Icon disambig.svg
Para la locación en Nuka-World, véase Vault-Tec: Entre las estrellas.

 
Gametitle-FO3 MZ.png
Gametitle-FO3 MZ.png
Se acabó. Ya está bien de huir. Tenemos que exterminar a esos alienígenas y volver a casa de una puta vez.Elliott Tercorien

Entre los astros es una misión principal de Fallout 3 y un logro en el complemento de Mothership Zeta.

Guía rápida

Misión principal: Entre los astros
Habla con Sally.
Ve al laboratorio de criogénesis.
(Opcional) Solicita ayuda de Elliott Tercorien en el laboratorio de criogénesis.
Encuentra y sobrecarga el generador del laboratorio de criogénesis.
Ve al hangar.
(Opcional) Solicita ayuda de Paulson en el hangar.
Encuentra y sobrecarga el generador del hangar.
Ve a la línea de montaje de robots.
(Opcional) Solicita ayuda de Somah en la línea de montaje de robots.
Encuentra y sobrecarga el generador de la línea de montaje de robots.
Toma el traje espacial del Coronel Hartigan.
Entra en la cámara de descompresión y activa la secuencia de presurización.
Encuentra y activa los tres paneles expuestos.
Entra en el teletransportador de acceso (ahora activado).
Recompensa: 300 XP
Lleva a: La galaxia se queda corta...

Guía detallada

Destruye los generadores

Esta misión se activa al llegar a la Sala de ingeniería con el objetivo de destruir tres de los generadores de la nave ubicados en el Hangar, laboratorio de criogénesis/almacenamiento criogénico y la Línea de montaje de robots, con el fin de obtener acceso a la Cámara de descompresión para poder continuar.

  • Hay opción disponible para traer a Somah, o a uno de los tres abducidos despertados en la parte sur de la sala de ingeniería a cada una de estas tres ubicaciones. Véase a continuación quién acompañará al Trotamundos Solitario a qué ubicación; si se selecciona el acompañante incorrecto, le dirán al jugador que se van una vez que ingreses al área designada.
  • Los generadores se destruyen como el que explotó al liberar a Sally en las celdas, es decir, se usa el control para levantar el núcleo del suelo, y luego deshabilitar los tres dispositivos de enfriamiento que lo rodean.
  • Un generador sobrecalentado estará rodeado por una radiación de calor cada vez más visible, lo que hará que el generador explote en aproximadamente 30 segundos.
  • Además de las ubicaciones anteriores, hay otras tres ubicaciones nuevas a las que se puede acceder inicialmente desde la sala de ingeniería: la Bodega, Sala de máquinas y la Zona de mantenimiento son ​​opcionales y no están relacionadas con la misión, siendo la última la que contiene uno de los registros de cautivos de alienígenas. Estas se volverán inaccesibles una vez que el Trotamundos Solitario entre en el área del Paseo espacial desde la cámara de descompresión; abierta después de apagar el último generador.

Laboratorio de criogénesis/almacenamiento criogénico

Elliott Tercorien ayudará en el área del laboratorio de criogénesis si se le solicita. No volverá a unirse a la fiesta si se le pide que se vaya después de haber visitado la zona. Tener a Elliot en esta área desbloquea la habilidad única de crear criominas y Criogranadas.

Al ingresar a los laboratorios, los alienígenas hostiles atacarán desde la derecha. Se puede acceder a la habitación de la izquierda pasando por el suelo de cristal. En la pared junto a la puerta hay un interruptor que desbloqueará la habitación de abajo, que contiene elementos extraterrestres y objetos del yermo.

Vuelva arriba y gire a la derecha. Mira hacia el norte y avanza por la puerta abierta, y habrá extraterrestres y drones en la habitación.

A ambos lados de la habitación hay interruptores que activan un Registro de cautivo de alienígena o descongelan un necrófago y un saqueador. Al salir de esa habitación, hay una habitación similar con las mismas cápsulas de almacenamiento criogénico. Activarlos liberará a otro necrófago y un saqueador.

