Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos. |
Un estimulante o combinado estimulante[1] es un tipo de fármaco portátil usado para sanar las heridas del cuerpo. Este objeto consiste de una jeringa que contiene e inyecta una sustancia curativa y cuenta con un manómetro que permite medir el contenido del estimulante. Al inyectarse, la sustancia proporciona una curación inmediata de las heridas menores.
Los dispensadores de salud utilizados durante la recuperación de Anchorage, fabricados por Lee Rapid Pharmaceuticals, tienen un método de administración de fármacos idéntico a los estimulantes, lo que sugiere que los estimulantes son también un producto de la misma empresa.
Variantes[]
Hay estimulantes de todas las formas y colores.
Estimulante[]
La versión común de la droga. Cura sólo heridas leves y, en algunos juegos, miembros mutiladas. Los estimulantes normales no tienen efectos secundarios negativos.
Superestimulante[]
Se trata de una versión avanzada, además de curar heridas más graves, también tiene efectos secundarios desagradables. Esta versión viene con una aguja hipodérmica, tiene una sustancia curativa más potente que el modelo estándar y posee una gran abrazadera de cuero que se pone alrededor del brazo e inyecta la sustancia en el usuario varias veces, maximizando los efectos de las sustancias químicas. El superestimulante es mucho menos común en el yermo que el estimulante estándar.
Estimulante autoinyectable[]
El estimulante autoinyectable es un estimulante modificado que controla los signos vitales, lo que permite un tratamiento de emergencia oportuna. Se utilizan automáticamente desde el inventario del jugador cuando sus Puntos de Vida caen por debajo del 50%.
Superestimulante autoinyectable[]
El estimulante autoinyectable es un estimulante modificado que controla los signos vitales, lo que permite un tratamiento de emergencia oportuna. Se utilizan automáticamente desde el inventario del jugador cuando sus Puntos de Vida caen por debajo del 25%.
Ultra stimpak[]
Lo siguiente está basado en Fallout Tactics. |
Una versión más avanzada que el superestimulante, el ultraestimulante no sólo cura inmediatamente las heridas leves y graves, sino que también provoca un fuerte efecto regenerador continuo en los pacientes durante un período de tiempo prolongado después de la aplicación inicial. Los ultraestimulantes son, como es de esperar, objetos extremadamente difíciles de encontrar.
Fin de la información basada en Fallout Tactics. |
Dispensador salud[]
Los dispensadores de salud son puestos estacionarios de salud que se encuentran en la simulación de la Recuperación de Anchorage, lo que podría indicar que también se usaron durante la propia recuperación de Anchorage. Aunque inmóviles, son reutilizables y son más poderosos que los estimulantes comunes, ya que restauran la salud por completo sin importar lo bajo que esta sea.
Referencias[]
- ↑ Habitantes del Refugio Manual de Supervivencia