Estadística derivada
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Descripción
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Derivado de
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Valor inicial
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Daño Cuerpo a cuerpo
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Daño adicional en combate cuerpo a cuerpo; a diferencia de los juegos anteriores, esto también incluye el daño desarmado.
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Equipamiento
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Evitar Daño
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Una oportunidad de evitar el daño por completo.
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Arriesgado, Serendipia
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Modificador de Experiencia
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Bonificación a toda la experiencia adquirida.
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Capacidad de Carga
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Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse.
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Fuerza
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155 + (FU × 5)
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Puntos de Acción
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Se utiliza principalmente para VATS; ahora también se usa para correr, aguantar la respiración mientras se apunta, golpear con el arma y al realizar ataques potentes.
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Agilidad
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105 + (AGL × 10)
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Puntos de Vida
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Cuánto daño puede sufrir el jugador antes de morir.
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Resistencia
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250 + (RE × 5)
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Resistencia a la Energía
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Valor que se utiliza para determinar la resistencia al daño de las Armas de Energía.
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Equipamiento
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Resistencia a la Enfermedad
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Valor que se utiliza para determinar la posibilidad que tiene un jugador de enfermarse.
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Resistencia
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Resistencia a la Radiación
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Qué tan adaptado está tu cuerpo al ignorar la exposición a la radiación.
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Equipamiento
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Resistencia al Daño
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Cualquier daño recibido se reduce en este porcentaje.
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Equipamiento
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Resistencia al Veneno
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Todo el daño recibido por envenenamiento se reduce en este porcentaje.
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Equipamiento
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Velocidad de Esprintando
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Factores que afectan a la velocidad de esprintando.
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Demonio de velocidad, Equipamiento, Esprintador moribundo
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Velocidad de Movimiento
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Factores que afectan a la velocidad de movimiento.
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Servoarmadura (-20%), Equipamiento, Demonio de velocidad, Esprintador moribundo, Traficante de armas, Maniobras del pelotón
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