Al entrar en la siguiente habitación, el Trotamundos Solitario, a través de una ventana y una puerta abierta, observará una sala de examen con algunos extraterrestres realizando experimentos. Si Elliott lo acompaña, gritará que los extraterrestres estaban experimentando con los miembros de su antiguo escuadrón, y luego procederá a presionar un control debajo de la ventana. Esto sellará las puertas y liberará gases congelantes en la habitación, matando a todos los extraterrestres dentro que se verán golpeando la ventana suplicando.

La habitación en sí contiene dos cápsulas con los antiguos camaradas de Elliott: el Soldado Beckett y el Sargento Daniels. Con Elliot presente, las opciones disponibles son irse, practicar la eutanasia o intentar revivirlos. Si son revividos antes de que Elliott haya verificado su estado, ambos se volverán instantáneamente hostiles y lucharán entre sí hasta la muerte antes de atacar al grupo. Completa la investigación para restaurar los recuerdos de los miembros de su escuadrón, hasta que le diga al Trotamundos Solitario que es seguro activar el interruptor de liberación. Los dos soldados se unirán a su grupo dentro del laboratorio criogénico y el almacenamiento, hasta que inevitablemente mueran debido al daño en el tiempo por las sustancias venenosas que les administraron los alienígenas en sus experimentos, siempre que sobrevivan a la batalla subsiguiente.

Luego, se ingresará a la bahía principal de almacenamiento criogénico, en la que hay varios alienígenas y una torreta automática, cada una en las dos franjas de nivel superior así como en el área de abajo. Hay interruptores para liberar necrófagos y saqueadores en cryo-pods en el nivel superior. En el nivel inferior, hay dos áreas con dos vainas, cada una de las cuales contiene supermutantes (hasta caciques supermutantes). Pueden ser liberados mediante interruptores en el nivel superior, justo encima de ellos.

Después de acabar con todos los enemigos, mira hacia el norte y dirígete a uno de los pasillos del nivel superior. Al final del pasillo estará el generador a destruir.

Hay cuatro registros de cautivos de alienígenas ubicados en el Laboratorio de criogénesis y dos en el almacenamiento criogénico.

Línea de montaje de robots

Somah ayudará en la línea de montaje de robots, si se le solicita en la sala de ingeniería.

Si Somah es llevada a esta área, desaparecerá a través de un teletransportador, diciéndole al jugador que tratará de jugar con los controles del teletransportador. Dirígete hacia abajo y hacia la derecha. De frente hay un estante de esquina en un área con abundante Epoxi alienígena. En uno de esos estantes y en el suelo, se pueden encontrar cinco unidades de células energéticas alienígenas (2 x 12, 1 x 20, 2 x 50). De vuelta al pasillo principal, hay un arco de curación a la derecha.

Al entrar en la segunda habitación, gire a la derecha. Detrás de los pilares y contra la pared del fondo, hay varios (4) biogeles.

Siga la cinta de robots parcialmente ensamblados hasta el final de la habitación. Si está presente, Somah sugerirá hacer un agujero en la carcasa de la línea de montaje para pasar a la siguiente habitación. Si bien disparar al vidrio es ineficaz, hay un panel de acceso donde la línea de montaje sale hacia una pared, que se puede activar para causar una sobrecarga. La explosión resultante es bastante grande y contundente, así que retroceda.

Entrar en una nueva área a través del agujero resultante provoca una confrontación con varios robots guardiánes y robots de apoyo, así como con un pequeño número de alienígenas. Uno de los alienígenas es enormemente fuerte y tiene el útil Dispositivo de control de robots, que puede ser saqueado de su cadáver. Un arco de curación estará debajo del segundo nivel, y desde allí, continúe bajando las escaleras hasta el generador.

Hangar

Paulson ayudará en el área del hangar, si se le solicita en la Sala de ingeniería.

