El Refugio
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El Refugio

Las entradas de terminales de Cómics Hubris son una colección de entradas de terminales encontradas en el edificio de Cómics Hubris en Washington, DC en Fallout 3.

Terminal de recepción de Cómics Hubris[]

Se encuentra sobre un mostrador del vestíbulo.

Editorial Cómics Hubris -
Publicaciones de calidad a precios de calidad

Controles del aire acondicionado[]

> Sistema inoperativo

Calendario de publicaciones[]

Cómics Hubris - Programa del verano de 2077
¡Un verano increíble para Hubris y América!

Junio:
Capitán Cosmos: Verdad, Justicia y Espacio al más puro estilo americano
Las estrafalarias piruetas de Chico Loco
Grognak el Bárbaro: La venganza del Hombresaurio
Historias del frente: La liberación de Alaska

Julio:
Saludo de Grognak a las tropas
Historias del frente: La liberación de Canadá
Capitán Cosmos: La invasión del planeta negro
Drake Tungsten, cowboy en el tiempo

Agosto:
Historias del frente: El terror rojo
Vida subterránea: Especial chaval de refugio
Grognak el Bárbaro: Un hacha para todas las edades
Capitán Cosmos: ¡Los hombres del espacio radiactivos!

Cartas al editor[]

"Réquiem por un antagonista"

Grognak el Bárbaro es un excelente cómic por muchos motivos, aunque uno de los aspectos que más se valoran y en los que muchos coinciden es la profundidad de sus villanos. Desde la sangre fría y el poder de manipulación del Hombre-saurio a la relación de amor-odio con Femme-Ra, las historias de los enemigos de Grognak son igual de fascinantes que sus propios relatos.

Sin embargo, en mi opinión, ninguna historia es tan trágica ni tan trepidante como la que trata sobre la Antagonizadora. Aunque el personaje nunca se ha desarrollado tanto como otros villanos principales, como Craneopocalipsis o el Maestro Donald, el retrato de la niña huérfana criada por hormigas y envenenada por un odio visceral hacia la humanidad cuenta con un increíble potencial que engancha a los lectores y deja abierta la posibilidad de un giro.

Lejos de utilizarlo, en "Grognak y las hormigas de la agonía", el señor Neptura desaprovecha dicho potencial y trata a la Antagonizadora como un villano bidimensional que muestra en todo momento un resentimiento gratuito e infundado hacia la humanidad. Su estilo sustituye los matices y tintes trágicos de pérdida de humanidad e inocencia del personaje por lamentables diálogos de villanos malvados al uso. Una auténtica ofensa para un personaje trágico de tal profundidad.

Los motivos por los cuales un escritor tan sumamente mediocre sigue trabajando en cómics continuán siendo un auténtico misterio. Cómics Hubris debería plantearse despedirlo y devolver la serie a manos de alguien creativo y con talento como el señor Moorellis. Hasta que eso ocurra, me NIEGO a adquirir otro cómic de la que SOLÍA ser mi editorial preferida.

Obsesionado, desde Oakmont

Aviso de comprobación de beta[]

***Aviso de prueba de versión beta***

Estimada señorita Granier:

A partir del próximo lunes, los miembros del club de fans de Grognak de Herejillos de Arriba acudirán a las oficinas para participar en las pruebas de la versión beta de nuestro software Reinado de Grelok. Los participantes deberán rellenar nuestro acuerdo de colaboración y dirigirse a la zona habilitada para las pruebas quince minutos antes de la hora acordada. Deberán seguir el pasillo principal hasta el fondo y cruzar la puerta que encontrarán a su derecha. Verán la zona de pruebas de versiones beta al final del pasillo corto a la derecha.

Rebecca, una nota personal. Algunos miembros del club de fans quizá sean demasiado entusiastas. Somos conscientes de que no eres una canguro y agradecemos el esfuerzo que vas a hacer esta semana. Estas pruebas de la versión beta son muy importantes para iniciar con buen pie el software de Hubris, así que por favor haz lo posible para mantener todo bajo control. Se te pagará un cincuenta por ciento más por la semana como muestra de nuestra gratitud por tus servicios.

