El Refugio
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Para la condición que lista las mutaciones, véase mutaciones.
Cada enfermedad tiene sus propias penalizaciones. Usa curas para enfermedades, antibióticos o espera a que la enfermedad se vaya por sí sola.— Descripción en el juego

Las enfermedades son un tipo de condición en Fallout 76.

Causas y efectos

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Cuando el personaje del jugador consume alimentos y líquidos sucios, existe la posibilidad de contraer una enfermedad. Ser atacado por criaturas enfermas y dormir en sacos también puede causar enfermedades. Comer carne cruda y beber agua sucia representan los mayores riesgos de contraer enfermedades.

Las enfermedades causan una variedad de penalidades como el aumento del hambre y la sed, afectaciones al SPECIAL, etc. A partir del parche 1.2.1.18, el personaje del jugador debe ser nivel 15 o superior para adquirir una enfermedad.

Prevención

Las enfermedades se pueden evitar cocinando alimentos crudos, ingiriendo alimentos envasados de antes de la guerra y bebiendo agua hervida o purificada. Dormir en colchones elevados y evitar el contacto físico con criaturas enfermas también evitará las enfermedades.

Mantener las necesidades de comida y agua de un personaje aumenta la resistencia a las enfermedades en un 25%, incluso más (35%) con el extra Rejuvenecimiento. Tomar antibióticos o consumir ciertos alimentos y bebidas también aumenta temporalmente la resistencia a las enfermedades, pero el uso de RadAway reducirá temporalmente esta resistencia en un 50%. Los extras Estómago de hierro y Remedio para la sed reducen en gran medida la posibilidad de contraer enfermedades por el consumo de alimentos y líquidos respectivamente, mientras que el extra Vacunado protege contra las criaturas enfermas.

Tratamiento

Las enfermedades tienen un límite de tiempo y expirarán. Se pueden curar con remedios contra enfermedades o antibióticos. Alternativamente, beber de una fuente sulfurosa, como la que se encuentra en un mirador blanco cerca del club de golf del Whitespring, curará una enfermedad. Si el personaje del jugador tiene la mutación Portador de la peste, la enfermedad ya no caducará con el tiempo.

Enfermedades intencionales

Adquirir enfermedades intencionalmente es útil con la mutación Portador de la peste o intentar completar el desafío de adquirir todas las enfermedades. Se debe tener en cuenta que, al igual que las mutaciones, las enfermedades tienen un tiempo de enfriamiento de 30 minutos para contraer otra enfermedad o de 45 minutos para la misma enfermedad. Dejar el servidor restablece este tiempo para que se pueda obtener otra enfermedad inmediatamente al unirse a un servidor diferente.

Lista de enfermedades

Enfermedad Efecto(s) Duración Base ID Causa
Articulación bloqueada +50% de coste de PA de cuerpo a cuerpo 15 min 003C75BE Infligido por un lobo infectado.
Columna fina -10 de capacidad de carga 15 min 003C75B8 Infligido por un pejesapo infectado.
Dedos de gelatina +50% de coste de PA de distancia 15 min 003C75C4 Infligido por un aguijoneador infectado.
Disentería Pérdida de agua periódica 15 min 00284956
0028495A
Comer zanahorias crudas, carne estropeada, nadar en agua tóxica.
Estrés postraumático Absorción de puntos de acción por heridas 45 min 004B009C Infligido por chucho o sanguinario infectado.
Garra febril -25% de daño con armas a distancia 15 min 004C6B48 Infligido por un mirelurk cazador.
Gas pantanoso CAR -2 15 min 004C6B2F Infligido por una tochomosca infectada.
Golpes de calor RES -2 45 min 004C6B2A Infligido por una bestia de la miel infectada.
Gusanos comehuesos 50% más de daño a las extremidades 15 min 00008881 Infligido por una rata topo o rata radiactiva infectada, o pisar trampas como un tablón de Punji.
Gusanos de sangre Recibe un 25% más de daño 15 min 003DF043 Infligido por una mutaracha infectada.
Gusanos radiactivos Recibe un 50% más de daño por radiación 15 min 003DF041 Infligido por un necrófago salvaje infectado o un sabueso mutante infectado.
La Plaga -1 a todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. 30 min 004C6B3E Infligido por una bestia calcinada, un monstruo de Grafton, megaperezoso, o una mirelurk reina infectado.
Llagas supurantes Sangrado por heridas 45 min 003DF045
004A4A59
Infligido por un mutascorpius o yao guai infectado.
Los upsis SUE -2 15 min 004C6B39 Infligido por una cría de mirelurk infectada.
Manos inquietas -25% de daño con armas a distancia 45 min 004C6B4F Infligido por un mirelurk rey infectado.
Miembro conmocionado FUE -2 60 min 004C6B1F Infligido por un mirelurk infectado.


Mucosa auditiva PER -2 15 min 004C6B25 Infligido por un snallygaster o tragador infectado.
Parásitos Pérdida de alimentos periódica 15 min 00112E6D Infligido por una garrapata o un chupasangre infectado, nadar en el agua, comer mutifruta cruda, beber nata.
Picor del pantano AGI -2 15 min 003CD03B Dormir en una cama que esté sobre el suelo.
Pulmón de lodo -50 de PA máx, -50 regeneración de PA 60 min 0018EF92 Infligido por un wendigo infectado, o por exposición al aire tóxico sin usar una máscara de gas, máscara de gas de asalto, o un casco del traje espacial.
Pústulas resplandecientes Sangrado radiactivo por heridas 15 min 004B0095
004B0096
Infligido por un resplandeciente o mutaciervo infectado.
Zumbido mental INT -2 60 min 004C6B34 Infligido por una hormiga infectada.
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