El generador está ubicado en el balcón superior, en el hangar. Mata a todos los alienígenas en el área del hangar (balcón enfrente de donde entras al hangar, piso del hangar y balcón superior). Cuando vayas al balcón frente al que entraron por primera vez, presiona el interruptor para abrir la puerta sellada y esto llevará la fiesta al balcón superior.

Los robots no activados se pueden activar con el Dispositivo de control de robots si has estado en la línea de montaje de robots y lo has obtenido, o simplemente puedes destruirlos para obtener botín.

Camina por los pasillos y sube las escaleras hasta que aparezca un encuentro con dos robots, si han sido activados. Ve a la izquierda después de lidiar con ellos y sigue la pared alrededor y hay otra puerta bloqueada. Al presionar el interruptor para abrirlo, se activa una alarma que comenzará una represalia alienígena.

En este punto, una horda de extraterrestres y robots vendrá de las cinco puertas anteriormente bloqueadas en el nivel inferior, tres de las cuales se pueden ver desde tú punto de vista. La activación de los cinco controles del pilón enviará a los enemigos cercanos volando, dañándolos o destruyéndolos. Sin embargo, también hacen que un área grande no sea adecuada para (colocar) tus minas. Algunos enemigos correrán hacia ti por los dos pasillos, y dos saldrán por la puerta con el interruptor de la alarma, a los que podrás emboscar con minas. Una vez que se haya resuelto este encuentro, la puerta que conduce al generador de la zona se desbloqueará.

Convenientemente, hay dos arcos de curación que forman un camino entre la puerta de la sala del generador y el balcón que da al hangar. También hay que tener en cuenta: al final de la batalla, una escotilla se levanta en su lugar debajo de la nave alienígena levitando (la Baliza zeta de nave de reconocimiento), sellando el piso debajo.

Obten acceso al nivel superior

Una vez que los tres generadores han sido destruidos, la Cámara de descompresión ya esta abierta.

Entra en la cámara y ponte el traje espacial saqueado del Coronel Hartigan. Presione el único interruptor de control de la habitación, que descomprime la esclusa de aire, permitiendo que el Trotamundos Solitario atraviese varias puertas hacia una nueva área, el Paseo espacial. En el camino, se pueden descubrir varios alienígenas muertos y una habitación lateral opcional con dos contenedores y varios (4) biogeles alienígenas.

Mientras estás en el espacio, no se puede acceder al Pip-Boy 3000, no se pueden sacar armas y no se puede utilizar la opción de descanso. Si bien hay extraterrestres que se pueden ver corriendo debajo del vidrio, no se puede interactuar con ellos y se pueden ignorar con seguridad.

Durante el paseo espacial, se necesitan tres paneles expuestos para activar el gran teletransportador en el centro. El primero está justo a la derecha de donde el Trotamundos Solitario emergió por primera vez de la esclusa. El segundo esta al otro lado de la nave, casi enfrente del primero. El tercero está muy cerca del propio teletransportador central.

Una vez que los tres paneles estén activados, (asegúrese de guardar la partida en este punto, lo necesitará para la próxima misión repleta de errores...) suba al teletransportador en el centro (ahora activo) para finalizar esta misión y comenzar La galaxia se queda corta...

Recompensa

Etapas de misión

EtapaEstadoDescripción
10 Libera a los humanos en estasis.
20 Habla con Sally.
30 Destruye el generador de los laboratorios de criogénesis.
35 (Opcional) Solicita ayuda a las personas que has reanimado.
40 Destruye el generador del hangar.
50 Destruye el generador de la línea de montaje de robots.
60 Habla con Sally.
70 Accede al nivel superior de la nave alienígena.
80Misión finalizadaEncuentra el modo de activar el teletransportador de acceso.