Comunicado de prensa[]

Publicación inmediata:

HUBRIS COMICS Y VAULT-TEC INCORPORATED DESVELA LA MINISERIE DE CINCO PARTES "VAULT BOY CONOCE A LA BANDA HELL'S CHAIN".

¡Lo mejor de Invincible Entertainment e Inpenetrable Vaults se unen para traer a los fans del cómic una apasionante de grimorio de grandeza!

Desde su central en Washington, D.C., Hubris Comics ha anunciado hoy sus planes de recuperar un adorado icono americano al universo de Hubris Comics, ni más ni menos que el personaje Chico de Refugio.

"Vault Boy era la elección perfecta para nuestra nueva serie de la Banda del Infierno", afirma Peter Shiner, jefe editorial de Hubris Comics. "En la que esos Valientes Vigilantes se enfrentan al Cuerpo de Cyborgs Comunista del presidente Cheng, al fin y al cabo Vault Boy sabe bastante sobre enfrentarse a la Amenaza Roja!".

La miniserie en cinco partes contendrá un futuro alternativo en el que los comunistas chinos han invadido américa. Vault Boy y la Banda del Infierno son la última y mejor esperanza de América se libere de las cadenas del comunismo en este cuento de vigilancia con moraleja.

"La misión de Vaul-Tec siempre ha sido educar y proteger a nuestros compatriotas de la amenaza comunista", comentó Joanne Strausser, relaciones públicas de Vault-Tec. "Este fascinante proyecto es una oportunidad perfecta para entusiasmar a los jóvenes americanos a la vez que se envía un mensaje importante para todos nosotros: todos los americanos de bien deben echarse sobre sus hombros la responsabilidad de la libertad y estar siempre alerta ante la amenaza comunista".

El primer número de esta miniserie estará de venta en todos los quioscos en estas Navidades.

Acerca de Hubris Comics
Hubris Comics, sucursal de Hubris Publishing, con oficinas centrales en Washington, D.C., ha estado publicando entretenimiento impreso desde el año 2021. Hubris Comics es conocido por títulos populares como Grognak el Bárbaro, la Banda del Infierno y El Inspector.

Reinado de Grelok (beta)[]

El terminal se encuentra en la oficina al este del vestíbulo, escaleras abajo.

Reino de Grelok (beta v.632)


(Llanuras) Mirar alrededor[]

Te hallas en una amplia llanura. Las montañas se extienden hacia el norte, donde las nubes quedan atrapadas alrededor de un pico de aspecto abrupto. Un serpenteante sendero conduce de una capilla aislada hacia el este a través de la llanura en la que te encuentras y a una bulliciosa ciudad en dirección sur. Al oeste, tras la neblina que envuelve la zona pantanosa, solo se vislumbra una torre delgada.

> Inspeccionas el terreno...

Ir hacia el norte[]

(Ladera)
Grelok está aquí, soltando barbaridades.

(Ladera) Mirar alrededor[]

Estás en la cara rugosa y azotada por el viento de una montaña. Nubes de tormenta flotan sobre la cumbre, empapándote a ti y a la escasa vegetación con el aguacero. Mucho más abajo, más allá del pie de la montaña, se extiende una vasta llanura por el horizonte meridional.

Grelok está aquí, soltando barbaridades.

Adviertes un destello entre las rocas que te llama la atención.

> Inspeccionas el terreno...

(Ladera) Mirar alrededor[]

Estás en la cara rugosa y azotada por el viento de una montaña. Nubes de tormenta flotan sobre la cumbre, empapándote a ti y a la escasa vegetación con el aguacero. Mucho más abajo, más allá del pie de la montaña, se extiende una vasta llanura por el horizonte meridional.

Grelok está aquí, soltando barbaridades.

> Inspeccionas el terreno...

Investigar objeto destellante[]

> Coges una piedra preciosa rugosa de las rocas.

Usar espada contra Grelok[]

> Tus endebles armas son inútiles contra Grelok.

Ir hacia el sur[]

Te retiras hacia el sur...

Ir hacia el sur[]

(Ciudad) Mirar alrededor[]

Te encuentras en la polvorienta plaza del mercado de una ciudad tranquila. Muchas de las tiendas y viviendas están abandonadas y los únicos ciudadanos que se dejan ver solo susurran y miran disimuladamente hacia el oscuro horizonte en dirección norte. De vez en cuando, rompe el silencio que impera el sonido de un yunque, procedente de una tienda cercana donde un herrero con un poblado bigote moldea sus herramientas.

