El Refugio
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El Refugio

¡Puedes ir a casa Mensajero!— Graffiti alrededor del silo

El silo es una misión principal en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.


Guía rápida[]

El silo 
Busque un compañero que le ayude a operar el terminal de puerta blindada. 
Abra las puertas blindadas. 
Recompensa: 2200 PE 
Lleva a: El trabajo 

Guía detallada[]

Acércate al búnker desde el Paso a las Ruinas del cañón. Aproximadamente en el punto medio, una tubería grande le permitirá a uno subir una colina hacia el suroeste. Al noroeste de la tubería está la Entrada al búnker del silo de Hopeville.

Entrar en el búnker, lleva al Mensajero a un túnel de acceso al alcantarillado que conduce directamente a una habitación destrozada. A la mitad del túnel está el graffiti "Puedes ir a casa Mensajero" y cerca de la puerta de la habitación contigua está pintado el graffiti "Lonesome Road".

En la primera habitación del Búnker del silo de misiles de Hopeville, hay puertas cerradas al norte y al sur. En el medio de la habitación hay un panel de control que debe activarse para avanzar hacia el norte hacia el silo, pero está "encriptado más allá de su capacidad de piratear". La puerta sur tiene una terminal desbloqueada junto a que lo desbloquea.

Camine por la puerta sur y siga el camino alrededor ya la izquierda. El camino conduce a una zona de mantenimiento. Cuando entre el Mensajero, pasarán por una terminal de la tienda en la pared.

La habitación está decorada con cápsulas de robot vacías, y dentro de la cápsula de robot en la plataforma sur está ED-E. Libera ED-E interactuando con la computadora de mantenimiento junto a su módulo de robot. Después de hablar con ED-E y reclutarlo como compañero, ED-E procede a decirle al Mensajero que puede interrumpir las terminales con pequeñas antenas parabólicas en ellas. Lleve a ED-E de regreso a la consola en la habitación principal y procederá a devolver la energía al terminal de control de la puerta del silo. Activa el interruptor de la consola y observa cómo se abren las puertas mientras el silo se enciende.

El pasillo recientemente accesible tiene una puerta de acceso hidráulico al nivel tres que solo se puede desbloquear accediendo a un terminal cerrado (fácil) al lado y una puerta abierta al final del pasillo que conduce al silo de misiles propiamente dicho.

En uno de los pasillos, uno encontrará una Cuadro de circuitos de actualización de ojobot para la misión de desafío ED-Ecado y la ventaja correspondiente Camarader-E. Se puede encontrar en el medio del pasillo detrás de la puerta a la izquierda de la entrada, saqueado de un Ojobot destruido.

Dentro del silo, en el nivel tres, hay un escritorio volcado junto a las escaleras que conducen hacia arriba. Sube al segundo nivel; ED-E reproduce otro registro en el camino. En la parte superior de las escaleras hay una habitación defendida por varias torretas y un robot centinela, que se puede desactivar interactuando con la terminal fuera de la habitación. Un escritorio cerrado (difícil) tiene un Silo de Hopeville: código de seguridad de primer nivel.

Subiendo las escaleras hay una sala de almacenamiento con un par de muertos Hombres marcados. Salga de la sala de almacenamiento para ver el piso superior irradiado de la cámara del silo. Inmediatamente a la izquierda del jugador hay una terminal de seguridad dañada, una torreta y una puerta, en ese orden. Un robot centinela deambula por este piso.

Si uno repara la terminal dañada (requiere Reparación 50), pueden comprometer la seguridad, haciendo que la torreta ataque al robot centinela (o viceversa). El robot centinela ataca con frecuencia la torreta con misiles e incluso si el jugador se está escapando, puede quedar atrapado en una explosión si no es lo suficientemente rápido. Al otro lado del camino, hacia el oeste, entre por las puertas grandes. Con reminiscencias de las oficinas de los supervisores de la bóveda, esta cámara tiene un escritorio circular de Base Comandante con algunos códigos necesarios para la computadora central. Se requiere una habilidad científica de 75 para acceder a esta terminal.

El cadáver del propio comandante de la base, General Martin Retslaf, yace en su silla junto a una botella vacía de vodka y una pistola de 10 mm. Una terminal permite desactivar la seguridad del robot centinela de Retslaf y abrir las puertas a los robots centinelas.

Regrese a la cámara del silo y esta vez diríjase hacia el sur, hacia el área de entrada principal. Hay un robot centinela destruido y dos hombres muertos marcados con soldadores de arco en la sala principal y una puerta que no se puede abrir; a la derecha (oeste) hay una computadora central. Usando los códigos obtenidos del escritorio del comandante de la base, haga que ED-E desbloquee el mainframe y abra las puertas del silo.

Al abrirlos, varias torretas y robot centinela atacarán. Comprometer la seguridad hace que las torretas sean amigables, lo que hace que esta batalla sea mucho más fácil.

Cuando termines, sigue el marcador de la misión hasta una puerta que conduce a Hopeville y finaliza la misión.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Navega por el Búnker del silo de misiles de Hopeville para llegar a Lonesome Road.
20 Encuentra algo para romper el cifrado en el terminal de la puerta blindada.
25 Opcional: Haz que ED-E acceda a la tienda militar por ti.
30 Use ED-E para romper el cifrado en el terminal de la puerta blindada.
35 Vuelva a encender el silo.
40 Encuentra los códigos de seguridad para la red de silos de misiles.
50 Usa ED-E para desbloquear la unidad central.
55Misión finalizadaActiva la unidad central para desbloquear las puertas exteriores del silo.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
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Misiones cortadasExplorando el Refugio 74
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
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