Para una visión global de todos los estimulantes en los juegos, véase Estimulante. |
“Para curarse de manera rápida y eficaz, no hay nada mejor que un estimulante.”— Pantalla de carga
El estimulante o combinado estimulante, es un objeto consumible en Fallout 4 usado para sanar las heridas del cuerpo.
Características[]
Este objeto consiste de una jeringa que contiene e inyecta una sustancia curativa y cuenta con un manómetro que permite medir el contenido del estimulante. Al inyectarse, la sustancia proporciona una curación inmediata de las lesiones.
Elaboración[]
Materiales | Requisitos | Produce | ||
---|---|---|---|---|
Antiséptico (2) Unidad de sangre (1) Acero (1) | Central química | Estimulante (1) |
Localizaciones[]
- Se pueden encontrar varios en la farmacia de Lexington.
- Es posible encontrarlo en los cadáveres de los saqueadores.
- Se lo puedes comprar a Trudy, la dueña de la cafetería Drumlin.
- Se lo puedes comprar a Carla la chatarrera, una mercader ambulante.
- Se puede elaborar en una central química.
- En el suelo junto al dispensador de combustibles en la parada de camiones Red Rocket.
- En casi todos los contenedores que hay por toda la Commonwealth.
- Se lo puedes comprar a la mayoría de los doctores de la Commonwealth.
- Curie ocasionalmente te dará estimulantes al iniciar un diálogo después de tenerla como compañera.
Notas[]
- Cada rango del extra Médico mejora la eficiencia tanto de los estimulantes como de los RadAway. El rango 1 mejora un 40%, el rango 2 un 60%, el rango 3 un 80% y el rango 4 un 100%. El rango 4 también aumenta la velocidad de curación del estimulante. El Cabezón Medicina aumenta aún más la eficiencia de los estimulantes en un 10%.
- A diferencia de las versiones anteriores, los estimulantes de Fallout 4 surten efecto tras un pequeño lapso de tiempo en lugar de hacerlo inmediatamente, muy parecido a cómo funcionan los estimulantes en el modo difícil de Fallout: New Vegas.
- A diferencia de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, hay una animación cuando el jugador consume un estimulante. Esta animación se muestra una sola vez, independientemente de la cantidad de estimulantes utilizados, y no se muestra por completo si el jugador lleva puesta una servoarmadura.
- Los estimulantes en Dificultad Supervivencia tienen un efecto deshidratante.