El herrero está aquí trabajando.

El sacerdote está aquí bebiendo.

Hablar con el herrero[]

Te lloran los ojos del humo y el calor pegajoso que hay en la tienda. El gigante se limpia el sudor de la calva y levanta la vista de lo que está haciendo.

"Esto de que Grelok asuste a todos esos panolis me ha multiplicado el trabajo. Déjame terminar los pedidos que tengo pendientes, forastero." Dicho esto, el herrero te echa de su tienda y sumerge una espada incandescente en un barreño de agua del que sale una gran cantidad de vapor.

Hablar con el sacerdote[]

El sacerdote se da cuenta de que te acercas y te mira sin dejar de beber.
"¡Con la llegada de Grelok nos hemos quedado tirados!" - se queja. "¡Bruuuahh!" - continúa.

Mientras te recuperas de la vaharada del eructo que se le ha escapado al sacerdote, te cuentan que éste ha huido de su capilla, situada no muy lejos de allí. Cuando Grelok llegó a la montaña, los muertos del cementerio empezaron a levantarse y la congregación del sacerdote huyó despavorida.

Te dice: "Si puedes echar a los zombis de allí, te daré la llave y podrás coger lo que necesites de la botica."

Ir hacia el norte[]

> Caminas hacia el norte...

Ir hacia el este[]

(Capilla) Mirar alrededor[]

Te hallas al final de un sucio sendero, de cara a una pequeña capilla. Las paredes de estuco están descoloridas, y faltan muchas tejas. Las grandes puertas de roble están cerradas. La congregación no se ve por ningún lado. Un pequeño cementerio de lápidas destruidas yace a la sombra de la torre agrietada. El sendero tuerce hacia el oeste a través de una gran llanura desnuda.

Un zombi deambula sin rumbo cerca de allí.

Cerca, hay una tumba abierta.

(Capilla) Mirar alrededor[]

Te hallas al final de un sucio sendero, de cara a una pequeña capilla. Las paredes de estuco están descoloridas, y faltan muchas tejas. Las grandes puertas de roble están cerradas. La congregación no se ve por ningún lado. Un pequeño cementerio de lápidas destruidas yace a la sombra de la torre agrietada. El sendero tuerce hacia el oeste a través de una gran llanura desnuda.

Cerca, hay una tumba abierta.

Usar espada zombi[]

> Tu ataque envía al zombi a la tumba.

Examinar la tumba[]

Hay una tumba vacía muy profunda en el cementerio. En el fondo, se aprecian un palmo y medio de agua sucia y varias ratas enormes flotando. ¡No te caigas!

Examinar la tumba[]

Hay una tumba vacía y profunda en el cementerio. En el fondo, se aprecian un palmo y medio de agua sucia, varias ratas enormes flotando y el cadáver de un zombi. ¡No te caigas!

Cerca de la tumba, se ve la cabeza de un zombi clavada en una raíz de una forma un tanto cómica. Te llevas ese macabro trofeo como prueba de tu hazaña.

> Miras dentro de la tumba abierta...

Examinar la tumba[]

Hay una tumba vacía y profunda en el cementerio. En el fondo, se aprecian un palmo y medio de agua sucia, varias ratas enormes flotando y el cadáver de un zombi. ¡No te caigas!

Ir hacia el oeste[]

> Caminas hacia el oeste...

(Pantanal) Mirar alrededor[]

Estás en un camino de piedra estrecho en una oscura ciénaga. Del agua espesa a ambos lados de la ciénaga salen burbujas que estallan lentamente salpicándote las piernas de lodo y pringue. En esta zona se encuentra una torre de piedra más bien baja. No se ve ninguna puerta y las piedras están limpias y pulidas. En la mitad de la torre se ve un balcón. El olor insoportable a incienso se mezcla con el tufo nauseabundo que emana del pantanal. El camino de piedra discurre hacia el este en dirección a una extensa llanura al otro lado de la ciénaga.

De pronto ves a un mago, gesticulando y haciéndote señas desde el balcón.

