Esta página lista todos los extras legendarios disponibles en Fallout 76. Fueron añadidos y estaban planeados para introducirse en la actualización de La carrera legendaria, pero ahora se planean lanzar con Un yermo para todos.
Visión general[]
Los extras legendarios son un término para las 28 poderosas habilidades pasivas que puede equipar el personaje del jugador, con la primera ranura legendaria que se desbloquea en el nivel 50 y otras nuevas en ciertos hitos de nivel en adelante en 75, 100, 150, 200 y 300. Al desbloquear una ranura, se puede elegir una única carta de extra legendario y equiparlo en esa ranura, ofreciendo su bonificación de inmediato.
Cada extra legendario tiene cuatro rangos y se puede subir de nivel usando los "extras" que se pueden ganar eliminando las cartas de extras normales que no se utilicen.
Las ranuras de extras legendarios abarcan toda la cuenta, por lo que estarán disponibles instantáneamente en cualquier personaje existente, lo que permitirá un grado variable de cartas de extras legendarios para cada posible estilo de juego, aunque sin el beneficio de tenerlas en el rango máximo. Originalmente, había 16 extras legendarios. Se agregaron 15 extras adicionales a partir de la actualización del Servidor de Prueba Público del parche 21.
Lista[]
Imagen | Nombre | Rango | Descripción | Base ID |
---|---|---|---|---|
¡Sacrificio de sangre! | 1 | Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +25 de resistencia al daño y se curan 40 PS durante 8 segundos. | 005A59D1 | |
2 | Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +30 de resistencia al daño y se curan 50 PS durante 10 segundos. | 005A59D2 | ||
3 | Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +35 de resistencia al daño y se curan 60 PS durante 12 segundos. | 005A59D3 | ||
4 | Cuando mueres, tus compañeros de equipo obtienen +40 de resistencia al daño y se curan 70 PS durante 14 segundos. | 005A59D4 | ||
¿Qué radiación? | 1 | +50 de resistencia a la radiación, elimina 1 de radiación por segundo. | 005A5944 | |
2 | +75 de resistencia a la radiación, elimina 2 de radiación por segundo. | 005A5945 | ||
3 | +100 de resistencia a la radiación, elimina 3 de radiación por segundo. | 005A5946 | ||
4 | 300 de resistencia a la radiación, elimina 6 de radiación por segundo. | 005A5947 | ||
Absorción eléctrica | 1 | 10% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. | 005A5DE4 | |
2 | 13% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. | 005A5DE3 | ||
3 | 16% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. | 005A5DE2 | ||
4 | 20% de probabilidad de que los ataques de energía del enemigo recarguen el núcleo de fusión de tu servoarmadura. | 005A5DE1 | ||
Acceso directo de supervivencia | 1 | Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 30 minutos. Hasta un máximo de 5. | 005CBB85 | |
2 | Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 25 minutos. Hasta un máximo de 6. | 005CBB86 | ||
3 | Produce 1 droga de ayuda a la supervivencia cada 20 minutos. Hasta un máximo de 7. | 005CBB87 | ||
4 | Produce 2 drogas de ayuda a la supervivencia cada 20 minutos. Hasta un máximo de 10. | 005CBB88 | ||
Agilidad legendaria | 1 | +1 AGI y +1 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C6 | |
2 | +2 AGI y +2 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C5 | ||
3 | +3 AGI y +3 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C4 | ||
4 | +4 AGI y +4 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C3 | ||
Carisma legendario | 1 | +1 CAR y +1 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7CA | |
2 | +2 CAR y +2 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C9 | ||
3 | +3 CAR y +3 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C8 | ||
4 | +4 CAR y +4 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7C7 | ||
Contagio por detonación | 1 | Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 20% de probabilidad de explotar. | 005A5DDD | |
2 | Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 23% de probabilidad de explotar. | 005A5DDE | ||
3 | Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 26% de probabilidad de explotar. | 005A5DDF | ||
4 | Los enemigos asesinados al arrojarles un explosivo tienen un 30% de probabilidad de explotar. | 005A5DE0 | ||
Cortes y tajos | 1 | 20% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área. | 005D036E | |
2 | 30% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área | 005D036F | ||
3 | 40% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área | 005D0370 | ||
4 | 50% de probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. causen daño de área | 005D0371 | ||
Daño colateral | 1 | Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de explotar. | 005A5E24 | |
2 | Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 13% de probabilidad de explotar. | 005A5E25 | ||
3 | Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 16% de probabilidad de explotar. | 005A5E26 | ||
4 | Los enemigos asesinados con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 20% de probabilidad de explotar. | 005A5E27 | ||
Estilo chispeante | 1 | +50 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBE67 | |
2 | +100 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBE68 | ||
3 | +150 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBE69 | ||
4 | +200 de resistencia al daño por fuego al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBE6A | ||
Fábrica de munición | 1 | Produce un 50% más de balas al fabricar munición. | 005CBE7B | |
2 | Produce un 75% más de balas al fabricar munición. | 005CBE7C | ||
3 | Produce un 100% más de balas al fabricar munición. | 005CBE7D | ||
4 | Produce un 150% más de balas al fabricar munición. | 005CBE7E | ||
Fuegos artificiales lejanos | 1 | Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 10% de probabilidad de explotar. | 005A5DD8 | |
2 | Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 13% de probabilidad de explotar. | 005A5DD9 | ||
3 | Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 16% de probabilidad de explotar. | 005A5DDA | ||
