Estadística derivada
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Descripción
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Derivado de
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Valor inicial
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Daño Cuerpo a cuerpo
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Daño adicional cuerpo a cuerpo.
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Fuerza
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(FU x 0.5)
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Daño Desarmado
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Daño provocado con los puños (el daño de armas con la habilidad Desarmado se añade a este valor).
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Habilidad desarmado
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(Habilidad desarmado/20) + 0.5
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Deshidratación
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Medidor que le indica al jugador el nivel de deshidración. (Modo difícil)
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Supervivencia Cantidad de agua bebida
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Fatiga
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Cuánto daño por fatiga (KO) puede recibir el jugador antes de caer inconsciente.
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Resistencia Nivel
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Hambruna
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Medidor que le indica al jugador el nivel de hambre. (Modo difícil)
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Supervivencia Cantidad de alimentos consumidos
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Oportunidad de Crítico
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Posibilidad de que un golpe inflija daño crítico.
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Suerte
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1% por SU
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Capacidad de Carga
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Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse.
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Fuerza
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150 + (FU x 10)
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Puntos de Acción
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Cuanto más alto es el número, más acciones podrá realizar el jugador en una sola ronda de V.A.T.S.
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Agilidad
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65 + (AG x 3)
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Puntos de Vida
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Cuánto daño puede sufrir el personaje jugador antes de morir.
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Resistencia
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95 + (RE x 20) + (nivel x 5)
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Resistencia a la Radiación
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Qué tan adaptado está el cuerpo al ignorar la exposición a la radiación.
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Resistencia
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(RE x 2) - 2
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Resistencia al Daño
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Cualquier daño recibido se reduce en este porcentaje. Se aplica antes del UD. Sólo unos pocos PNJ usan RD.
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Extras, Med-X, Destripadora, Brebaje de batalla
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Resistencia al Fuego
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Todos el daño recibido por el fuego se reducen en este porcentaje.
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Armadura usada, Cóctel atómico
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Resistencia al Veneno
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Todo el daño recibido por envenenamiento se reduce en este porcentaje.
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Resistencia
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(RE x 5) - 5
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Ritmo de Habilidad
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Cuántos Puntos de Habilidad gana el personaje por nivel.
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Inteligencia
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10 + (INT x 0.5)
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Sueño
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Medidor que le indica al jugador cuánto tiempo ha estado despierto y cuando necesita dormir. (Modo difícil)
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Cantidad de tiempo dormido en una cama
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Umbral de Daño
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Esta cantidad se resta de cualquier daño recibido.
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Armadura usada, Extras, Implantes.
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Velocidad de recarga
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Reducción en la cantidad de tiempo que se tarda en recargar un arma.
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Agilidad
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10% per AGI > 5
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