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Para una visión general de las escopetas en la saga Fallout, véase escopeta.
 
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La escopeta recortada es un arma de Fallout 3.

Trasfondo

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Una escopeta (término de origen italiano: schioppetto) es un arma de fuego diseñada para descargar varios proyectiles (pequeñas esferas, municiones conocidas como perdigones que pueden variar en su tamaño) en cada disparo, aumentando enormemente el potencial de impacto del arma. Se trata de un tipo de arma ligera utilizada sobre todo en caza menor. Debido a ello, la precisión y la potencia a corta distancia comienzan a disminuir a medida que el objetivo se aleja. Las escopetas diseñadas para uso militar se llaman a menudo "escopetas de combate".

Características

La escopeta recortada es una escopeta de doble cañón cuya culata y cañones fueron recortados, lo que le permite una mayor movilidad a cambio de un alcance drásticamente reducido. Tiene dos gatillos, uno para cada cañón y parece ser que fue equipada con una empuñadura de pistola en reemplazo de la culata. Se puede ver a simple vista que tiene óxido en las partes metálicas, y una correa hecha con una chapa metálica mantiene unidos los dos cañones. Es un arma de una sola mano y se beneficia del extra Gángster.

Esta arma tiene una de las mayores tasas de dispersión de todas las armas de Fallout 3, sólo superada por el MIRV experimental. Para obtener el mayor daño posible, esta arma requiere que el disparo sea a quemarropa, como si tratase de un arma cuerpo a cuerpo, de esta manera el disparo impactará de lleno en el objetivo.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, la escopeta recortada puede efectuar un total de 167 disparos, o el equivalente a 87 recargas antes de romperse.

Variantes

El tronchapiernas - Se encuentra en manos de Ronald Laren, la escopeta recortada es mucho más potente que una la escopeta recortada normal o incluso una escopeta de combate. También pesa menos y es más precisa que la versión normal, pero tiene una cadencia de fuego un poco más lenta y es más frágil.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon melee- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)Ataques en V.A.T.S.Icon sequence- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gun- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)Costo de puntos de acciónIcon action- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Icon damage- Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por punto de acciónIcon dap- Daño por punto de acción
Daño por segundoIcon dps- Daño por segundoDispersión del armaIcon spread- Dispersión del arma
Daño de área de efectoIcon explosion- Daño de área de efectoCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazines- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoIcon effect- Daño y duración de efectoDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repair- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraIcon bonus effect- Efectos extraPesoIcon weight- Peso
Ataques por segundoIcon attack- Ataques por segundoValor en chapasIcon merchant- Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaIcon chance- =Multiplicador % de oportunidad críticaValor en relación al pesoIcon ratio- Valor en relación al peso
Daño críticoIcon critical damage- Daño críticoHabilidad requeridaIcon ability- Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoIcon crit effect- Daño y duración de efecto críticoFuerza requeridaIcon fist- Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasIcon plus- Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gunDaño por ataque (daño por proyectil)Icon damageDaño por segundoIcon dpsAtaques por segundoIcon attackMultiplicador % de probabilidad críticaIcon chanceDaño críticoIcon critical damageCosto de puntos de acciónIcon actionDaño por punto de acciónIcon dapDispersión del armaIcon spreadCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazinesDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repairPesoIcon weightValor en chapasIcon merchantValor en relación al pesoIcon ratio
Escopeta recortada 50
(5.6x9)
112.52.25x00371.47.02167619031.7
El tronchapiernas 75
(8.3x9)
140.61.88x003724.02111535070
Escopeta de doble cañón fo3plGametitle-FO3 PL85
(9.4x9)
191.32.25x130352.45.02(1)118617529.2

Localizaciones

Tras bambalinas

  • Mel empuña una escopeta recortada en un encuentro aleatorio en el que intenta robar al Trotamundos Solitario, pero el arma está descargada. Este es un guiño a Mel Gibson, el actor que interpretó a Mad Max. En Mad Max 2, Max amenazó a Gyro con una escopeta recortada descargada.
  • Los efectos de sonido de disparo de la escopeta recortada y de otras armas de Fallout 3 se crearon grabando la colisión de distintas piezas metálicas.[1]

Errores

pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Los cartuchos nunca son "expulsados" del arma. El cañón apunta hacia abajo mientras se recarga, dando la ilusión de que los cartuchos utilizados caen al suelo, pero usando la perspectiva de tercera persona se puede observar que los cartuchos simplemente desaparecen del cañón, sin ser expulsados.

Sonidos

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galería

Referencias

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