Hablar con el mago[]

El mago te hace señas desde el balcón. "¡Estás aquí; has llegado!" - exclama. Tras un instante de silencio un tanto incómodo, le da con el dedo sin querer a una bola de cristal que casi se rompe contra el suelo de la ciénaga.

"Lo he visto, ¿sabes? Tú eres el que va a derrotar a Grelok. ¡Vivaaa!" El hombrecillo se sube a la barandilla dando una voltereta. "Ahora me toca a mí hacer mi parte. ¡Lánzame la gema!"

El mago frunce el ceño. "Me he liado con el orden en el que pasan las cosas... Vuelve cuando hayas conseguido una gema mágica. ¡Date prisa! ¡Será la primera vez que se cumpla una de mis profecías!"

Hablar con el mago[]

"¡Jo jo! El asesino de Grelok se acerca, con la piedra sin pulir en la mano, justo como lo he visto!" El sombrero puntiagudo del mago se balancea con excitación mientras te señala con el dedo. De repente, un arco de luz naranja mortecina surge de su dedo y extrae la piedra preciosa de tu bolsa antes de que puedas reaccionar. La piedra se para y queda suspendida en el aire ante la nariz del mago.

"¡Esencia real, poder natural, magia brutal!" con esto, golpea la piedra en suspenso, lanzándola contra la pulida piedra de la torre. Con un estallido de luz, la piedra se parte en dos, y los trozos caen en las palmas extendidas del pequeño mago saltarín.

"Fragmento para la espada. Envuélvela en hierro y encontrará el negro corazón de Grelok para ti. Coge también la paja. Tendrás que pagar a un herrero para que forje el arma". Tira las piedras, y tú te inclinas rápidamente a cogerlas.

Hablar con el mago[]

"¡Ve a ver a un herrero! ¡Forja una nueva espada con la gema y derrota a Grelok!"

El mago empieza a tirarte piedras para que te vayas y se entretiene en poner en práctica un conjuro de humo de colores.

> Reconoces al mago...

Hablar con el mago[]

El mago te grita que te vayas ondeando los brazos.

"¡Vete! ¡Encuentra la gema y vuelve para que pueda cumplir mi parte!"

Ir hacia el este[]

> Caminas hacia el este...

Ir hacia el sur[]

Hablar con el herrero[]

El herrero te observa malhumorado y está a punto de echarte de su tienda cuando de pronto sacas la piedra preciosa de tu bolsa. En ese momento, deja el martillo a un lado y se arregla el bigote.

"Una piedra muy valiosa, sí señor." Sin dejar de admirar la piedra pulida, te dice: "¿Entonces qué se te ofrecía?"

Siguiendo al detalle tus instrucciones, el herrero vuelve a forjar tu espada oxidada e inserta la piedra mágica justo en el centro.

Hablar con el sacerdote[]

El sacerdote, ya borracho, maldice a los zombis que han profanado su iglesia. Apareces ante él con la cabeza del zombi decapitado que has guardado en la bolsa.

"¡Que Dios te bendiga, hipp! ¡A lo mejor, la influencia de Grelok no es tan fuerte!". Nada más decir esto, se tira la bebida por encima de la cabeza y arroja la botella a la chimenea, que se consume al momento después de producir una llama violeta.

"Tengo que recuperar a mis feligreses." Te pone una llave de latón en la palma de la mano y te dice: "Adelante; coge lo que necesites de lo poco que tengo en la capilla."

Hablar con el sacerdote[]

El sacerdote está bebiendo agua de una cantimplora de cuero que lleva atada al cuello con una correa. Se percata de tu presencia cuando estás ya muy cerca.

"¡Ah, amigo mío! ¿Has estado en la capilla? Aún no me he recuperado de la resaca, pero en cuanto pueda reuniré a la congregación y volveremos allí."

Ir hacia el norte[]

> Caminas hacia el norte...

Ir hacia el este[]

(Capilla) Mirar alrededor[]

Te hallas al final de un sucio sendero, de cara a una pequeña capilla. Las paredes de estuco están descoloridas y faltan muchas tejas. Las grandes puertas de roble están abiertas. La congregación no se ve por ningún lado. Un pequeño cementerio de lápidas destruidas yace a la sombra de la torre agrietada. El sendero tuerce hacia el oeste a través de una gran llanura desnuda.

Las puertas de la capilla están abiertas.