Notas

  • Los cuerpos humanos en la «sala de operaciones» al final de los laboratorios de criogénesis son inicialmente sin nombre en caso de que el Trotamundos Solitario decida entrar a los laboratorios solo; sin embargo, si se le piden a Elliott Tercorien que lo acompañe, estos cuerpos serán renombrados como Cabo Rheems, Cabo Spurlock y Soldado Mears - el escuadrón perdido de Elliott. Además, las dos cámaras vacías en la habitación contigua ahora contendrán dos soldados, Soldado Beckett y Sargento Daniels, que pueden ser revividos y acompañar al grupo a través del almacenamiento criogénico durante un período de tiempo limitado antes de que los maten o mueran solos.
  • El acceso a las áreas Zona de mantenimiento y al Sistema de eliminación de residuos está permanentemente inhabilitado una vez que el Trotamundos Solitario ha comenzado la parte de la misión de la caminata espacial.
  • La cabeza del Trotamundos Solitario explotará si no se usa el traje espacial en un área despresurizada.

Ejemplo de muerte flotando en el espacio

  • Durante la caminata espacial al final de esta misión, el Trotamundos Solitario no experimenta caída libre ni gravedad cero, pero camina a lo largo del casco de la nave, aunque su velocidad disminuye. La gravedad artificial de la nave solo afecta al Trotamundos Solitario mientras se encuentra dentro del círculo de luces rojas en la parte superior de la sección inferior del platillo. Si intenta abandonar el área prescrita, el Trotamundos Solitario perderá contacto con el casco y se alejará flotando hacia el espacio hasta su muerte.
  • Mientras está en las esclusas de aire, el nivel de sonido cambia de sonidos fuertes a través del aire a sonidos más suaves a través de las botas en la primera esclusa de aire y viceversa en la segunda, pero el cambio ocurre instantáneamente, en lugar de gradualmente, como debería.
  • Parece que los dedos desnudos del Trotamundos Solitario están expuestos a las temperaturas extremas y al vacío del espacio, debido a la presencia del Pip-Boy.
  • Se puede ver y escuchar a los extraterrestres corriendo si el jugador mira hacia abajo a través de las ventanas de la nave durante la caminata espacial.
  • La Espada samurái de Toshiro Kago desaparece una vez que los tres generadores han sido destruidos.

Errores

  • PC Playstation 3 Xbox 360 Al entrar a la habitación con los dos soldados en el laboratorio criogénico, las puertas de la entrada pueden bloquearse y el teletransportador no funciona. Esto resulta en quedar atrapado en este nivel. Esto solo sucede cuando el jugador activa el proceso de reactivación antes de que Elliott esté listo, lo que resulta en la muerte de sus compañeros de escuadrón. Cuando esto suceda, Elliott tendrá una opción de conversación preguntándole por qué las puertas se han cerrado. Si el jugador elige esta opción, Elliott le dice al jugador que «probablemente tengamos que esperar a que termine el ciclo de descontaminación». a pesar de que no importa cuánto tiempo espere el jugador, las puertas no se abrirán. Hay dos soluciones.
    • Guarda la partida, luego apaga la consola/sal del juego en la PC. Vuelve a cargar la partida y el teletransportador debería estar operativo nuevamente. Si esto ocurre en la versión de PS3, reiniciar la consola no tiene ningún efecto.
    • Matar a Elliott Tercorien o a los soldados revividos soluciona el problema. Esto no da karma negativo.
  • PC Después de la pantalla de carga al final de la caminata espacial, dice que el jugador está ganando rads por una fracción de segundo, el tiempo suficiente para ganar un solo rad. El medidor de oxígeno también parpadea en la pantalla. La razón de esto es desconocida.
  • PC La esclusa de aire inicial está justo al lado del borde de gravedad artificial. El marcador de dirección del Pip-Boy apunta incorrectamente a esta esclusa durante la caminata espacial. Regresar a esta esclusa de aire puede contar como cruzar la frontera y se reproducirá la cinemática de tu muerte flotante.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.