El Refugio
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El Refugio

Para el trofeo/logro, véase Espías como nosotros (logro).
De modo que Des quiere que te haga «turista». Así llamamos a quien nos ayuda con un trabajillo por aquí y otro por allá. Qué desperdicio. Pues mira, te lo voy a decir claramente: el Ferrocarril te necesita.Deacon

Espías como nosotros es una misión principal del Ferrocarril en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal del Ferrocarril: Espías como nosotros 
Habla con Deacon
Reúnete con Deacon en la vieja autopista. 
Sigue a Deacon y encuentra al "turista". 
Habla con Deacon. 
Entra en el túnel de salida. 
(Opcional) Entra en la base por la entrada principal. 
Obtén el Prototipo de Carrington
Deja La Centralita
Reúnete con Deacon en Old North Church
Habla con Desdémona
Sigue a Desdémona. 
Recompensa: 300+ XP
Membresía en el Ferrocarril
arma el Repartidor
Deacon como compañero 
Lleva a: Boston por la noche
Tapadera subterránea
Veleta 

Guía detallada[]

La misión comienza inmediatamente después de completar Camino a la libertad a menos que el jugador ya haya comenzado la misión El nivel molecular. Esto da al jugador la opción de entrar en el Cuartel General del Ferrocarril sin unirse al Ferrocarril y comenzar esta misión. Ir al Ferrocarril a través de El Nivel Molecular cambiará el diálogo de Deacon y se referirá al personaje del jugador como el «Azote de los cazasynths». No importa lo que el personaje del jugador le diga a Desdémona ni cómo le responda, Deacon la obliga a dejar entrar al Único Superviviente en el Cuartel General.

La conversación con Deacon cambiará en función de la respuesta a la pregunta de Desdémona en la misión anterior sobre si el Único Superviviente arriesgaría su vida por un synth.

  • Si el Único Superviviente contesta afirmativamente, Deacon bromeará diciendo que «consideraría un gran favor personal» que el Único Superviviente no les haya vendido al Instituto, tras lo cual dará detalles sobre el trabajo.
  • Si la respuesta es negativa, Deacon preguntará si el personaje del jugador al menos ayudaría a llevar la lucha al Instituto por sus crímenes contra la Commonwealth. Si la respuesta es afirmativa, Deacon proporcionará detalles sobre el trabajo.

En cualquier caso, Deacon tiene una idea para superar el habitual procedimiento de un año para convertirse en agente del Ferrocarril, sugiriendo una misión de dos hombres al antiguo escondite del Ferrocarril en Lexington. Reúnete con él en las afueras de la ciudad para continuar la misión.

En las afueras de Lexington, Deacon te da más detalles sobre el trabajo, presenta al Único Superviviente unas cuantas señales del Ferrocarril y le dice la contraseña activa del Ferrocarril («El mío está en el taller») para que la use con Ricky Dalton, un turista al que van a conocer. Se reúnen con Ricky, que les saluda con la señal del Ferrocarril «¿Tienes un contador geiger?», a lo que el personaje jugador puede elegir si usar o no la contraseña. Ricky les explicará entonces que el Slocum's Joe que sirvió de antiguo cuartel general del Ferrocarril está plagado de synths Gen-1.

Después de recibir esta información, el Único Superviviente tiene la oportunidad de persuadir a Ricky para que les proporcione ayuda en la próxima misión a través de desafíos de Carisma de dificultad variable. La ayuda puede consistir en suministros extra (Fácil), fuego de francotirador cuando empiece la violencia (Medio) o una distracción explosiva (Difícil). Ricky señala que la distracción probablemente le matará, momento en el que el personaje del jugador aún puede decirle que no lo haga y él recurrirá a proporcionar fuego de francotirador en su lugar. Fallar cualquier intento de persuasión cortará todos los demás, y pasar el desafío medio o difícil antes del fácil cortará esa opción también. Si es persuadido para crear una distracción explosiva, Ricky caminará hasta las cercanías del Slocum's Joe y se sentará en una gran roca sin hacer nada más. Es muy probable que sea atacado por perros rabiosos o Artilleros en el trayecto y muera.

Tras hablar con Ricky, Deacon hablará con el Único Superviviente y le expondrá las dos opciones para retomar el Slocum's Joe: un asalto frontal o un asalto por la retaguardia a través del túnel de salida.