Cerca, hay una tumba abierta.

> Inspeccionas el terreno...

Examinar capilla[]

Se ven motas de polvo en suspensión a través de los rayos de luz que penetran en la capilla a través de las estilizadas vidrieras. Los bancos, el púlpito y todo lo demás está cubierto por una especie de neblina. Hay una pila de piedra muy profunda cerca de la entrada. El agua bendita prácticamente rebosa.

Aquí tienes agua más que suficiente para llenar el frasquito que traes.

> Entras en la capilla vacía...

Ir hacia el oeste[]

> Caminas hacia el oeste...

Inventario[]

Espada oxidada[]

> Tu arma. Oxidada, pero segura.

Botella de agua[]

> Una botella muy pequeña para llevar agua.

Cabeza de zombi[]

> El olor te hace impopular...

Piedra preciosa refinada[]

> Una brillante piedra preciosa con facetas.

Fragmento mágico[]

> El fragmento mágico late con una luz mágica...

Espada mágica[]

> Un arma encantada para vencer a Grelok.

Llave de bronce[]

> Llave que te da el sacerdote.

Piedra preciosa bruta[]

> Esta piedra preciosa puede ser muy valiosa...

Nota de texto[]

Cuando sacas la espada, Grelok baja la enorme y cornuda cabeza y estalla en carcajadas en tu cara. Aprietas los dientes y descargas un potente golpe con las dos manos, y la espada mágica resuena con claridad, pese a la escandalosa risa gutural.

El golpe con la espada es tan fiero que se te escapa, precipitándose dentro de las fauces abiertas del monstruo, y perdiéndose de vista en la oscuridad de su garganta. Das un paso atrás mientras Grelok agita la boca y se endereza. Por un momento permanece inmóvil, y luego se empieza a arañar el cuello. Se oye un zumbido apagado, como en la lejanía.

De repente, el pecho de Grelok estalla en un torrente de sangre verde y viscosa. Ahora el zumbido se oye claramente, y mana como espesa savia de vida sobre el extremo de la espada mágica, mientras los nubarrones que envuelven el pico se van aclarando. ¡Grelok ha sido derrotado!

            FIN
     (¡Gracias por jugar!)

Terminal de la imprenta[]

El terminal se encuentra en la imprenta Cómics Hubris.

Terminal de la imprenta de la editorial Cómics Hubris.

Asegúrate de que no hay nadie cerca de la imprenta cuando esté en funcionamiento.

Encender imprenta[]

> Advertencia: ¡la máquina está averiada!

Apagar imprenta[]

> Apagando imprenta...

Mirar el manuscrito[]

> Grognak el Bárbaro, #361 - CARGADO

Comprobar los niveles de tinta[]

> Nivel de tinta roja bajo

Comprobar el papel[]

> Pulpa de mala calidad disponible

Terminal de publicaciones de Cómics Hubris[]

Esta terminal de pared se encuentra en la imprenta Cómics Hubris, en la esquina este de la oficina del piso inferior.

Editorial Cómics Hubris -
Publicaciones de calidad a precios de calidad

Controles del aire acondicionado[]

> Sistema inoperativo

Desbloquear puerta de capataz[]

> Puerta desbloqueada

Calendario de apertura[]

Cómics Hubris - Programa del verano de 2077
¡Un verano increíble para Hubris y América!

Junio:
Capitán Cosmos: Verdad, Justicia y Espacio al más puro estilo americano
Las estrafalarias piruetas de Chico Loco
Grognak el Bárbaro: La venganza del Hombresaurio
Historias del frente: La liberación de Alaska

Julio:
Saludo de Grognak a las tropas
Historias del frente: La liberación de Canadá
Capitán Cosmos: La invasión del planeta negro
Drake Tungsten, cowboy en el tiempo

Agosto:
Historias del frente: El terror rojo
Vida subterránea: Especial chaval de refugio
Grognak el Bárbaro: Un hacha para todas las edades
Capitán Cosmos: ¡Los hombres del espacio radiactivos!

Cartas al editor[]

"Réquiem por un antagonista"

Grognak el Bárbaro es un excelente cómic por muchos motivos, aunque uno de los aspectos que más se valoran y en los que muchos coinciden es la profundidad de sus villanos. Desde la sangre fría y el poder de manipulación del Hombre-saurio a la relación de amor-odio con Femme-Ra, las historias de los enemigos de Grognak son igual de fascinantes que sus propios relatos.

