Cuando se trata de cada uno de los cerebros de los científicos de El Gabinete, el Mensajero tiene algunas opciones siguientes:
Dr. Klein: siguiendo varias rutas de diálogo y teniendo un buen nivel de la habilidad en Medicina o Ciencia, el Mensajero puede recopilar información sobre el otro mensajero, Ulysses, y el Padre Elijah.
Doctor 8: si el Mensajero tiene al menos una habilidad de Percepción de nivel 7 o Ciencia de nivel 75, puede, a través del diálogo, entender al Doctor 8. Con la habilidad de Ciencia, puede elegir programarlo para que haga de forma inconsciente que lo que quiera.
Dr. Borous: el Mensajero puede hablar con él sobre el hecho de que sus experimentos han escapado de Big MT y han entrado en el Mojave, aunque se niega a creerle al Mensajero.
Doctor 0: si el mensajero pasa un desafío de Conversación de nivel 65 y un desafíos de Inteligencia de nivel 7, o tiene el extraIra matemática, puede averiguar que su verdadero nombre es «Dr. Zero». Con Inteligencia de 9 o más, puede enseñarle a diferenciar «0» y «O» con una barra.
Dr. Dala: si el Mensajero tiene suficiente nivel de Medicina, Carisma o los extras de Busca a la mujer/Donjuán lo suficientemente altas, puede hacer que la Doctora se de cuenta de que extraña su cuerpo y que secretamente tiene una especie de fetiche con los osos de peluche, que puede usarse para completar su parte de la misión. Los osos de peluche se pueden obtener en la habitación de la Dra. Dala en el segundo piso de su casa en Higgs Village.
Etapas de misión[]
Etapa
Estado
Descripción
10
Habla con el Dr. Klein, aunque no lleves orejeras.
20
Habla con el Dr. O.
30
Preséntate a la Dra. Dala.
40
Saluda al Dr. Borous. Con cuidado.
50
"Habla" con el Dr. 8, si es que puedes.
Notas[]
No hay un orden establecido en el que el Mensajero deba hablar con los tanques de cerebros.
Al elegir la respuesta correcta con cada tanque de cerebro, el Mensajero puede obtener suministros adicionales y chapas.
Elegir la respuesta correcta al hablar con el Doctor 8 puede darle al Mensajero algo de buen Karma.
Al elegir la respuesta correcta con cada tanque de cerebro, el Mensajero puede evitar luchar contra ellos más adelante en la misión principal.