Los Escondrijos de Dean Domino es un desafío y un objeto de Fallout: New Vegas del complemento Dead Money.
Requisitos de desafío[]
El jugador debe encontrar los 15 escondrijos de Dean Domino.
Localizaciones[]
La Villa[]

- Uno de los escondrijos puede ser encontrado al noreste de la Villa. Según miras el holograma de Vera en donde encontraste a Elijah, yendo hacia el este verás una fuente en la pared a la derecha de esta hay un graffiti que dice "MADRE'S MINE, MINE, MINE!" . Toma el camino hacia la izquierda de frente a la fuente y entrarás a un patio, enfrente de ti a la derecha veras un signo de una tienda de regalos (gift shop), a la cual entras. Tomando las escaleras hasta el siguiente piso, habrá una puerta a la izquierda. Afuera, a través de la gruesa nube roja, verás débilmente la huella del escondrijo. Está arriba en el segundo nivel así que no saltes abajo; En su lugar, permanece en los toldos a la izquierda. Deberías ser advertido de que esta zona es pesada con la nube tóxica. En el modo difícil, se sugiere tener a Dean junto con nosotros o un montón de estimulantes, y correr rápidamente. En el modo normal, es bastante fácil correr a lo largo de los toldos sin que incurra mucho daño a la salud. También debe señalarse que la esquina en la que se puede encontrar el escondite está libre de la nube tóxica, por lo que es seguro permanecer allí. En este escondite se encuentra un rifle automático en buenas condiciones, junto con una serie de artículos de salud que vale la pena agarrarlos si estás empezando en Dead Money.
- Uno puede encontrarse en el camino a la estación de policía. Ve hacia el oeste desde el holograma de Vera, pasando por la primera máquina expendedora. Ve a la izquierda, sube el primer grupo de escaleras. Debes ver un conjunto de escaleras y una fuente a la derecha. NO GIRES, pero sigue recto hacia las columnas que tiene delante. Sabrás que estás en el lugar correcto si ves una caja de incendios en la pared por delante. El escondite está directamente delante debajo de las columnas, a la izquierda de esa caja de incendios. No te olvides de la escopeta de calibre 20 y balas apoyadas en el pilar junto al escondite.
- Uno se puede encontrar en el cuarto de baño de mujeres en la esquina nordestal de la comisaría de la policía del chalet, donde encuentras a Dog/God.
- Uno se encuentra en la esquina más al sureste de la Villa, justo al sur de la entrada de Salida del Sol Sur. Se encuentra detrás de un estante en una pequeña tienda, que es a través de una puerta cerrada.
Distrito Residencial[]

- Desde la entrada del Distrito Residencial, camina directamente hacia la fuente a la izquierda de la escalera delante de ti y gira a la izquierda. Desbloqueaa la puerta y gira a la izquierda en la siguiente puerta. A través de la puerta, sigue el camino a un patio lleno de nubes, y sube las escaleras directamente en frente de ti. En la parte superior de la escalera, ve a la izquierda en la habitación y salta detrás del sofá para hallar el escondrijo y una caja de municiones.
- Desde la entrada del Distrito Residencial, sube las escaleras directamente frente a ti (cuidado con un plato de presión justo en el interior de la puerta en la parte superior de las escaleras, también hay una escopeta amañada en dirección a la entrada de la habitación junto con un cable trampa en la salida de la habitación). Procede a la siguiente área con la nube. Rodea la pared a tu izquierda debajo de las columnas para evitar la nube, y gira a la izquierda en un pequeño atrio; el escondrijo se encuentra en la esquina sureste.
Distrito Médico[]

- Un escondrijo puede ser encontrado en la Clínica de la Villa en la esquina sureste de la sala de espera, en la planta baja.
- Uno puede ser encontrado dejando la Clínica Villa a través de la puerta trasera. Después de salir de la clínica, cruza el patio y entra en la tienda de regalos. Sube las escaleras y sal a un gran balcón. El escondite está en la esquina noreste de esta zona.
Salida del Sol Sur[]

