El Refugio
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La espada guardabarros es un arma en Fallout: New Vegas.

Características

Se trata de una espada de aspecto tosco y gran tamaño, forjada a partir del guardabarros de un coche (de ahí el nombre) y otras piezas de chatarra. En la placa de licencia inscrita en la hoja pone SOUTHWEST 212-117 NEVADA 2052. Para ser utilizada al 100% de su efectividad, requiere una fuerza de 8 y una habilidad de cuerpo a cuerpo de 50. Causa un daño por ataque de 20, con críticos de 32 y un DPS de 29. Posee un ataque especial, de nombre "mutilador", que puede ser utilizado en VATS, así como la posibilidad de derribar ocasionalmente a los enemigos golpeados.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acciónAtaques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño y duración de efectoDaño y duración de efectoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Espada guardabarros 32
45.51.42x132381.71495122500208.3508
Espada del Este 65
104.6+2dañodaño/10s1.58x130354.3399512453.81009
Espada del Oeste Lonesome Road (complemento)Lonesome Road (complemento)60
127.92.13x1.530294.17451257004751009
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Ubicaciones

Galería

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