Evergreen Mills es una antigua fábrica al suroeste de Yermo Capital en 2277, justo al este del garaje de Smith Casey. Está habitada por un gran número de saqueadores, unos pocos esclavos cautivos y uno de los pocos behemoth supermutantes del juego. En lo más profundo de la fundición está Jack Sonrisas, un comerciante que venderá objetos al Trotamundos Solitario incluso si éste ha matado a todos los saqueadores aún si ha matado a los demás habitantes.
Disposición[]
Exterior[]
Evergreen Mills cuenta con una inmensa zona al aire libre enclavada en un pequeño valle. Además de descender por los peligrosos acantilados del valle, el modo más seguro de llegar es siguiendo un grupo de vías férreas que ingresan al valle desde el este. La zona exterior consiste en un redil de esclavos con tres o cuatro esclavos dentro, una jaula electrificada que contiene un behemoth supermutante, unas cuantas casuchas de metal y varios vagones de tren frente al edificio principal de la fábrica. En total, hasta 16 saqueadores patrullan la zona y vigilan las vías férreas que conducen al campamento. La zona está protegida por una serie de trampas, como minas de fragmentación cerca de la entrada norte o cables trampa con racimos de granadas en la periferia de las casuchas.
Cuartel[]
El cuartel de vigilancia es una pequeña casucha en la parte noroeste de Evergreen Mills, a la que se llega por la pasarela que cruza el redil de esclavos. La casucha está deshabitada, dentro hay una nevera, un horno y dos mesas con sillas, además de una taquilla y una estantería metálica. Aquí se encuentra una de las llaves del redil de esclavos, así como una cantidad decente de municiones y un RadAway dentro de la caja de madera en la parte más alta de la estantería metálica.
Casucha norte[]
Esta casucha se encuentra justo al norte del edificio de la fábrica. Es el hogar de una pareja de saqueadores. Cuando el Trotamundos Solitario entre en la casucha, la pareja bajará presurosamente por las escaleras que llevan a la primera planta. Si el Trotamundos Solitario entra sigilosamente sin ser detectado verá que la mujer usa salto de cama y duerme junto al hombre. La casucha tiene pocos objetos de valor, pero en la habitación que hay en la parte trasera hay un banco de trabajo con una mina de chapas en el estante inferior.
Casucha sur[]
La casucha sur es de una sola planta y se encuentra en la parte sur del valle, se trata de una edificación de dos habitaciones y es el hogar de un saqueador armado con un lanzallamas. Sobre la cama el jugador encontrará un lanzamisiles, si es que el saqueador no lo utiliza, y una copia de Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas al lado de un botiquín de primeros auxilios sobre la estantería de madera al lado de la cama.
Fundición de Evergreen Mills[]
La fundición se encuentra en el interior de un gran edificio de la fábrica, custodiado por seis saqueadores. Al entrar, una puerta ubicada al este lleva al bazar de Evergreen Mills. En la planta baja hay dos barracones improvisados ocupados por saqueadores, en uno de ellos hay una caja fuerte, un armario para armas y una máquina expendedora de Nuka Cola. Las escaleras que pasan por encima de la puerta de entrada conducen hacia unos pasillos y habitaciones. Dos habitaciones de la planta alta tienen cajas fuertes. En una de estas habitaciones hay un Gordo y algunas drogas y hay una pequeño almacén con la puerta cerrada que se puede abrir con la llave del almacén que se encuentra en otra habitación en la misma planta.
Hay una caja fuerte de dificultad fácil, así como dos cajas de minas y una caja de municiones detrás de la barra en la planta baja, cerca de la puerta que lleva al bazar. También hay una copia de ¡Agáchate y cúbrete! junto a un cadáver en el techo de la estructura metálica utilizada como barracones improvisados. Para obtener el libro, hay que saltar desde las escaleras que llevan a la primera planta.
Bazar de Evergreen Mills[]
El bazar de Evergreen Mills es un complejo de cuevas con un bar, una tienda y un burdel al que se accede a través de una abertura en el suelo. Además del vendedor no hostil Jack Sonrisas, hay 10 saqueadores fuertemente armados deambulando por el lugar, con al menos uno de ellos portando un lanzamisiles.
Justo después de la puerta que lleva a la fundición hay una habitación que se le ha derrumbado gran parte del piso. Es posible descender por esta abertura y seguir un túnel hasta la caverna principal del bazar. Alrededor de una inmensa columna de acreción hay plataformas de madera conectadas por una serie de rampas. En la esquina noroeste de la caverna principal hay un pasaje, cuya entrada está flanqueada por un par de maniquíes decorados con luces rojas y conduce a un burdel de saqueadores donde el personaje jugador será recibido con hostilidad por Madame (que no tiene nombre en el juego). Aquí hay unas cuantas saqueadoras, que no son más que las prostitutas del burdel. Una de ellas se encuentra encerrada en una celda y si el jugador la libera, atacará al Trotamundos Solitario.
Al entrar en el bazar, el jugador se encontrará con un pequeño bar en la entrada de la caverna principal, con dos neveras detrás del mostrador. A ambos lados de las neveras hay estanterías de madera con diversos objetos. También hay una caja con granadas de impulsos al lado de la nevera izquierda.
En el lado derecho de la cueva se encuentra la tienda de Jack Sonrisas (el único saqueador no hostil de la zona), que está en una pequeña cueva a la que se accede desde la parte principal del bazar. Hay un banco de trabajo sobre un mostrador en el rincón noreste de su tienda. Justo debajo del banco de trabajo hay una caja fuerte. Tras el mostrador hay unos estantes de madera con distintos tipos de objetos y el Cabezón - Trueque a la derecha. Hay un espacio oculto detrás de la estanterías de madera, donde hay dos cajas de municiones y algunas drogas. Para llegar allí, sólo hay que girar a la derecha y pasar entre las dos estanterías.
