Esta página lista todas las estadísticas primarias en Fallout 4.
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Visión general[]
En lugar del 5, como sucede en Fallout 3 y Fallout: New Vegas, en Fallout 4 el personaje jugador puede invertir 21 puntos de atributo adicionales en las estadísticas SPECIAL al comienzo del juego. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, cada estadística SPECIAL comienza con 1 punto en lugar de 5. Más adelante, el jugador podrá mejorar sus estadísticas SPECIAL al subir de nivel. (El total de atributos iniciales es de 28).
A diferencia de los juegos anteriores, en Fallout 4 todas las estadísticas SPECIAL se pueden mejorar significativamente más allá de 10 puntos. En otras palabras, las mejoras temporales (por ejemplo, drogas) y fijas (por ejemplo, de ropa y armaduras), pueden provocar que las estadísticas superen los 10 puntos y tienen un beneficio funcional. Para que sea permanente, los cabezones pueden elevar permanentemente una estadística que ya esté en 10 puntos a 11.
Es tu grado de conciencia respecto al entorno y tu "sexto sentido". Afecta a la precisión de las armas en V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), la habilidad para abrir cerraduras y éxito al robar objetos.
Es tu capacidad para caer bien y convencer a otras personas. Afecta a tu éxito al intentar persuadir en los diálogos y a los precios al negociar y el número máximo de colonos en los asentamientos.
Es una medida de tu agudeza mental general. Afecta a la cantidad de puntos de experiencia obtenidos y reduce la cantidad de palabras falsas al piratear terminales.
Es una medida de tu buena fortuna y afecta a la velocidad de recarga de los impactos críticos.
Velocidad de recarga para asestar Golpes Críticos.
Notas[]
Después de salir de Refugio 111, el Único superviviente encontrará un libro "¡Eres SPECIAL!" bajo la cuna de Shaun en Sanctuary Hills, que permite aumentar una de las estadísticas primarias en 1 punto. Normalmente, no se lo puede utilizar para aumentar una estadística que ya esté en 10 puntos y llevarlo a 11. Sin embargo, se puede disminuir temporalmente un estadística SPECIAL con un consumible y luego usar el libro para aumentar dicha estadística. Cuando el efecto del consumible desaparezca, el jugador habrá ganado un punto extra en esa estadística SPECIAL de forma permanente. Esto significa que es posible subir una estadística a 12 puntos, si uno ya la tenía en 11 antes de usar el libro. Además, se pueden utilizar las gafas de Liam para aumentar el Carisma.
En dificultad supervivencia, las estadísticas pueden disminuir al estar hambrinto, estar sediento, tener infecciones o estar cansado.
La adicción al X-Cell reduce todas las estadísticas en 1 punto, por lo que se puede aumentar cualquier estadística de esta manera.