Opción 1: Asalto frontal[]

Dirígete a la entrada principal de Slocum's Joe y comienza un asalto frontal. Hay un gran campo de mina de fragmentación en la parte delantera de la tienda que primero habrá que sortear o desarmar. Una vez dentro, Deacon le dará al Único Superviviente la ubicación del ascensor oculto sólo para darse cuenta de que ha sido apagado, obligando al personaje del jugador a usar la Opción 2, colándose por el túnel de salida. (Antes de la actualización 1.4 aún era posible entrar de esta forma abriendo las puertas del ascensor, saltando por el hueco, entrando en la caja del ascensor por la escotilla de su parte superior y abriendo las puertas de la parte inferior).

Opción 2: Túnel de salida[]

El túnel de salida estará marcado en el mapa, en un túnel de alcantarillado cubierto por una gruesa capa de musgo. Al entrar en el túnel, Deacon dará al Único Superviviente más información sobre el Ferrocarril y el objetivo. Tras la charla, Deacon desbloqueará la puerta de seguridad utilizando un terminal y unas cuantas contraseñas que recuerda.

Pasada la puerta, Deacon señalará una marca del Ferrocarril que indica que hay un alijo cerca. Está en la parte trasera del tubo, justo detrás de la marca. Por aquí, Deacon advertirá al Único Superviviente de que debe huir si se encuentra con un Cazasynths (siempre que el personaje del jugador no haya luchado antes contra uno en la misión Cazador/Cazado). Más adelante, habrá un terminal desbloqueado, que se puede usar para apagar los focos y las torretas de esta zona. Abajo hay un grupo de synths que hay que pasar o matar. Si se consigue pasar al grupo, se pueden activar las defensas que empezarán a disparar inmediatamente contra el siguiente grupo de synths. Poco después, el Único Superviviente descubrirá que el Ferrocarril estaba utilizando un antiguo emplazamiento de la Agencia de Inteligencia de Defensa como cuartel general.

El terminal que hay junto a la puerta que da a la salida de esta zona de oficinas puede desactivar los cables trampa de la siguiente sala. Antes de irte, coge el núcleo de fusión de la sala a la izquierda de donde entró el Único Superviviente y un Manual de operaciones encubiertas de EE. UU. en un escritorio de la sala que hay subiendo las escaleras. Un terminal en esta sala controla el acceso a dos zonas cerradas que contienen botín menor.

Al entrar en la última sala antes del marcador de misión, Deacon abrirá la cámara acorazada e inspeccionará un cadáver. Hay dos trajes protectores y una mina de chapas en la sala anterior a la cámara acorazada, frente a un banco de trabajo para armas. Tras la inspección, Deacon te ofrecerá el «Repartidor|cañón de mano» que usó el hombre muerto y no aceptará un no por respuesta. Coge el Prototipo de Carrington de la cámara acorazada y dirígete hacia el ascensor. En esta zona hay dos Stealth Boys, una Minibomba atómica y un núcleo de fusión que puedes saquear.

Si el Único Superviviente aún no lo ha hecho, hay synths y torretas en la parte superior que habrá que destruir. Si Ricky está ayudando, hay muchas posibilidades de que muera por disparos de francotirador, aunque puede salvarse, pero está garantizada su muerte con la distracción de una Minibomba atómica, que acaba con la mayoría de los synths. Deacon sugerirá que el Único Superviviente y él se separen y se reúnan de nuevo en Old North Church.

