%. | xx008A2F |
Interferencia de señales | Christine | Aumentará un 50% el tiempo hasta la detonación del collarín. | xx008A2E |
Sobre mis pasos | God | Te proporcionará mayor sigilo, así como la capacidad de caminar por zonas con trampas sin activarlas. | xx013B26 |
Extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Cazafantasmas | Habla con Dog | 1 | Los fantasmas tienen más probabilidades de morir directamente sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados. | xx01039A |
Divagación de Elijah | Conserva el holomensaje de Elijah después de que Verónica lo desbloquee. | 1 | Aumenta el daño crítico de los combates cuerpo a cuerpo en un 50%. | xx00D4A9 |
Falsificadora de metales | Habla con Christine | 1 | Añade una receta. 1 batería de fisión + 2 trozos de metal = 50 fichas del Sierra Madre. | xx01039B |
Martini del Sierra Madre | Habla con Dean Domino | 1 | Desbloquea la receta del Martini del Sierra Madre. Garantiza la habilidad de elaborar Martinis usando 2 comidas basura, 1 Lata y 1 Tarro de residuo de nube. | xx01039E |
Últimas palabras de Elijah | Darle el holomensaje de Elijah a Verónica. | 1 | 150% de velocidad al atacar cuerpo a cuerpo, 25% de posibilidades de ataques cuerpo a cuerpo para noquear a los enemigos de Verónica. | xx00D4A8 |
Extras de Honest Hearts[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
Hogar en la dehesa | 8 | Supervivencia 70 | 1 | Siempre que interactúes con una fogata, tienes la opción de dormir, con todas las ventajas que eso conlleva.. | xx00B2F3 |
Imperialista socarrón | 8 | 1 | Causas 15% más daño a saqueadores, yonquis o miembros de una tribu de Zion y tienes una bonificación en V.A.T.S. | xx00F67B | |
¡Lucha contra el poder! | 10 | 1 | Aumentas tu umbral de daños 2 puntos y mejoras un 5% en Oportunidad crítica contra cualquiera que lleve una armadura de la RNC, la legión o la Hermandad. | xx00F67C | |
Ojo por ojo | 20 | 1 | Por cada miembro del cuerpo que tengas mutilado, causas un 25% más de daño corporal en los enemigos. | xx00B2F4 | |
Quejumbroso | 8 | Armas 45, Explosivos 20 | 1 | Causas un 25% más de daño con pistolas del .45 y 9 mm, subfusiles ametralladores de 9 mm, rifles de servicio, carabinas, de asalto y Tirador, metralletas ligeras, granadas de fragmentación, rifles de granadas y lanzagranadas y cuchillos | xx00F677 |
Sabiduría tribal | 8 | Supervivencia 70 | 1 | Las partes de tu cuerpo sufren 50% menos de daño al ser atacado por animales, animales mutantes e insectos mutantes, tienes 25% más de resistencia a venenos y puedes comer insectos mutantes estando en modo de sigilo. | xx00F679 |
Extras de compañeros[]
Nombre | Compañero | Beneficio | Base ID |
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Método del canaanita | Tener a Joshua Graham como compañero. | Todos los disparos con pistolas automáticas del .45 tienen menos dispersión y el doble de probabilidades de causar daños críticos. | xx00B2F5 |
Mojón de piedras | Tener al Chico de la Tiza como compañero. | si alcanzas alguna cima en el valle de Zion podrás divisar todos los marcadores del mapa que haya cerca y la Percepción aumentará en 3 puntos durante tres minutos. | xx00B2F6 |
Silencioso como una sombra | Tener a Nube Despierta como compañera. | La Percepción de los Piernas Blancas se reduce en 3 puntos. | xx00B2F7 |
Extras de Old World Blues[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
¡Atómico! | 20 | RE 6 | 1 | Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. | xx008011 |
Están para comérselos | 20 | Supervivencia 55 | 1 | Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. | xx0098C9 |
Implante GRX | 30 | RE 8 | 2 | Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). | xx009D48 |
Kilómetros a sus espaldas | 20 | Supervivencia 25 | 1 | Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. | xx009619 |
Extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Agente ADN | Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. | 1 | Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. | xx009617 |
Descerebrado | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). | xx0098BE |
Espina dorsal reforzada | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. | xx015BBC |
Gran Cerebro | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). | xx015BBA |
Parada cardíaca | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). | xx015BBB |
Sin corazón | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | No te pueden envenenar, +25% al efecto de objetos curativos, causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. | xx0098C2 |
Sin espina dorsal | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). | xx0098BC |
Vengador ADN | Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. | 3 | Aumenta el daño a los cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). | xx00DA28 |
Extras de implantes[]
No cuenta para los extras de implante original.