Sin embargo, en mi opinión, ninguna historia es tan trágica ni tan trepidante como la que trata sobre la Antagonizadora. Aunque el personaje nunca se ha desarrollado tanto como otros villanos principales, como Craneopocalipsis o el Maestro Donald, el retrato de la niña huérfana criada por hormigas y envenenada por un odio visceral hacia la humanidad cuenta con un increíble potencial que engancha a los lectores y deja abierta la posibilidad de un giro.

Lejos de utilizarlo, en "Grognak y las hormigas de la agonía", el señor Neptura desaprovecha dicho potencial y trata a la Antagonizadora como un villano bidimensional que muestra en todo momento un resentimiento gratuito e infundado hacia la humanidad. Su estilo sustituye los matices y tintes trágicos de pérdida de humanidad e inocencia del personaje por lamentables diálogos de villanos malvados al uso. Una auténtica ofensa para un personaje trágico de tal profundidad.

Los motivos por los cuales un escritor tan sumamente mediocre sigue trabajando en cómics continuán siendo un auténtico misterio. Cómics Hubris debería plantearse despedirlo y devolver la serie a manos de alguien creativo y con talento como el señor Moorellis. Hasta que eso ocurra, me NIEGO a adquirir otro cómic de la que SOLÍA ser mi editorial preferida.

Obsesionado, desde Oakmont

Comunicado de prensa[]

Publicación inmediata:

HUBRIS COMICS Y VAULT-TEC INCORPORATED DESVELA LA MINISERIE DE CINCO PARTES "VAULT BOY CONOCE A LA BANDA HELL'S CHAIN".

¡Lo mejor de Invincible Entertainment e Inpenetrable Vaults se unen para traer a los fans del cómic una apasionante de grimorio de grandeza!

Desde su central en Washington, D.C., Hubris Comics ha anunciado hoy sus planes de recuperar un adorado icono americano al universo de Hubris Comics, ni más ni menos que el personaje Chico de Refugio.

"Vault Boy era la elección perfecta para nuestra nueva serie de la Banda del Infierno", afirma Peter Shiner, jefe editorial de Hubris Comics. "En la que esos Valientes Vigilantes se enfrentan al Cuerpo de Cyborgs Comunista del presidente Cheng, al fin y al cabo Vault Boy sabe bastante sobre enfrentarse a la Amenaza Roja!".

La miniserie en cinco partes contendrá un futuro alternativo en el que los comunistas chinos han invadido américa. Vault Boy y la Banda del Infierno son la última y mejor esperanza de América se libere de las cadenas del comunismo en este cuento de vigilancia con moraleja.

"La misión de Vaul-Tec siempre ha sido educar y proteger a nuestros compatriotas de la amenaza comunista", comentó Joanne Strausser, relaciones públicas de Vault-Tec. "Este fascinante proyecto es una oportunidad perfecta para entusiasmar a los jóvenes americanos a la vez que se envía un mensaje importante para todos nosotros: todos los americanos de bien deben echarse sobre sus hombros la responsabilidad de la libertad y estar siempre alerta ante la amenaza comunista".

El primer número de esta miniserie estará de venta en todos los quioscos en estas Navidades.

Acerca de Hubris Comics
Hubris Comics, sucursal deHubris Publishing, con oficinas centrales en Washington, D.C., ha estado publicando entretenimiento impreso desde el año 2021. Hubris Comics es conocido por títulos populares como Grognak el Bárbaro, la Banda del Infierno y El Inspector.

Sistema de control de torretas[]

Dos terminales, uno situado en los túneles de acceso a Cómics Hubris en la sala sur; el otro en la imprenta cerca de la ubicación de Mad Johnny Wes.

-Sistema de gestión de intrusos de RobCo
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Reconfigurar parámetros de selección de objetivos[]

> Datos de objetivo eliminados. Actuar con precaución.

<!>AVISO: No hay datos de objetivo<!>[]

> <!>¡Actuar con precaución<!>

Activar sistema de torretas[]

> Inicializando...

Desactivar sistema de torretas[]

> Desconexión...

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