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Esta página lista todas las estadísticas derivadas en Fallout: New Vegas.
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Lista

Estadística derivada Descripción Derivado de Valor inicial
Daño Cuerpo a cuerpo Daño adicional cuerpo a cuerpo. Fuerza (FU x 0.5)
Daño Desarmado Daño provocado con los puños (el daño de armas con la habilidad Desarmado se añade a este valor). Habilidad desarmado (Habilidad desarmado/20) + 0.5
Deshidratación Medidor que le indica al jugador el nivel de deshidración. (Modo difícil) Supervivencia
Cantidad de agua bebida
Fatiga Cuánto daño por fatiga (KO) puede recibir el jugador antes de caer inconsciente. Resistencia
Nivel
Hambruna Medidor que le indica al jugador el nivel de hambre. (Modo difícil) Supervivencia
Cantidad de alimentos consumidos
Oportunidad Crítica Posibilidad de que un golpe inflija daño crítico. Suerte 1% por SU
Peso de Carga Cuánto peso puede llevar el jugador antes de sobrecargarse. Fuerza 150 + (FU x 10)
Puntos de Acción Cuanto más alto es el número, más acciones podrá realizar el jugador en una sola ronda de V.A.T.S. Agilidad 65 + (AG x 3)
Puntos de Vida Cuánto daño puede sufrir el personaje jugador antes de morir. Resistencia 95 + (RE x 20) + (nivel x 5)
Resistencia a la Radiación Qué tan adaptado está el cuerpo al ignorar la exposición a la radiación. Resistencia (RE x 2) - 2
Resistencia al Daño Cualquier daño recibido se reduce en este porcentaje. Se aplica antes del UD. Sólo unos pocos PNJ usan RD. Extras, Med-X, Destripadora, Brebaje de batalla
Resistencia al Fuego Todos el daño recibido por el fuego se reducen en este porcentaje. Armadura usada, Cóctel atómico
Resistencia al Veneno Todo el daño recibido por envenenamiento se reduce en este porcentaje. Resistencia (RE x 5) - 5
Ritmo de Habilidad Cuántos Puntos de Habilidad gana el personaje por nivel. Inteligencia 10 + (INT x 0.5)
Sueño Medidor que le indica al jugador cuánto tiempo ha estado despierto y cuando necesita dormir. (Modo difícil) Cantidad de tiempo dormido en una cama
Umbral de Daño Esta cantidad se resta de cualquier daño recibido. Armadura usada, Extras, Implantes.
Velocidad de recarga Reducción en la cantidad de tiempo que se tarda en recargar un arma. Agilidad 10% per AGI > 5
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