Las entradas de terminales de la comisaría de policía son una colección de entradas de terminales de la comisaría de policía en el complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.
Terminal de la celda[]
Este terminal se encuentra en el escritorio enfrente de la celda.
Red de seguridad del Sierra Madre
Visita de Sinclair[]
Sinclair ha vuelto a hacer la ronda hoy. Me alegro de que dejara a su comparsa de fantasmas en el casino; no entiendo por qué nos ha contratado si esas sombras luminosas podrían hacernos pedazos sin pensarlo. Por lo demás, no hay duda de la eficiencia de Sinclair, algo no muy habitual hoy en día. No sé si es una gran idea pretender construir un paraíso vacacional para escapar del mundo exterior, pero los ricos pueden con todo, incluso aunque sus finanzas pasen por una situación desastrosa como en el caso de Sinclair.
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Celda[]
No hay mucho de lo que informar. La noche ha sido bastante tranquila, incluso en el Puesta del Sol. Me imagino que el pobre Morris, que está arriba en el casino, estará más liado con los invitados de esta noche.
He sintonizado las radios para seguir la gala de inauguración, salvo una que he reservado para los prisioneros. Sinclair no quiere que seamos muy estrictos con los invitados de esta noche, así que he pensado lanzar la llave dentro de la jaula para los
que pillemos esta noche puedan abrirla cuando hayan dormido la borrachera.
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Comunicaciones[]
He programado la sala de radio de abajo para que emita a través de los altavoces. No quiero perderme el espectáculo de esta noche y el receptor de ahí abajo es más potente que las radios de mano que tenemos aquí arriba.
También he subido algunas provisiones de la sala de pruebas para poder unirme a la celebración cuando acabe mi turno. Seguro que los demás guardias están demasiado ocupados como para estar pendientes de mí.
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Terminal de jefe de policía[]
Este terminal (difícil) se encuentra en el escritorio de jefe de seguridad frente a la sala de contrabando.
Red de seguridad del Sierra Madre
Desbloquear sala de contrabando[]
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Objetos prohibidos[]
Esta entrada cuenta para el desafío Por el bien de la historia
La lista de prohibiciones de Sinclair va a ser difícil de aplicar y así se lo he comunicado. Dice que vamos a recibir un sistema automatizado que confiscará cualquier objeto, incluso el más mínimo material radioactivo o extraño, y lo enviará a la dirección de origen del visitante. Le pregunté por los objetos que ya están en el interior de la villa (no mencioné al personal de construcción) y descartó esa posibilidad.
Por supuesto,poco después de la charla del Sr. Sinclair sobre objetos prohibidos, se pasó por aquí su coleguita para preguntarnos si íbamos a ser muy "duros" aplicando las reglas. Me dijo que no podría garantizarme mis suministros si no trataba a sus "amigos" con el debido respeto. Gilipollas.
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Instalación del sistema de seguridad[]
Sinclair ha instalado un nuevo sistema de seguridad para los visitantes que entran y salen de la villa: no parece muy preocupado por lo que puedan hacer una vez dentro, solo quiere que confisquemos cualquier objeto personal que pudiera ser peligroso o extraño y que controlemos quién entra y quién sale. Le he vuelto a preguntar si debemos controlar al personal. Su respuesta ha sido que "eso es asunto de la villa" (genial, eso significa que de eso se encarga el "gilipollas"). Lo único que le preocupaba es que no se produjeran más accidentes entre los trabajadores.
Tuve el tiempo justo para esconder mi petaca debajo de la mesa antes de que apareciera. Si la viera, me pondría esa cara de desaprobación que le caracteriza.
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Terminal (sala de taquillas)[]
Red de seguridad del Sierra Madre
Inventario[]
Hoy hemos recibido las armas y las minas, junto con las escopetas y la munición: eso será suficiente para defender la villa en caso de problemas. Sinclair está muy preocupado por la situación mundial, incluso aquí fuera... o quizá más aquí fuera, precisamente...
No quiero ni pensar lo que pasaría si alguien se hiciera con la mitad de lo que tenemos almacenado aquí. Hay artillería para convertir la villa en un campo de minas.
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Informe del dispensador[]
Los dispensadores ya funcionan. Y apenas han generado problemas, al contrario de lo que ocurre con todo lo demás. He oído que Sinclair los descubrió en una feria internacional y se puso en contacto con los investigadores para saber si podríamos usarlos aquí.
Parece que no solo suministran objetos de uso común, sino que en caso de emergencia o ante la amenaza de un ataque comunista, tienen unos códigos que sirven para obtener munición y kits de reparación. Hay copias de seguridad de dichos códigos en la sala de contrabando, por si hicieran falta.
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Terminal (sótano)[]
Red de seguridad del Sierra Madre
Instalación de máquinas dispensadoras[]
Hoy he estado vigilando la instalación de las máquinas expendedoras de las calles y todas funcionan bien, principalmente porque se ha encargado el personal del casino.
Al final me he tenido que quejar al jefe, porque las máquinas parecen una "tienda de la empresa". Apenas nos dan fichas del casino como parte de la nómina, así que poco podemos comprar. Me ha dicho que no sabe si lo de las fichas fue una idea de Sinclair y que le avisáramos de inmediato si teníamos problemas con las máquinas.
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Búsqueda y confiscación[]
Tras otra "charla" con el personal del Puesta del Sol, le he dicho al jefe que será muy difícil vigilar el cumplimiento de la lista de prohibiciones, por no hablar de las redadas. El jefe tiene la mente puesta en la gala y me ha dicho que para Sinclair la construcción de la villa es más importante que registrar al personal en busca de licor y drogas, siempre y cuando no hagan daño a nadie. Me mosqueé un poco, y el jefe también, así que me pidió que me largara.
Esto tiene mala pinta. El jefe apenas tiene tiempo para mí y ahora Sinclair no quiere saber nada de lo que pasa en la villa: ¿será porque su amigo está dirigiendo el cotarro?
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Tickets de aparcamiento agotados[]
Al menos esta misión tiene un lado positivo: ya no tengo que poner más multas de aparcamiento. Sinclair ha diseñado unas calles tan estrechas, que los coches no pueden ni entrar en la villa. Supongo que ante la falta de recursos, prefiere que nadie gaste gasolina para venir hasta aquí. Eso también supone que no haya ruido de tráfico. El jefe dice que la cosa va mucho más allá, que Sinclair quería que la villa fuera un lugar "solitario".
A mí ya me viene bien no tener que preocuparme de los chulitos que aparcan en doble fila ni de los atascos de Chryslus en los surtidores. Lo que no sé es cómo espera que llegue la gente hasta aquí. Me parece un poco exagerado, por mucha privacidad que quieran.
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