Experto en Xenotech es extra en el complemento de Fallout 3, Mothership Zeta. Incrementa el daño realizado con armas alienigenas en un 20%.
Obtención[]
Para obtener este extra, el personaje del jugador debe encontrar un «campo de tiro» en el Laboratorio de armas (una habitación con un atomizador alienígena y un desintegrador alienígena junto a un interruptor). Los campos están aproximadamente en el centro del mapa de norte a sur y en el lado este. La activación del interruptor más cercano a la puerta hace aparecer a un brahmán, mientras que la activación del interruptor lejano teletransporta a los enemigos secuestrados por los alienígenas a un segundo campo.
Para obtener el extra, 10 enemigos deben ser asesinados consecutivamente con armas alienígenas. Hay cuatro tipos de enemigos en el campo de tiro:
Además, el personaje del jugador no tiene que matar a ningún enemigo. Más bien, generarlos a través del botón y dejar que se maten entre sí es suficiente para obtener el extra. Sin embargo, tener un robot guardián contigo en el campo de tiro puede interferir con la obtención de este extra.
Sin embargo, es aconsejable permanecer oculto, ya que muchos enemigos a distancia elegirán al personaje del jugador como objetivo sobre sus compañeros cautivos.
Es posible ingresar al campo derecho, solo para brahmanes, pero una pared y un conducto de techo bajo impiden el acceso al campo de combate izquierdo, lo que significa que los cuerpos de los enemigos muertos allí no pueden ser saqueados.
Armas afectadas[]
Esta es una lista de armas afectadas por el extra Experto en Xenotech. Todas las armas alienígenas se ven afectadas excepto el Supresor electrónico y el Arma corta del capitán.
Errores[]
Es posible que el extra no se active, incluso después de varias activaciones del interruptor. Para remediar esto, simplemente guarde y luego cargue la partida guardada. Después de cargar, active el interruptor nuevamente y el extra debería desbloquearse.
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