El silo es una misión principal en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
El silo | |||||
Busque un compañero que le ayude a operar el terminal de puerta blindada. | |||||
Abra las puertas blindadas. | |||||
Recompensa: 2200 PE | |||||
Lleva a: El trabajo | |||||
Guía detallada[]
Acércate al búnker desde el Paso a las Ruinas del cañón. Aproximadamente en el punto medio, una tubería grande le permitirá a uno subir una colina hacia el suroeste. Al noroeste de la tubería está la Entrada al búnker del silo de Hopeville.
Entrar en el búnker, lleva al Mensajero a un túnel de acceso al alcantarillado que conduce directamente a una habitación destrozada. A la mitad del túnel está el graffiti "Puedes ir a casa Mensajero" y cerca de la puerta de la habitación contigua está pintado el graffiti "Lonesome Road".
En la primera habitación del Búnker del silo de misiles de Hopeville, hay puertas cerradas al norte y al sur. En el medio de la habitación hay un panel de control que debe activarse para avanzar hacia el norte hacia el silo, pero está "encriptado más allá de su capacidad de piratear". La puerta sur tiene una terminal desbloqueada junto a que lo desbloquea.
Camine por la puerta sur y siga el camino alrededor ya la izquierda. El camino conduce a una zona de mantenimiento. Cuando entre el Mensajero, pasarán por una terminal de la tienda en la pared.
La habitación está decorada con cápsulas de robot vacías, y dentro de la cápsula de robot en la plataforma sur está ED-E. Libera ED-E interactuando con la computadora de mantenimiento junto a su módulo de robot. Después de hablar con ED-E y reclutarlo como compañero, ED-E procede a decirle al Mensajero que puede interrumpir las terminales con pequeñas antenas parabólicas en ellas. Lleve a ED-E de regreso a la consola en la habitación principal y procederá a devolver la energía al terminal de control de la puerta del silo. Activa el interruptor de la consola y observa cómo se abren las puertas mientras el silo se enciende.
El pasillo recientemente accesible tiene una puerta de acceso hidráulico al nivel tres que solo se puede desbloquear accediendo a un terminal cerrado (fácil) al lado y una puerta abierta al final del pasillo que conduce al silo de misiles propiamente dicho.
En uno de los pasillos, uno encontrará una Cuadro de circuitos de actualización de ojobot para la misión de desafío ED-Ecado y la ventaja correspondiente Camarader-E. Se puede encontrar en el medio del pasillo detrás de la puerta a la izquierda de la entrada, saqueado de un Ojobot destruido.
Dentro del silo, en el nivel tres, hay un escritorio volcado junto a las escaleras que conducen hacia arriba. Sube al segundo nivel; ED-E reproduce otro registro en el camino. En la parte superior de las escaleras hay una habitación defendida por varias torretas y un robot centinela, que se puede desactivar interactuando con la terminal fuera de la habitación. Un escritorio cerrado (difícil) tiene un Silo de Hopeville: código de seguridad de primer nivel.
Subiendo las escaleras hay una sala de almacenamiento con un par de muertos Hombres marcados. Salga de la sala de almacenamiento para ver el piso superior irradiado de la cámara del silo. Inmediatamente a la izquierda del jugador hay una terminal de seguridad dañada, una torreta y una puerta, en ese orden. Un robot centinela deambula por este piso.
Si uno repara la terminal dañada (requiere Reparación 50), pueden comprometer la seguridad, haciendo que la torreta ataque al robot centinela (o viceversa). El robot centinela ataca con frecuencia la torreta con misiles e incluso si el jugador se está escapando, puede quedar atrapado en una explosión si no es lo suficientemente rápido. Al otro lado del camino, hacia el oeste, entre por las puertas grandes. Con reminiscencias de las oficinas de los supervisores de la bóveda, esta cámara tiene un escritorio circular de Base Comandante con algunos códigos necesarios para la computadora central. Se requiere una habilidad científica de 75 para acceder a esta terminal.
El cadáver del propio comandante de la base, General Martin Retslaf, yace en su silla junto a una botella vacía de vodka y una pistola de 10 mm. Una terminal permite desactivar la seguridad del robot centinela de Retslaf y abrir las puertas a los robots centinelas.
Regrese a la cámara del silo y esta vez diríjase hacia el sur, hacia el área de entrada principal. Hay un robot centinela destruido y dos hombres muertos marcados con soldadores de arco en la sala principal y una puerta que no se puede abrir; a la derecha (oeste) hay una computadora central. Usando los códigos obtenidos del escritorio del comandante de la base, haga que ED-E desbloquee el mainframe y abra las puertas del silo.
Al abrirlos, varias torretas y robot centinela atacarán. Comprometer la seguridad hace que las torretas sean amigables, lo que hace que esta batalla sea mucho más fácil.
Cuando termines, sigue el marcador de la misión hasta una puerta que conduce a Hopeville y finaliza la misión.
Etapas de la misión[]
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