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Esta página lista todas las estaciones de radio en Fallout 3.
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Información general

Las estaciones de radio se pueden sintonizar con el Pip-Boy 3000 en Yermo Capital. Se pueden encontrar otras señales de radio que están relacionadas con algunas misiones. Escuchar la radio en cualquier momento no afecta la habilidad de sigilo.

Estaciones de radio

Estaciones principales

Estaciones secundarias

Contenido cortado

Señales

Señales temporales relacionadas con misiones

Señales temporales

Si el jugador encuentra un equipo de radioaficionado puede activar las siguientes señales.

Notas

  • Al recibir la señal de radio del sistema de megafonía del Refugio 101 en el Pip-Boy 3000, ésta será la única señal de radio recibida (sólo después de salir del Refugio 101 el Pip-Boy recibirá otras señales de radio).
  • Las únicas señales disponibles tras salir del refugio son las de radio Galaxia y radio Enclave. Todas las demás señales (como las señales obtenidas en las centrales eléctricas) hay que descubrirlas o completar la misión apropiada.
  • Una vez instalados Mothership Zeta, The Pitt y Operation: Anchorage, el jugador recibirá de inmediato las respectivas señales de radio que están siendo transmitidas por todo Yermo Capital. Una vez que se haya finalizado la historia del complemento, se perderá la señal de radio correspondiente.
  • Radio Galaxia, radio Enclave y la emisora de Agatha se transmiten por todo Yermo Capital; para las demás señales, el jugador debe estar en un cierto rango de frecuencia o el Pip-Boy 3000 no los recogerá. Al principio del juego, sin embargo, radio Galaxia sólo está disponible en algunas regiones alrededor de Washington, DC. El jugador debe completar la misión Radio Galaxia para que se emita en todo Yermo Capital. Del mismo modo, la emisora de Agatha no estará disponible hasta que el jugador complete la misión Canción de Agatha.
  • Es posible decodificar las "señales de código Morse" para descifrar su mensaje.
    • Extrañamente, estas señales de radio se harán más claras cuanto más se acerque el jugador al equipo de radioaficionado, no a la torre que transmite la señal.
  • Durante la misión Tranquility Lane, cuando el jugador entre en una casa, es posible que reciba un mensaje indicando que se encontró una señal de radio, pero resultará imposible ver o escuchar dicha estación ya que el jugador no puede acceder a su Pip-Boy 3000 estando en la simulación.
  • Si Raven Rock es destruida, se perderá la señal de radio Enclave.
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