Estrictamente beneficioso[1] es una misión sin marcar y repetible en Fallout 3.
Guía rápida[]
Misión sin marcar: Estrictamente beneficioso | |||||
Habla con Grouse y adquiere el Hipnotrón | |||||
Dispara el Hipnotrón contra los PNJ para aturdirlos | |||||
Habla con ellos y ponles el collarín de esclavo en el cuello | |||||
Diles que vayan a Paradise Falls | |||||
Regresa con Grouse | |||||
Recompensa: 250 chapas | |||||
Guía detallada[]
Después de recibir el Hipnotrón de parte de Grouse en Paradise Falls, el jugador tiene la opción de esclavizar a personajes no jugador que no sean los cuatro VIP necesarios para completar la misión Sólo negocios. Por cada esclavo capturado y devuelto a Paradise Falls, Grouse le pagará al Trotamundos Solitario 250 chapas, y le entregará un nuevo collarín de esclavo para continuar con el "reclutamiento". También vende células energéticas de Hipnotrón a un precio elevado de 200 chapas por 10 rondas. Es posible compensar el alto precio si las 50 rondas que da inicialmente se utilizan cuidadosamente, ya que también paga chapas por entregar a los VIP.
Recompensa[]
250 chapas por esclavo.
Notas[]
- A excepción de los cuatro objetivos de la misión Sólo negocios, cualquier PNJ esclavizado desaparecerá del juego permanentemente después de llegar a Paradise Falls.
- No todos los PNJ pueden ser esclavizados usando el Hipnotrón; sólo aquellos PNJ seleccionados por el G.E.C.K.
- Viajar rápidamente a Paradise Falls después de esclavizar a un PNJ garantiza el pago instantáneo de la recompensa.
- Mientras que todos los demás colonos de Megatón se pueden hipnotizar exitosamente, no se puede hacer lo mismo con los que parecen habitar permanentemente el bar de Moriarty.
- Cuando los PNJ se encuentren en un estado hipnótico, no se pueden hipnotizar nuevamente.
Personajes no jugador esclavizables[]
Esta es una lista de personajes no jugador conocidos que se pueden esclavizar con el Hipnotrón. Puede que no sean todos. Esclavizar a un guardia de seguridad de la Torre Tenpenny evita que la invasión de los necrófagos salvajes termine, debido a un fallo donde los necrófagos buscan y nunca encuentran al guardia esclavizado (que fue eliminado del juego).
- Abuela Chispas
- Alejandra Torres
- Angela Staley
- Arkansas
- Ben Canning
- Bill el Salvaje (sólo técnicamente; normalmente no se lo puede hipnotizar ya que aparece muerto)
- Bill Seward
- Bingo
- Brock
- Canijo
- Carroñeros
- Cazadores
- Cereza
- Christie Young
- Colono de Megatón
- Conductores de caravanas de agua
- Copo de nieve
- Destello
- Diego
- Doctor del Yermo
- Enclave
- Esclavo huido
- Esclavos
- Escudo
- Fantasía
- Guardias de Caravana (Fallout 3)
- Guardias de seguridad de la Torre Tenpenny
- Habitantes del Yermo (sólo humanos)
- Henry Young
- Hueso
- Jackson
- Jacob Humboldt
- Junders Plunkett
- Ken Rollins
- Kimba
- Laszlo Radford
- Madame
- Mei Wong
- Mel
- Mercenarios de la Compañía Talon (sólo rango 1)
- Mercenario de Moira
- Papi
- Paulie Cantelli
- Iniciado Pek
- Plik
- Proscritos de la Hermandad (genérico)
- Reguladores
- Red
- Residentes de Tenpenny
- Residentes del Inframundo (genérico)
- Rip Smithy
- Sal Gorda
- Saqueadores
- Señor López
- Simone Cameron
- Soldados de la Hermandad del Acero (genérico)
- Susan Lancaster
- Tammy Hargrave
- Trinnie
- Trotamundos
- Tuercas
- Yonqui del Yermo
Referencias[]
- ↑ Fallout 3: Guía de estrategia oficial
|