4 | Los enemigos asesinados con un arma a distancia tienen un 20% de probabilidad de explotar. | 005A5DDB | ||
Fuerza legendaria | 1 | +1 FUE y +1 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7DE | |
2 | +2 FUE y +2 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7DD | ||
3 | +3 FUE y +3 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7DC | ||
4 | +4 FUE y +4 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7DB | ||
Infiltración maestra | 1 | Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 0. +3 en Abrir cerraduras y Hackear | 005CFCAB | |
2 | Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 1. +3 en Abrir cerraduras y Hackear | 005CFCAC | ||
3 | Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 2. +3 en Abrir cerraduras y Hackear | 005CFCAD | ||
4 | Automáticamente, desbloquea los terminales y abre las cerraduras de nivel 3. +3 en Abrir cerraduras y Hackear | 005CFCAE | ||
Inteligencia legendaria | 1 | +1 INT y +1 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D2 | |
2 | +2 INT y +2 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D1 | ||
3 | +3 INT y +3 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D0 | ||
4 | +4 INT y +4 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7CF | ||
Justo castigo | 1 | Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 1 PS y 1 PA durante 15 segundos. | 005AE152 | |
2 | Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 2 PS y 2 PA durante 15 segundos. | 005AF818 | ||
3 | Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 3 PS y 3 PA durante 15 segundos. | 005AF816 | ||
4 | Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo restablece 4 PS y 4 PA durante 15 segundos. | 005AF817 | ||
Palmera explosiva | 1 | Sin armas, hay un 5% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. | 005A5DFD | |
2 | Sin armas, hay un 10% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. | 005A5DFE | ||
3 | Sin armas, hay un 15% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. | 005A5DFF | ||
4 | Sin armas, hay un 20% de probabilidad de desencadenar una explosión al impactar. | 005A5E00 | ||
Percepción legendaria | 1 | +1 PER y +1 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7DA | |
2 | +2 PER y +2 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D9 | ||
3 | +3 PER y +3 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D8 | ||
4 | +4 PER y +4 punto de extras de PER. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D7 | ||
Potenciador de esprint | 1 | Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 20% menos de puntos de acción. | 005CBE81 | |
2 | Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 30% menos de puntos de acción. | 005CBE82 | ||
3 | Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 40% menos de puntos de acción. | 005CBE83 | ||
4 | Al llevar servoarmadura, esprintar cuesta un 50% menos de puntos de acción. | 005CBE84 | ||
Químico matón | 1 | Produce 1 droga de mejora de combate cada hora. Hasta un máximo de 3. | 005A5DBB | |
2 | Produce 1 droga de mejora de combate cada 50 minutos. Hasta un máximo de 4. | 005A5DBC | ||
3 | Produce 1 droga de mejora de combate cada 40 minutos. Hasta un máximo de 5. | 005A5DBD | ||
4 | Produce 2 drogas de mejora de combate cada 40 minutos. Hasta un máximo de 5. | 005A5DBE | ||
Reinicio de servoarmadura | 1 | 15% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. | 005A5DED | |
2 | 20% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. | 005A5DEC | ||
3 | 25% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. | 005A5DEB | ||
4 | 30% de probabilidad de resucitar automáticamente con la salud completa si te abaten llevando servoarmadura. | 005A5DEA | ||
Resistencia legendaria | 1 | +1 RES y +1 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7CE | |
2 | +2 RES y +2 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7CD | ||
3 | +3 RES y +3 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7CC | ||
4 | +4 RES y +4 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15. | 005CF1D1 | ||
Ropa vibrante | 1 | +50 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBBA5 | |
2 | +100 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBBA6 | ||
3 | +150 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBBA7 | ||
4 | +200 de resistencia al daño por veneno al llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego. | 005CBBA8 | ||
Sacrificarse por el equipo | 1 | Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 10% más de daño cuando te atacan. | 005A59C8 | |
2 | Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 20% más de daño cuando te atacan. | 005A59CA | ||
3 | Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 30% más de daño cuando te atacan. | 005A59C7 | ||
4 | Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan. | 005A59C9 | ||
Seguimiento | 1 | El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 10% durante 10 segundos. | 005A5D69 | |
2 | El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 20% durante 10 segundos. | 005A5D6A | ||
3 | El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 30% durante 10 segundos. | 005A5D6B | ||
4 | El daño por ataque sigiloso a distancia aumenta el daño causado al objetivo en un 40% durante 10 segundos. | 005A5D6C | ||
Suerte legendaria | 1 | +1 SUE y +1 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D6 | |
2 | +2 SUE y +2 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D5 | ||
3 | +3 SUE y +3 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D4 | ||
4 | +4 SUE y +4 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15. | 0011C7D3 |
Notas[]
- A diferencia de las cartas de extras normales, la mayoría de los extras legendarios presentan una criatura o un robot en lugar de Vault Boy o Vault Girl.
- Los extras legendarios estaban originalmente programados para incluirse con el parche 20, pero esto se retrasó debido a los comentarios en el Servidor de Prueba Privado del juego.[1]
- El 16 de julio, la actualización del Servidor de Prueba Público cambió los nombres de ciertos extras.