- Uno se encuentra cerca de la estación de conmutación donde dejas a Dog/God, al final de Fuego en el Cielo. Pon tu espalda a los interruptores, camina hacia el este a través de la zona abierta, unos 100 pies, entre en el pasillo y busca un pequeño callejón sin salida a su izquierda (norte).
- Al entrar a Salida del Sol Sur desde la Villa, hay un agujero en la pared justo por delante a la derecha. Sube y sal a los toldos. Gire a la derecha y siga los toldos más allá de un balcón de arriba con una puerta a tu derecha y pasado un pequeño puente que conduce a un agujero en la pared a tu izquierda. Al final de los toldos gira a la derecha en un agujero en la pared. El escondrijo está enfrente del agujero.
- Salta hacia abajo desde el toldo después de obtener el escondrijo anterior anterior y la ve hacia el este. En una tienda llena de nubes en el lado este del mapa. Hay un anuncio del Cuchillo cósmico adentro y una escalera al lado de un altavoz cercano. El escondrijo está detrás del mostrador.
Salida del Sol Norte[]
- Al pasar en la entrada "Salida del Sol House", estarás dentro de una habitación. Baja las escaleras a tu izquierda, y sal por el agujero. Afuera, ve hacia la derecha debajo de las columnas. Al final, debes ver una escalera a tu derecha, sube, pero gira a la izquierda, y salta sobre el carril en el toldo. Sigue el toldo hasta que veas otro paso de toldo, ve a través y dirígete a la derecha hasta que veas un agujero en la pared a tu izquierda. El agujero conduce a una habitación llena de escritorios, (lleno de fichas y munición aleatoria). Encima del escondrijo hay un respiradero que contiene objetos de ayuda aleatorio (estimulantes, rebote, etc.),tambien esta el Globo de nieve - Sierra Madre (Sierra Madre): encima de una caja en la esquina opuesta; O dentro de la habitación a la derecha del agujero en la pared en la que entras a través de la habitación, encima de un montón de escombros (el globo de nieve de Sierra Madre está enfrente del escondite).
- Al otro lado de las escaleras utilizadas del escondrijo anterior, hay otro conjunto de escaleras a una habitación individual. Hay una radio escondida detrás del mostrador debajo de la huella de la mano. El escondrijo está en el estante superior junto a la radio.
- (Tan pronto como dejes el número uno) verás una puerta envuelta en la nube. Ve a través de la puerta y a través del agujero en la pared a tu izquierda, sube las escaleras, y ve hacia el balcón. Debes estar por encima de un patio lleno de la nube. El escondrijo está en la esquina noroeste de dicho patio. Necesitarás una llave (situada al lado del cadáver que sostiene una caja de herramientas a la izquierda al hacer frente a la puerta de salida) para escapar de este patio de nuevo a Salida del Sol del sur.
- Cuando te dirijas al campanario en el extremo norte del mapa, llegarás a través de una tienda en ruinas en un patio. El lado norte del patio tiene escaleras hasta Campanas del Sol. El lado sur del patio tiene escaleras que conducen hacia abajo que esta cubierto de nubes. (Es fácil perder la orientación, ya que sales con las escaleras detrás de ti.) Corre por las escaleras y encuentra el escondrijo en la esquina sudoeste de la habitación en la parte inferior. Ten en cuenta que también puedes ir hacia el este desde el patio, evitar la nube y llegar al escondrijo de esa manera.
Recompensas[]
Los escondrijos suelen consistir en un contenedor principal de almacenamiento (por lo general una maleta), así como una serie de artículos cercanos. Estos artículos cercanos son específicos y no cambiarán. El contenido de cada contenedor de almacenamiento es variado, pero se compone de lo siguiente:
- Tres estimulantes
- Cinco horquillas
- Una Pistola de 9mm, Cuchillo cósmico, Rifle automático o una Pistola de policía.
- Cantidad variable (máximo 12) de munición que pueden ser de las siguientes:
- Cartucho del .308
- Cartucho Mágnum del .357
- Cartucho de 9mm
- Cartucho del calibre .12
- Cartucho del calibre .20
- Célula de energía
- Célula de microfusión
- Una segunda cantidad de munición (max 12) :
- Cartucho Mágnum del .357
- Cartucho de 9mm
- Célula de microfusión
- Un 75% de posibilidad de los siguientes consumibles:
- Un 75% de posibilidad de las siguientes bebidas:
- Un 50% de posibilidad de los siguientes objetos de salud:
- Un 1% de posibilidad de objeto de ayuda:
Efectos[]
Garantiza 100 PE al completarlo.
Notas[]
Si tienes a Dean Domino como compañero cuando abres uno de sus escondrijos, a menudo comentará, diciendo que es para emergencias o te pide "por lo menos dejarle algo", sin embargo, esto es puramente habladurias, y él nunca te detendrá, los escondrijos no tendrán ningún efecto en las interacciones del jugador con Dean en el Sierra Madre más tarde. Si se le preguntó acerca de los escondrijos, Dean comenta que los dejó debido a los fantasmas humanos.