Encontrar las caravanas desaparecidas es una misión secundaria en Fallout.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Encontrar las caravanas desaparecidas | |||||||||||||||||
Habla con Butch Harris, Rutger y Beth. | |||||||||||||||||
Ve a Ciudad Antigua y habla con Harold. | |||||||||||||||||
Pídele a Slappy que te lleve a la guarida de la Garra Mortal. | |||||||||||||||||
Recompensa: 800 PE | |||||||||||||||||
(Opcional) Mata a la Garra Mortal. | |||||||||||||||||
Recompensa: 1000 PE | |||||||||||||||||
Recupera el holodisco del mutante moribundo. | |||||||||||||||||
Recompensa: 100 PE | |||||||||||||||||
Informa a Butch y a Rutger. | |||||||||||||||||
Recompensa: 1000 PE 800 chapas | |||||||||||||||||
Guía detallada[]
Butch Harris de los Comerciantes de Ultramar le pide al Morador del Refugio que averigüe por qué han estado desapareciendo las caravanas. Harris menciona a la Garra Mortal con escepticismo y le dice al Morador del Refugio que vaya con Beth para obtener más información al respecto. Cuando se le habla sobre el problema, ella lo dirige a Harold en Ciudad Antigua.
Después de la conversación con Harold, el Morador del Refugio debe hablar con Slappy fuera de la casa de Harold, quien los llevará a la guarida de la Garra Mortal.
El Morador del Refugio necesita matar a la Garra Mortal y hablar con el mutante moribundo, quien les dará el holodisco de las transmisiones de los mutantes. Es posible, aunque complicado, evitar la confrontación con la Garra Mortal atrayéndola y escabulléndote.
Llevar el holodisco de vuelta y enseñárselo a los Comerciantes de Ultramar completa la misión.
Recompensas[]
Un total de 2900 PE:
- 800 PE por hacer que Slappy lleve al Morador del Refugio a la guarida.
- 1000 PE por matar a la Garra Mortal en su guarida.
- 100 PE por descargar las transmisiones de los mutantes al Pip-Boy 2000.
- 1000 PE y 800 chapas por volver con Rutger y hablar sobre las caravanas/mostrarle el holodisco.
Notas[]
- Una inteligencia menor de 4 requiere el uso de Mentats para obtener y terminar esta misión.
Errores[]
- Puede surgir un problema al final del juego, que es que, si bien el Morador del Refugio puede haber completado esta misión, el final del Eje no se mostrará y se omitirá por completo. Esto se debe a que el final del Eje no se implementó correctamente en el juego, solo existe un archivo de audio y una imagen, aunque no están activados, incluso si se cumplen los requisitos.[verificado]
- Hay otra variable global relacionada con el final bueno del Eje, llamada KIND_TO_HAROLD y se puede decir que el final especificado está conectado con Harold trayendo la paz entre mutantes y humanos.
- Si el Morador del Refugio viaja a la base militar, puede convencer a Butch de que los mutantes son los responsables de las caravanas desaparecidas. La misión se marcará como completada y Butch lo dirigirá a Rutger, pero a este último aún se le debe mostrar el holodisco de la guarida de la Garra Mortal.[verificado]