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Implante C-13 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. | 1 | 10% más de daño a los cazadores. | xx009616 |
Implante M-5 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. | 1 | Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. | xx009614 |
Implante Y-3 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. | 1 | Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. | xx009615 |
Implante Y-7 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. | 1 | Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. | xx00961A |
Extras de Lonesome Road[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
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A plena luz del día | 36 | 1 | No se penaliza el sigilo por usar la luz del Pip-Boy. | xx00A6DF | |
Ávido lector | 22 | IN 7 | 1 | Los libros dañados recogidos se convertirán en revistas en blanco. | xx00C253 |
Belleza irradiada | 22 | RE 8 | 1 | Al dormir, eliminas toda tu radiación. (En modo Difícil, pierdes 100 rads.) | xx00C255 |
Carga para llevar | 30 | FU 6, RE 6 | 1 | Ahora puedes llevar otros 25 kilos de peso. | xx00C250 |
Corretúneles | 26 | AG 8 | 1 | Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% al ir agachado (sigilo) con armadura ligera. | xx00C258 |
Instinto de Walker | 18 | Supervivencia 50 | 1 | Ganas +1 de Percepción y Agilidad en el exterior. | xx00C254 |
Lecciones aprendidas | 26 | IN 6 | 1 | Añades +1% de experiencia según el nivel que tengas. | xx00C256 |
Pensé que habías muerto | 50 | Karma de al menos 250 | 1 | Tu karma regresa a 0, tus ataques causan +10% de daño, y por cada 100 puntos de karma, ganas 10 de salud. También eres inmune a golpes críticos. | xx00C24E |
Se pone duro | 28 | Supervivencia 100 | 1 | Siempre que duermas fuera, disfrutarás de las ventajas de estar Descansado. | xx00C251 |
Técnico certificado | 40 | 1 | Tienes +25% de probabilidades de dar golpes críticos a robots y 85% de probabilidades de hallar componentes más útiles en los robots destruidos. | xx00A6DE | |
Tengo suerte de seguir con vida | 50 | Karma entre -250 y 250 | 1 | Cuando acabes una pelea con menos del 25% de salud, tu suerte aumentará +4 durante 3 minutos. También eres inmune a golpes críticos, y los que tú inflijas causarán un 50% más de daño. | xx00C24F |
Vigilancia | 12 | PE entre 6 y 9 | 1 | Cuando estés agachado y no te muevas, tu Percepción subirá +2. | xx00C252 |
Ya no es así | 50 | Karma menor a -250 | 1 | Tu karma vuelve a estar a 0, regeneras PA un 25% más rápido y tu velocidad de ataque aumenta un 20%. También eres inmune a golpes críticos. | xx00A749 |
Extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Azote del Este | Lanzar misiles nucleares contra la legión de César. | 1 | +1 punto SPECIAL, fama con la RNC, infamia con la legión de César | xx00C259 |
Mataosos | Lanzar misiles nucleares contra la RNC. | 1 | +1 punto SPECIAL, fama con la legión de César, infamia con la RNC. | xx00C25B |
Carga del muerto | Lanzar misiles nucleares contra la RNC y la legión de César. | 1 | +1 punto SPECIAL, fama con los Boomers y Bandidos de la pólvora, infamia con la RNC y la legión de César. | xx00C25A |
Lonesome Road | Dejar a ED-E en el Templo de Ulysses. | 1 | Tus ataques provocarán un 10% más de daños y tendrás un 10% más de precisión con el V.A.T.S. | xx00A6DC |
Marcado | Matar a tres hombres marcados. | 1 | +10% de resistencia a los daños y +10% de daño contra los hombres marcados. | xx00A6DD |
Superviviente de la Divisoria | Detener el lanzamiento de misiles. | 1 | +1 punto SPECIAL, fama con la Hermandad del Acero y los Seguidores del Apocalipsis. | xx00C25C |
Extras de compañeros[]
Nombre | Compañero | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Camarader-E | ED-E | 5 |
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xx00A602 |
Extras de Gun Runners' Arsenal[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Bombardero loco | 6 | Reparación 45, Explosivos 45 | 1 | En los bancos de trabajo tendrás desbloqueadas recetas de explosivos especiales. | xx00092E |
Véase también[]
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