Cuando el Único Superviviente llega a la iglesia, encuentra a Deacon adornando sus hazañas a Desdémona. Existe la opción de decirle a Desdémona la verdad o pasar un fácil desafío de persuasión para seguirle la corriente a la mentira. En cualquier caso, Desdémona queda impresionada con el ingenio del Único Superviviente y le extiende una invitación para que se una al Ferrocarril. Rechazarla deja la oferta abierta, pero aceptarla lleva a elegir un nombre en clave (o dejar que Desdémona elija «Trotamundos» tras rechazar un nombre dos veces) y a completar la misión, con Deacon disponible como compañero.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
50 Habla con Deacon.Si quiero seguir tratando con el Ferrocarril, debo hablar con Deacon. Es el hombre misterioso que me dio su voto de confianza al reunirme con Desdémona, la líder del Ferrocarril.
150 Reúnete con Deacon en la vieja autopista.Deacon quiere ayudarme a unirme al Ferrocarril. Para ello, debo ayudarlo en una misión. Dijo que se reuniría conmigo junto a la vieja autopista a las afueras de Lexington.
250 Sigue a Deacon y encuentra al "turista".La antigua base del Ferrocarril está cerca de Lexington. Antes de entrar, Deacon quiere conseguir información de alguien que está ayudando al Ferrocarril: un "turista". Así que debo seguir a Deacon.
400 Entra en el túnel de salida.La antigua base del Ferrocarril está repleta de modelos antiguos de synths. Deacon sugiere que usemos la entrada trasera para acceder y completar nuestro misterioso encargo.
410 (Opcional) Entra en la base por la entrada principal.
550 Consigue el prototipo de Carrington.En algún lugar dentro de la vieja base del Ferrocarril hay un prototipo que necesita un tal doctor Carrington. Deacon dice que podemos esperar una fuerte resistencia de synths de primera y segunda generación.
725 Sal de la Centralita.Ahora que hemos recuperado el prototipo de la Centralita, es hora de devolvérselo a Desdémona. Estará en el lugar de reunión, bajo Old North Church.
750 Reúnete con Deacon en Old North Church.
800 Habla con Desdémona.Mi actuación en la Centralita ha impresionado a Desdémona lo suficiente como para pedirme que me una al Ferrocarril.
900Misión finalizadaSigue a Desdémona. - Misión completada
1100Misión fallidaMisión fallida

Reacciones de los compañeros[]

Mbox datamine
Datos faltantes
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Notas[]

  • Ir al Ferrocarril a través de la misión El nivel molecular evitará que esta misión se inicie automáticamente cuando el personaje entre en el Cuartel General sin unirse al Ferrocarril. Descifrar el Chip de cazasynths en el Cuartel General del Ferrocarril y progresar en esa misión permite al personaje del jugador iniciar Espías como nosotros hablando con Desdémona en el Cuartel General del Ferrocarril.
  • Completar esta misión hace que la misión de el Instituto Tapando una Fuga no esté disponible.
  • Si decides tomar el método de asalto frontal, cuando finalmente llegues al área del sótano, el Pip-Boy actualizará el registro de la misión para el asalto frontal como «fallido».
  • Hay una Nuka-Cola Quantum cerca del conductor muerto en el autobús de camino al encuentro con Ricky Dalton.
  • En niveles altos, un behemoth puede atacar a los synths en el Slocum's Joe.
  • Después de que Ricky explique que la distracción es una misión suicida para él, se le puede decir que no lo haga y en su lugar hara de francotiraor. A Codsworth, Piper, Nick Valentine, Hancock, Curie y Strong les gustará esto. Aunque a Danse le gustará si el Único Superviviente insiste en que proceda con la distracción.
  • Ricky no es mencionado en absoluto por los miembros del Ferrocarril, aunque muera por la misión.
  • La lista de nombres en clave son: Trotamundos (elección de Desdémona), Reparador, Profesor, Diana, Engatusador y Susurro. Para conseguir Trotamundos, selecciona «Ningún nombre en código» durante el diálogo de elección inicial y, a continuación, selecciona «Elección de Desdémona» (que sustituye a la frase «Ningún nombre en código» en la parte derecha del cuadro de diálogo).
    • Seleccionar «Susurro» provocará una respuesta confusa de Desdémona preguntándose si es en referencia a Tommy Susurros.
  • Deacon estará disponible como compañero inmediatamente después de aceptar unirse y elegir cualquier nombre en clave, "amando" inmediatamente la decisión y obteniendo el aumento de Afinidad requerido.
  • La contraseña utilizada para abrir la cámara acorazada donde se guarda el prototipo de Carrington es "salus aegroti suprema lex". (Significa "la salud del paciente es la ley suprema" y representa la beneficencia como uno de los cuatro principios morales rectores del enfoque de la ética médica defendido por Tom Beauchamp y James Childress en Principios de ética biomédica.
  • Empezar la misión del Instituto Institucionalizado mientras esta misión está activa fallará Espías como nosotros. Si se asigna Espías como nosotros, pero nunca se inicia (es decir, nunca se habla con Deacon para comenzar la misión), el personaje del jugador podrá volver al Cuartel general del Ferrocarril, pero Deacon sólo repetirá la misma línea de diálogo: «Y yo que estaba pensando que nos cartearíamos». Al hablar con Desdémona ella te dirá que ha oído rumores inquietantes de que el Único Superviviente se ha puesto del lado del Instituto; a pesar de que se te da la opción de decir que quieres ayudar al Ferrocarril, o que los rumores no son ciertos, Desdémona dice que ahora es demasiado arriesgado confiar en ti, o que tu deseo de ayudar es «Demasiado poco, demasiado tarde». No se te permitirá unirte al Ferrocarril, pero sigues siendo libre de pasear por el cuartel general y los PNJes del Ferrocarril no se vuelven hostiles de inmediato; sin embargo, expresan su disgusto por tus acciones y su sorpresa por el hecho de que Desdémona te permita salir con vida.
    • Durante Final del camino, no habrá opción de avisar a Desdémona. Decirle que el Instituto ha ordenado al Único Superviviente que elimine al Ferrocarril hará que ella diga que abandone el Cuartel General del Ferrocarril.
  • Es posible, con el tercer rango del extra Hacker, desbloquear el terminal bloqueado nivel Maestro y su puerta de seguridad justo dentro del túnel de salida. A partir de ahí, el personaje del jugador puede explorar y despejar todo el túnel y la Centralita, excepto la cámara acorazada que contiene el prototipo, antes de dar por finalizada la misión.
    • Aunque se haya explorado la Centralita y se haya encendido el ascensor, la energía se cortará en cuanto el personaje hable con Ricky y decida un plan de ataque. Esto ocurrirá incluso si la Centralita fue explorada inmediatamente antes.
  • Se puede interactuar con los restos carbonizados de la cámara acorazada, lo que lleva a Deacon a comentar que Tommy quemó todos los documentos confidenciales que había en la habitación antes de asfixiarse con el humo. Durante este comentario, se referirá a Tommy como "Johnny".

