El Refugio
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El Refugio

Es un arma cuerpo a cuerpo en Fallout: New Vegas, agregada con el complemento Lonesome Road.

Trasfondo[]

Éstas son espadas creadas por los ex legionarios de César después de que se convirtieron en hombres marcados. Son básicamente una imitación de La Espada del Este del Legado Lanius, actuando como un símbolo que pueden guardar mientras soportan el dolor causado por La Divisoria.

Características[]

Una variante más pequeña y fuerte del guardabarros. Es un poco más débil que la espada del este, pero tiene mayor DPS. Está en mejor estado, con un acero más pulido y sin la soga que conecta el guardabarros con la tubería.

Ataque especial[]

Tiene un ataque especial llamado Mauler, que solo hace un 50% de daño en V.A.T.S. al costo de 9 puntos más de acción, pero tiene la posibilidad de noquear al enemigo.

Tipo de ataque Daño Puntos de acción Daño/PA Efectos adicionales Habilidad requerida
Normal 120 29 4.14 Ninguno 0
Mauler 60 38 1.58 Chance de noquear 50
Nota: El daño de las armas cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Es posible ejecutar el Mauler fuera del V.A.T.S. (sin necesidad de tener 50 de habilidad cuerpo a cuerpo) iniciando un ataque de poder mientras se retrocede.

Durabilidad[]

La espada del Oeste puede golpear 745 veces antes de romperse, estando en las mejores condiciones.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño y duración de efectoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Espada guardabarros 32
45.51.42x132381.71495122500208.3508
Espada del Este 65
104.6+2Daño/10s1.58x130354.3399512453.81009
Espada del Oeste Lonesome Road (complemento)60
127.92.13x1.530294.17451257004751009
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

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