Estadística derivada
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Descripción
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Derivado de
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Valor inicial
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Resistencia al Daño
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Todo el daño que recibe el jugador se reduce en este porcentaje.
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Armadura
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0
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Daño Cuerpo a cuerpo
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Daño adicional con armas Cuerpo a cuerpo.
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Fuerza
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FU * 0.5
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Daño Desarmado
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Daño provocado con los puños (el daño de armas con la habilidad Desarmado se añade a este valor)
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Habilidad Desarmado
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(Desarmado / 20) + 0.5
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Oportunidad de Crítico
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Posibilidad de que un golpe inflija daño crítico.
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Suerte
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(SU) %
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Capacidad de Carga
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Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse.
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Fuerza
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(FU * 10) + 150
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Puntos de Acción
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Cuanto más alto es el número, más acciones podrá realizar el jugador en una sola ronda de V.A.T.S.
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Agilidad
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(AG * 2) + 65
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Puntos de Vida
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Cuánto daño puede sufrir el personaje jugador antes de morir.
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Resistencia
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(RE * 20) + 100
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Resistencia a la Radiación
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Qué tan adaptado está el cuerpo al ignorar la exposición a la radiación.
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Resistencia
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(RE - 1) * 2 %
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Resistencia al Fuego
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Todos el daño recibido por el fuego se reducen en este porcentaje.
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Armadura
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0
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Resistencia al Veneno
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Todo el daño recibido por envenenamiento se reduce en este porcentaje.
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Resistencia
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(RE - 1) * 5 %
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Ritmo de Habilidad
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Cuántos Puntos de Habilidad gana el personaje por nivel.
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Inteligencia
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IN + 10
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