El Refugio
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El Refugio

Enfrentamiento en Boulder City es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.

Visión general[]

Durante el final de la misión principal: Se fueron por allí, tienes una tensa situación sobre la que mediar en las ruinas de Boulder City. Jessup tiene de rehenes a dos soldados de la RNC, los soldados Gilbert y Ackerman, en la guarida de los Grandes Khan, dentro de las ruinas de la ciudad. El Teniente Monroe de la RNC le pide ayuda al Mensajero para liberarlos.

Guía rápida[]

Misión secundaria: Enfrentamiento en Boulder City 
Habla con el Teniente Monroe en Boulder City 
Resuelve la situación con los Grandes Khan 
Libera a los rehenes negociando con Jessup, líder de los Grandes Khan en Boulder City 
Libera a los rehenes matando a los Khan 
Mata a los soldados de la RNC 
Supera un desafío conversacional (45) para convencer a Jessup de que los Khan se vayan pacíficamente 
Libera a los rehenes 
Asesina al teniente Monroe 
Regresa con el Teniente Monroe y pagale 500 chapas o supera un desafío conversacional para que deje ir en paz a los Grandes Khan 
Vuelva con el teniente Monroe y habla con él 
Una vez que todos los soldados de la RNC estén muertos, regresen a Jessup 
Recompensa: 300 PE
Fama con la RNC
Fama con los Grandes Khan 
Recompensa: 300 PE
Fama con la RNC
Infamia con los Grandes Khan 
Recompensa: 300 PE
Infamia con la RNC
Fama con los Grandes Khan 
Lleva a: ¡Ring-a-Ding-Ding! 

Guía detallada[]

Dirígete a Boulder City y localiza al teniente Monroe, que está haciendo guardia en las afueras de las ruinas interiores del devastado asentamiento. Habla con él para comenzar la misión y atraviesa la puerta que hay detrás suyo. Desde aquí, tienes tres opciones clave para solucionar este asunto:

Opción 1: Liberar a los rehenes negociando[]

Informa a Monroe de que probablemente puedas llegar a un acuerdo con los Grandes Khan. Dirígete al edificio sin techo y habla con Jessup. A continuación puedes hacer lo siguiente:

  • Superar un desafío conversacional de 45 puntos y convencer a Jessup para que libere a los rehenes y haga que los Khan se vayan pacíficamente.
  • Decirle a Jessup que salga a los tiros.
  • Convencer a Jessup para que libere a los rehenes.

Al preguntarle a Jessup sobre la ficha de platino, se completará la misión Se fueron por allí. Ahora regresa y hable con el teniente Monroe. Éste te dirá que ha recibido órdenes de matar a los Grandes Khan, con o sin rehenes. En este punto, puedes convencer a Monroe para que cumpla el trato acordado y no mate a los Grandes Khan, tras lo cual ganarás fama con la RNC y los Grandes Khan, además de karma positivo y 300 PE o puedes sobornarlo desembolsando 500 chapas (o menos, con un nivel de conversación de 45) para que deje que los Khan se vayan.

Nota: Si te involucras en acciones hostiles con los Grandes Khan, seguirás siendo aceptado por ambas facciones. Además, si eliges esta opción, Jessup le dará al Mensajero el encendedor de cigarrillos grabado que le podrás entregar a Swank en el casino Tops, como prueba de que a Benny poco le importan los intereses de los Chairmen.

Opción 2: Liberar a los rehenes matando a los Khan[]

Dile a Monroe que podrías colarte allí y sacar a su gente. Vuelve por la noche (de lo contrario, será más fácil ser detectado por los Grandes Khan; además, los rehenes son vigilados por un guardia de seguridad, si llevas un Sigiloso/a, mucho mejor). Adéntrate con sigilo en el edificio en ruinas y localiza a los rehenes en la planta baja del edificio y libéralos. Tanto en tu viaje de ida como de vuelta puedes matar a todos los Khan que hay en la zona, incluyendo a los de la guarida. Después vuelve con Monroe y habla con él. Tras completar la misión, ganarás fama con la RNC e infamia con los Grandes Khan.

Nota: Si entras por la puerta trasera donde están retenidos los rehenes y los liberas, no alertarás a los Grandes Khan. Pero, una vez liberados, el objetivo cambiará y tendrás que matar al resto de los Khan. Una vez que los Khan hayan muerto, la misión habrá finalizado.
Nota: Si en lugar de matar a los Khan, vas y le informas a Monroe que los rehenes están muertos, la RNC se hará cargo de los Khan y no recibirás infamia con los Grandes Khan.

Opción 3: Matar a las tropas de la RNC[]

Cuando estés hablando con Monroe, saca tu arma y mátalo. Entra en el área en ruinas y elimina a los 5 soldados de la RNC que hay dentro. Una vez que los hayas matado a todos, ve a ver a Jessup y dile lo sucedido. Los Grandes Khan pueden salir del área en ruinas sin mayores problemas. Al finalizar la misión, ganarás fama con los Grandes Khan e infamia con la RNC.

Nota: Los rehenes permanecerán atados en las ruinas. Tienes la opción de dejarlos en paz, liberarlos o matarlos. Matarlos resulta en pérdida de PE y Karma, además de infamia con la RNC. Los Grandes Khan te atacarán si te ven atacando a los rehenes, así que espera a que abandonen la zona.

Etapas de la misión[]

Ruta de la negociación:

EtapaEstadoDescripción
10 Reúnete con Jessup, líder de los Grandes Khan de Boulder City.
15 Negocia la liberación de los rehenes de la RNC.
60 (Opcional) Soborna a los soldados de la RNC para que dejen escapar a los Grandes Khan.
70Misión finalizadaVuelve con el teniente Monroe y dile que has llegado a un acuerdo con los Grandes Khan.

Ponerse del lado de los Khan:

EtapaEstadoDescripción
40 Ayuda a los Grandes Khan a matar a todas las tropas de la RNC en las ruinas de Boulder City.
80Misión finalizadaDile a Jessup que los Grandes Khan pueden irse.

Ponerse del lado de la RNC:

EtapaEstadoDescripción
50Misión finalizadaAyuda a la RNC a matar a todos los Grandes Khan atrincherados en las ruinas de Boulder City.

Notas[]

  • Decirle al Teniente Monroe que hablarás con los Khan provoca que se vuelvan neutrales al entrar en las ruinas de Boulder City. Por el contrario, si le dices que vas a combatirlos, se vuelven hostiles de inmediato.
  • Sobornar a Monroe hará que Jessup hable líneas similares a las de un Gran Khan normal, sin embargo, si el Mensajero persuade a Monroe para que los Grandes Khan se vayan pacíficamente, Jessup mantendrá su diálogo original.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si vas a New Vegas y eludes todo el arco de la misión principal de Boulder City, la única respuesta de Jessup será decirte "adiós", provocando que la misión sea imposible de terminar por medios diplomáticos.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 El juego puede cambiar repentinamente el objetivo de las negociaciones para que mates a todos los miembros de la RNC en el área. Esto hará que los rehenes se vuelvan hostiles y te ataquen. Te verás forzado a matarlos, lo que lleva a perder Karma y fama con la RNC. Sin embargo, los otros miembros de la RNC no se vuelven hostiles y la misión se puede completar matando a Jessup. Sin embargo, a veces, matar a Jessup no arreglará el error y habrá que utilizar comandos de consola para establecer la etapa de la misión en el punto deseado.
  • Tiene plataforma::PCPC si habla con el soldado Ackerman después de liberarlo, habrá un pequeño fallo de audio en el mensaje de "agradecimiento" de "Gracias por sacarme de ahí. Te debo una."
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
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