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Esta página lista todas las estadísticas derivadas en Lionheart, un juego de rol de fantasía que utiliza el sistema de atributos SPECIAL. |
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Lista[]
Estadística derivada | Descripción | Derivado de | Valor inicial |
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Capacidad de Maná (CM) | Cantidad máxima de energía mágica que el personaje puede acumular. | Carisma Percepción Suerte |
PE×2 + (CA + SU÷2)×3 + (puntos de habilidad mágicos)×(CA*2+PE)÷12 |
Clase de armadura (CA) | Lo bueno que es el personaje jugador para evitar ser golpeado en combate. | Agilidad | AG×2 |
Daño a distancia | El daño extra que el personaje inflige con un arma de alcance. | Percepción | PE÷3 (redondo hacia arriba el entero más cercano) |
Daño cuerpo a cuerpo | El daño que el personaje inflige con la fuerza de sus manos. | Fuerza | FU÷2 (redondo hacia incluso números enteros) |
Peso transportado | La cantidad de cosas que tu personaje puede llevar a la vez. | Fuerza | 25 + FU×25 |
Prob. de crítico | La probabilidad que tiene el personaje de conseguir un impacto crítico. | Suerte | SU |
Puntos de acción | Lo rápido que el personaje puede llevar a cabo acciones. | Agilidad | (5 + AG÷2) (redondo hacia incluso números enteros) |
Puntos de golpe | La cantidad de daño que puede soportarse antes de morir. | Resistencia Fuerza |
15 + FU + RE×2 |
Puntos de habilidad por nivel | La cantidad de puntos de habilidad que se otorgan cada vez que el personaje sube a un nivel nuevo. | Inteligencia | 10 + IN |
Velocidad de curación | Lo rápido que tu personaje se recupera del daño recibido. | Resistencia Nivel |
1 + RE÷10 + nivel÷5 (redondo hacia arriba el entero más cercano) |