Esta página lista todas las estadísticas derivadas en Fallout 2.
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Sumario

 
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Lista

Estadística derivada Descripción Derivado de Valor inicial
Clase de Armadura Lo bueno que es el personaje jugador para evitar ser golpeado en combate. Agilidad AG
Daño Cuerpo a cuerpo Daño adicional con armas Cuerpo a cuerpo. Fuerza FU - 5 (min. 1)
Límite de Grupo El número de seguidores que puede tener el personaje jugador. Carisma CA / 2
Oportunidad Crítica Posibilidad de que un golpe inflija daño crítico. Suerte (SU) %
Peso de Carga La cantidad máxima de equipo que el personaje jugador puede llevar, en libras. Fuerza 25 + (FU * 25)
Puntos de Acción La cantidad de acciones que el personaje jugador puede realizar durante un turno de combate. Agilidad (AG / 2) +5
Puntos de Vida Cuánto daño puede sufrir el personaje jugador antes de morir. Resistencia
Fuerza
15 + (2* RE) + FU
Resistencia a la Radiación La cantidad de radiación a la que el personaje jugador está expuesto se reduce en esta cantidad. Resistencia (RE * 2) %
Resistencia al Daño Todos el daño recibido se reduce en este porcentaje. - 0
Resistencia al Veneno Todo el daño recibido por envenenamiento se reduce en este porcentaje. Resistencia (RE * 5) %
Ritmo de Curación Cuantos Puntos de Vida sana el personaje jugador al final de cada día. Resistencia RE / 3 (min. 1)
Ritmo de Habilidad Cuántos Puntos de Habilidad gana el personaje jugador por nivel. Inteligencia IN * 2 + 5
Ritmo de Extra Cuántos niveles deben pasar antes de que el personaje jugador obtenga otro extra. - 3
Secuencia Determina cuán pronto puede reaccionar el personaje jugador en un turno de combate. Percepción PE * 2
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