El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de todos los estimulantes en los juegos, véase Estimulante.

El estimulante o combinado estimulante, es un tipo de fármaco portátil usado para sanar las heridas del cuerpo.

Este objeto consiste de una jeringa que contiene e inyecta una sustancia curativa y cuenta con un manómetro que permite medir el contenido del estimulante. Al inyectarse, la sustancia proporciona una curación inmediata de las heridas menores.

Características[]

La cantidad de salud restaurada por un estimulante es de entre 30–90 PV (36–108 PV con el extra Metabolismo rápido), y depende de la habilidad de Medicina. Es equivalente a la expresión (con Metabolismo rápido, o ), donde es el nivel de la habilidad de Medicina.

Efecto de la habilidad de Medicina[]

HabilidadEfecto
10+36 Puntos de vida 
20+42 Puntos de vida 
30+48 Puntos de vida 
40+54 Puntos de vida 
50+60 Puntos de vida 
60+66 Puntos de vida 
70+72 Puntos de vida 
80+78 Puntos de vida 
90+84 Puntos de vida 
100+90 Puntos de vida 

Usos[]

En contraste con los juegos anteriores, los estimulantes en Fallout 3 se pueden utilizar para curar extremidades mutiladas. Cuando se usa en una extremidad, cura una cantidad relativamente alta de daño en dicha extremidad, junto con una ligera curación para todas las partes del cuerpo en general. Por el contrario, cuando se utiliza en todo el cuerpo, se cura una cantidad relativamente alta de daño en todo el cuerpo, pero los miembros son curados ligeramente. Debido a esto, el uso de los estimulantes es más bien táctico.

Localizaciones[]

Los estimulantes se suelen encontrar en casi todos los botiquines de primeros auxilios y, a menudo, vienen acompañados de otros suministros médicos. También aparecen en las mercancías de la mayoría de los mercaderes del Yermo, incluso si los mercaderes no están especializados en la venta de suministros médicos y drogas.

Notas[]

  • En el Refugio 101, hay 2 estimulantes de un tamaño inferior al normal en la clínica.
  • Se pueden obtener grandes cantidades de estimulantes fácilmente mediante el comercio de tecnología (como servoarmaduras o armas de energía) vendiéndoselas al Protector Casdin en el Fuerte Independence.
  • Se puede encontrar un modelo y un icono del superestimulante en el G.E.C.K. editor, lo que sugiere que el superestimulante era parte del desarrollo de Fallout 3, pero fue quitado en la versión final del juego.
  • Se pueden obtener estimulantes de parte de Winthrop dándole a cambio trozos de metal en el Inframundo.
  • En el complemento The Pitt, Brand puede suministrar estimulantes (con Karma negativo), como recompensa por darle información.
  • El precio más bajo posible que se puede conseguir para comprar estimulantes (con Comerciante maestro & Trueque de 100) es de 25 chapas. Mientras que el precio de reventa será de 23 chapas.

Galería[]

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