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Al llegar a la parada bajo la carretera vieja cerca de Lexington, Deacon podría buggearse y repetir las mismas líneas y no diálogo alguno para avanzar en la misión. Para resolver esto, simplemente recarga una partida guardada o morir puede permitirle iniciar la respuesta adecuada.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Deacon podría estancarse en el pasillo fuera de la habitación que contiene la bóveda cerrada y la terminal inaccesible. Esto se puede evitar siguiendo y despejando el árbol de diálogos al principio del túnel. Para resolver el problema
    • Guardar y volver a cargar el juego, y opcionalmente atacar y derribar Deacon antes de hacerlo.[verificado]
    • Utiliza disable seguido de enable en Deacon y podrá proceder a la terminal.[verificado]
    • Sal de la Centralita por el ascensor y sal hacia la Comunidad, al volver a entrar en la Centralita por el ascensor la cámara acorazada debería ser accesible.
    • Estando frente a la puerta utiliza el comando de consola para desbloquear la puerta: 000b9cc7.unlock
    • Usando el comando setstage 0006fa37 610 debería hacer que Deacon se acerque y use la terminal de la bóveda, continuando la misión desde allí.
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que Deacon se detenga al entrar por primera vez en la Centralita y no pueda subir las escaleras para acceder al terminal y desbloquear las puertas dobles (un problema si el personaje del jugador no tiene el extra de Hacker). Abre la consola y haz clic con el botón izquierdo en Deacon. Cierra la consola y ponte justo delante de las puertas cerradas. Abre la consola y escribe moveto player. La puerta se abrirá automáticamente cuando Deacon esté cerca.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Cuando te acercas a Old North Church para encontrarte con Deacon después de conseguir el prototipo de Carrington, Deacon puede moverse repentinamente a la mitad del mapa haciendo imposible encontrarte con él. Cargar una partida guardada desde la etapa "Consigue el prototipo de Carrington" puede solucionar este problema. Volver a la Centralita para encontrar y hablar con Deacon allí también puede resolver esto.[verificado]
    • Usar el comando reciclaractor en Deacon también puede solucionar este problema.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 El prototipo no puede ser eliminado del inventario después de entregarlo a Carrington. Hablar con él por segunda vez o, en PC, usar player.removeitem 754e4 1 puede solucionar este problema.
  • Tiene plataforma::PCPC Deacon podría quedarse atascado en el aire, incapaz de hablar o moverse, después de que el personaje del jugador haya hablado con él bajo la antigua autopista. Una forma de solucionarlo sería apuntar a él, abrir la consola y escribir recycleactor. Esto evitará que Deacon flote alrededor.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Si uno no habla con Deacon después de entrar por la entrada trasera y sólo habla con él después de obtener el Prototipo de Carrington, el registro de la misión pedirá al personaje del jugador que obtenga el prototipo incluso cuando ya esté en su inventario. Y el registro de misión no se actualizará incluso después de finalizarla.[verificado]
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