Jack Sonrisas tiene en su posesión un arma única, La terrible escopeta, junto con la llave que abre la taquilla con su inventario.
Botín notable[]
Fundición de Evergreen Mills[]
- Gordo - Escaleras arriba, dentro de una habitación cerrada con llave. La llave de este pequeño almacén está sobre un mostrador en la habitación al otro lado del pasillo (la habitación con la radio).
- ¡Agáchate y cúbrete! - Junto a un cadáver en el techo de la estructura metálica utilizada como barracones improvisados. Para obtener el libro, hay que saltar desde las escaleras que llevan a la primera planta.
- Llave del almacén - Escaleras arriba, en una habitación de la derecha sobre un mostrador.
- Bomba Nuka Cola - Escaleras arriba, en una habitación de la derecha sobre un banco de trabajo. Misma habitación con la llave y la radio.
Bazar de Evergreen Mills[]
- Nuka-Cola Quántum - Detrás de la barra dentro de una caja de madera.
- La terrible escopeta - En poder de Jack Sonrisas.
- Llave de vendedor de Jack Sonrisas - En poder de Jack, abre la taquilla con su inventario.
- Cabezón - Trueque - En la estantería de madera en la parte posterior de la tienda de de Jack Sonrisas, el hueco oscuro de la derecha, tras el banco de trabajo.
- Mina de chapas - En el banco de trabajo, cerca del cabezón - Trueque.
- Nikola Tesla y Tú - Dentro de una celda cerrada del burdel del bazar, sobre una cama.
Casucha sur[]
- Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas - Al lado del botiquín de primeros auxilios, en el dormitorio con la cama.
Casucha norte[]
- Mina de chapas - Sobre el banco de trabajo en la habitación de la planta baja.
Notas[]
- Se puede liberar al behemoth supermutante de su jaula destruyendo el generador que alimenta la valla electrificada o usando el interruptor justo detrás del generador para apagarlo. Se volverá hostil contra todos los estén cerca.
- Si la valla sigue electrificada, el behemoth estará indefenso.
- Los compañeros del Trotamundos y los esclavos liberados a veces abren la puerta y liberan al behemoth.
- Se puede liberar a los esclavos encerrados en el redil forzando la cerradura o abriéndola con la llave del redil de esclavos, una de las cuales la lleva un saqueador en las cercanías de la puerta. La otra llave está en el cuartel.
- Cuando sean liberados, los esclavos empezarán a deambular por la zona pero nunca se irán, alegando que morirían en el Yermo.
- En el bazar hay un área con un tubo de striptease y ositos de peluche alrededor, y más adentro hay una saqueadora encerrada en una celda. Dentro de la celda cerrada hay un triciclo, bloques de juguetes, ositos de peluche y coches de juguete.
- Three Dog continuará refiriéndose a esta zona como un campamento activo de saqueadores, incluso después de que todos los saqueadores sean asesinados.
- Incluso si el jugador elimina a todos los saqueadores de Evergreen Mills, Jack Sonrisas seguirá hablando de los saqueadores en el bazar de Evergreen Mills.
- Es posible que la Metralla entre en Evergreen Mills buscando a Escudo. Si lo hace, atacará al behemoth y a todos los saqueadores de fuera eliminándolos.
- En la entrada de Evergreen Mills hay un punto de parada para las caravanas comerciales, que podrían morir si entran.
- El saqueador sentado en la hoguera cerca de la casucha sur tararea, silba, eructa y bosteza de forma aleatoria.
- Seis de los saqueadores pueden reaparecer en los acantilados, más allá de los límites de Evergreen Mills.
- En las zonas interiores no reaparecerán los saqueadores; casi siempre aparecen en el exterior.
- Con Broken Steel instalado y tras haber completado ¡Devuélvelo!, habrá una emboscada en el camino que lleva a la fundición, con varias cajas (vacías) de Aqua Pura y un letrero que dice "Free Water" (agua gratis). Al acercarse, aparecerán unos saqueadores.
- Las cajas de Aqua Pura en la entrada son trampas explosivas con un explosivo de proximidad. Esto puede ser peligroso para los comerciantes de caravanas, ya que suelen detenerse y permanecer dentro del radio de la explosión.
- En la torre de agua se puede ver la palabra "Mclean", aunque está muy dañada. McLean es un pueblo de la vida real en el norte de Virginia.
- Los esclavos, una vez liberados, continuarán deambulando de un lado a otro en las cercanías de Evergreen Mills. Si el jugador regresa más tarde, podrá observar que los saqueadores no se enfrentan a ellos y los ignoran.
- Con Broken Steel instalado, pero no habiendo completado la historia principal, los cajones vacíos de Aqua Pura estarán en la entrada pero no desencadenarán una emboscada de saqueadores.
- El nombre en el letrero del edificio es "Evergreen Mill"; sin embargo, en el Pip-Boy aparece como "Evergreen Mills".
- Aquí hay tres saqueadores únicos. Ambos tienen modelos únicos y una salud más alta que la salud de un saqueador normal. Uno se encuentra en la casucha sur llevando un lanzallamas y con Karma neutral. El otro y su compañero se encuentran en la casucha norte.
Apariciones[]
Evergreen Mills solo aparece en Fallout 3.