| Estadística derivada
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Descripción
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Derivado de
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| Alcance de Lanzamiento
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¿?
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Fuerza
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| Daño Cuerpo a cuerpo
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Daño adicional con armas Cuerpo a cuerpo.
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Fuerza
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| Esquivar
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Que tan bueno es el personaje jugador para zafarse de los golpes en el combate.
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Agilidad
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| Oportunidad Crítica
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Posibilidad de que un golpe inflija daño crítico.
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Suerte
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| Capacidad de Carga
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La cantidad máxima de equipo que el personaje jugador puede llevar, en libras.
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Fuerza
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| Puntos de Acción
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La cantidad de acciones que el personaje jugador puede realizar durante un turno de combate.
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Agilidad
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| Puntos de Vida
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Cuánto daño puede sufrir el personaje jugador antes de morir.
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Resistencia Fuerza
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| Resistencia a la Radiación
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La cantidad de radiación a la que el personaje jugador está expuesto se reduce en esta cantidad.
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¿?
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| Resistencia al Daño
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Todos el daño recibido se reduce en este porcentaje.
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-
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| Resistencia al Fogonazo
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¿?
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¿?
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| Resistencia Biológica
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¿?
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¿?
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| Ritmo de Curación
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Cuantos Puntos de Vida sana el personaje jugador al final de cada día.
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Resistencia
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| Ritmo de Habilidad
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Cuántos Puntos de Habilidad gana el personaje jugador por nivel.
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Inteligencia
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| Ritmo de Extra
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Cuántos niveles deben pasar antes de que el personaje jugador obtenga otro extra.
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-
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| Secuencia de Combate
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Determina cuán pronto puede reaccionar el personaje jugador en un turno de combate.
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Percepción
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