El Refugio
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El Refugio
Esta página lista todos los estadísticas primariass en el juego original de Fallout.
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Visión general[]

El mínimo para cada estadística primaria es 1 y el máximo es 10. Estos límites nunca se pueden romper, ni siquiera con bonificaciones o malusos. Cada estadística modifica directamente ciertas estadísticas derivadas. Además, cada habilidad está vinculada a una estadística primaria. Algunos extras también requieren ciertos valores mínimos de atributos.

Lista[]

Estadística primaria Descripción Estadísticas derivadas y efectos Habilidades asociadas
Fuerza Fuerza física bruta. Capacidad de Carga
Puntos de Vida
Daño Cuerpo a cuerpo
Armas en Melé, Desarmado
Percepción La habilidad de ver, oír, saborear y descubrir cosas inusuales. Opciones de diálogo
Distancia de los enemigos en encuentros aleatorios
Modificadores de distancia de combate a distancia
Secuencia
Médico, Primeros Auxilios, Ganzúa, Trampas
Resistencia Constitución y aguante físico. Ritmo de Curación
Puntos de Vida
Resistencia al Veneno
Resistencia a la Radiación
Vida al Aire Libre
Carisma Una combinación de apariencia y gancho. Reacciones de los PNJ
Precios
Trueque, Conversación
Inteligencia Conocimiento, sabiduría y habilidad para pensar con rapidez. Opciones de diálogo
Puntos de habilidad por nivel
Médico, Primeros Auxilios, Vida al Aire Libre, Reparación, Ciencia
Agilidad Coordinación y agilidad de movimiento. Puntos de Acción
Clase de Armadura
Armas Grandes, Armas de Energía, Ganzúa, Armas en Melé, Armas Pequeñas, Sigilo, Robar, Lanzar, Trampas, Desarmado
Suerte Destino, Karma. Oportunidades con los dados virtuales del juego
Oportunidad Crítica
Juego

Incrementación de atributos[]

Puedes hacer que un médico de la Hermandad realice operaciones en ti para aumentar cada una de tus estadísticas (excepto suerte y carisma) en 1, aunque esto es realmente costoso. Llevar una Armadura de Poder también aumentará tu fuerza en 3. Chuck en Adytum puede aumentar la suerte en 1, Patrick el Celta puede aumentar el carisma en 1.

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