El Refugio
El Refugio
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El Refugio
Para la misión sin marcar en Fallout: New Vegas, véase Energía para el pueblo (Fallout: New Vegas).

Energía para el pueblo es una misión en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.

Guía rápida[]

Misión de Vault-Tec Workshop: Energía para el pueblo 
Viste a Clem con un traje del Refugio. 
Habla con la supervisora. 
Construye el Power Cycle 1000
Conecta una terminal al Power Cycle y selecciona los parámetros del experimento. 
Asigna a Clem al Power Cycle. 
Deja que Clem pedalee durante una hora. 
Habla con Clem. 
Repara el Power Cycle. 
Informa a la Supervisora. 
Recompensa: 350 XP
Power Cycle 1000 como bojeto de asentamiento 
Lleva a: El bebedero 

Guía detallada[]

Clem debe equiparse con un Traje del Refugio y Pip-Boy. Hay varios disponibles en una caja y se le pueden equipar usando el menú de interacción con los colonos.

Tras hablar de nuevo con Valery Barstow, ella instruye al Único Superviviente para que construya un Prototipo de Power Cycle 1000, que fue desarrollado para utilizar una "pérdida de tiempo y energía" como el ejercicio, para la mayor productividad del Refugio. Construye el Power Cycle con el taller y conéctale un terminal. Se necesita un generador para alimentar ambos. Tras crear todos los elementos, configura los parámetros del terminal en una de las tres opciones: Producción de energía adicional, Incentivos de uso constante o Mejorador ambiental. Una vez que el parámetro se establece, se bloquea y no se puede cambiar. Las opciones pueden afectar la afinidad del acompañante si hay uno presente.

Una vez transcurrida la hora, se producirá una descarga eléctrica espectacular y Clem saldrá volando, y el personaje del jugador tendrá que reparar el equipo.

A continuación, Barstow comunicará al Único Superviviente los resultados, que reflejan las anotaciones realizadas por el equipo de I+D en la descripción de cada parámetro. El comportamiento de Clem también se ve afectado; si se opta por administrarle drogas para el uso constante, expresará su deseo de volver a la bicicleta en experimentos posteriores.

Tras completar la misión, se puede fabricar en serie la Power Cycle 1000. Se encuentra en la pestaña Refugio, en Recursos, en el modo taller. Las estadísticas de la bicicleta dependen de la opción de experimento elegida.

  • El parámetro Producción de energía adicional hace que la bicicleta produzca 4 unidades de energía, con el riesgo de matar a su usuario (5% de posibilidades al día).
  • El parámetro Incentivo de Uso Constante produce 2 unidades de energía, y también puede matar a su usuario (2% de probabilidad por día).
  • La opción Mejroador Ambiental también produce 2 unidades de energía, pero sin riesgo de muerte.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
150 Ponle a Clem un traje del refugio.Para que podamos hacer los experimentos, Clem necesita su propio traje oficial del refugio.
150 Habla con la supervisora.Con Clem equipado como es debido, ya puedo hablar con la supervisora sobre el experimento de Vault-Tec.
200 Construye la Power Cycle 1000.Voy a realizar una prueba en un prototipo de la bicicleta Power Cycle. Tengo que construirla, suministrarle energía y conectarla a un terminal. Y luego seleccionar los parámetros del experimento.
250 Conecta un terminal a la bicicleta y selecciona los parámetros del experimento.
(Construye el escritorio de la supervisora del Refugio 88.)
300 Asigna a Clem a la Power Cycle 1000.
500 Deja que Clem pedalee durante una hora.Una vez configurados los parámetros de la bicicleta, solo falta dejar que Clem pase un tiempo en ella y observar los resultados.
600 Habla con Clem.Clem ya ha pasado bastante tiempo en la bicicleta como para analizar el experimento.
700 Repara la bicicleta.Clem se las ha arreglado para dejar todo el refugio sin energía. Tengo que reparar la bicicleta.
950 Informa a la supervisora.Debo informar a la supervisora sobre el experimento de la bicicleta.
1100Misión finalizadaMisión completada
9000Misión fallidaMisión fallida

Reacciones de los compañeros[]

EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Seleccionar parámetro de la misión: Producción de energía adicionalGustarDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoDesagradoGustarDesagradoDesagradoSin reacciónDesagradoGustarDesagradoSin reacción
Seleccionar parámetro de la misión: Incentivos de uso constanteSin reacciónDesagradoOdiarOdiarOdiarDesagradoSin reacciónOdiarOdiarSin reacciónOdiarSin reacciónDesagradoSin reacción
Seleccionar parámetro de la misión: Mejorador ambientalDesagradoGustarGustarGustarGustarSin reacciónDesagradoGustarSin reacciónDesagradoGustarSin reacciónSin reacciónSin reacción

Notas[]

  • El traje del Refugio debe ser equipado manualmente en el inventario de Clem, pero el Pip-Boy se equipará automáticamente.
  • La Producción de Energía Adicional y el Incentivo de Uso Constante pueden potencialmente matar a los colonos asignados al objeto de asentamiento.
  • La Producción de energía adicional traumatizará a Clem y hará que le tenga miedo a la bicicleta.
  • El Incentivo de uso Constante hará que Clem se vuelva adicto a la bicicleta.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Después de darle a Clem el traje del Refugio 88, este no se pone el traje y la misión muestra que necesitas conseguir un traje para él de nuevo del cofre del Refugio 88. Incluso después de conseguir otro traje y dárselo a Clem, este no consigue ponérselo. La misión nunca se actualiza más allá de este punto, como en un bucle sin fin.[verificado]
    • Alimentar el terminal con un generador y conectarlo al Power Cycle te permitirá iniciar el programa del Power Cycle en el terminal.
    • Una posible solución a esto es equipárselo manualmente a través de su menú de inventario (el botón triángulo en PS4, Y en XBoxOne, y "T" en PC).
  • Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Clem puede no utilizar el Power Cycle en absoluto.[se necesita verificación]
  • Tiene plataforma::PCPC Después de que Clem haya usado el Power Cycle durante una hora y se produzca la descarga, el reactor que está colocado previamente cerca de la entrada del Refugio quedará dañado y no podrá ser reparado directamente. Sin embargo, para tu diversión, si pulsas el botón de la línea de suministro dirá «Esta persona no se puede asignar a una línea de suministros.».[verificado]
    • Reparar cualquier objeto conectado a una red de alimentación parece reparar todos los objetos de esa red dañados debido a la descarga, incluido el reactor.[verificado] Tenga en cuenta que si está ejecutando varios reactores, esto sólo reparará la red de energía del reactor principal. Los reactores separados tendrán que ser reparados por separado.
    • Si cierras la puerta de la sala del reactor antes de la descarga, el reactor no sufrirá daños.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC En lugar de tener la versión experimental de la Power Cycle 1000 en la pestaña Especial en el taller, usted puede terminar con sólo los objetos que añaden felicidad a los asentamientos que están destinados a ser desbloqueados después de la misión, haciendo que usted no pueda completar el segmento en el que necesita conectar un terminal y ajustar los parámetros del experimento.[verificado] Solución: encuentra el formid del terminal con Help 1000 0, luego muévelo al personaje del jugador con player.placeatme <formid> para acceder al terminal y completar la misión.
    • Este error suele producirse al obtener la nota Prototipos de Vault-Tec que desbloquea los objetos de felicidad de asentamiento. Esta nota la lleva Valery Barstow y se puede saquear de su cadáver. Alternativamente, se puede obtener usando el comando scrapall en el taller, en el que se añadirá. Recuperar esta nota del taller romperá inmediatamente la misión como si la hubieras obtenido matando a Barstow. Para solucionarlo, se pueden utilizar los siguientes comandos de consola:
      Set DLC06RecipeUnlockSlotMachineExperimental to 0
      Set DLC06RecipeUnlockSlotMachine to 0
      Set DLC06RecipeUnlockSodaStationExperimental to 0
      Set DLC06RecipeUnlockSodaStation to 0
      Set DLC06RecipeUnlockPhoropterExperimental to 0
      Set DLC06RecipeUnlockPhoropter to 0
      Set DLC06RecipeUnlockPowerbikeExperimental to 0
      Set DLC06RecipeUnlockPowerbike to 1
      Esto debería habilitar el Prototipo de la Power Cycle en la sección Especial mientras se eliminan los productos finales de Recursos > Vault-Tec.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el prototipo se negará a conectarse a un terminal. Esto puede resolverse utilizando el glitch de los cables sin límite para forzar su conexión.[se necesita verificación]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, el terminal se atasca en la inicialización para algunos idiomas, por ejemplo, chino tradicional, por lo que la misión no puede progresar. Para solucionarlo, cambia el idioma a inglés, guarda el terminal y configúralo de nuevo.[se necesita verificación]
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