El sabor de lo local es una misión principal y un trofeo/logro en el complemento Point Lookout de Fallout 3.
Guía rápida[]
Misión principal: El sabor de lo local | |||||
Después de recibir el mensaje de radio, ir hasta el Duque Gambito en el desembarco fluvial | |||||
Hablar con Catherine sobre su hija desaparecida, Nadine (esto inicia la misión Siguiendo a la marimacho si el jugador acepta ayudarla) | |||||
Hablar con Tobar el Barquero y comprar un billete de barcaza fluvial para ir a Point Lookout | |||||
Activar la litera de pasajero para viajar a Point Lookout | |||||
Una vez en Point Lookout, seguir el marcador de mapa de la misión hasta la mansión Calvert | |||||
Matar a los miembros de la tribu y luego hablar con Desmond | |||||
Ayudar a Desmond a defender la mansión contra el ataque final | |||||
Hablar con Desmond después del ataque | |||||
Recompensa: Extra Defensa superior y 50 PE | |||||
Lleva a: Entre espíritus | |||||
Guía detallada[]
Encontrar Point Lookout[]
Tras instalar el contenido descargable y luego de unos minutos en el juego, aparecerá un mensaje en pantalla informando que en la desembocadura del Potomac ha atracado una barcaza fluvial. La barcaza, de nombre Duque Gambito, atracó en el desembarco fluvial, un muelle al este de la biblioteca de Arlington, en la zona sur del centro de DC. Al llegar al muelle y luego de hablar con una mujer llamada Catherine sobre su hija Nadine que ha desaparecido, comenzará la misión sin marcar Siguiendo a la marimacho, si el jugador acepta encontrarla. Para viajar a Point Lookout, hay que habla con Tobar el Barquero y comprarle un billete de barcaza fluvial. Después de adquirir el billete, resta entrar en la habitación cerca de la popa del barco y activar la litera de pasajero para comenzar el viaje.
Despejando la Mansión Calvert[]
Ya estando en Point Lookout, hay que seguir el marcador de mapa de la misión e ir hasta la mansión Calvert y entrar en ella. Al entrar, el jugador verá a un necrófago, vistiendo un traje blanco, y a dos perros enzarzados en combate contra varios miembros de la tribu. En este punto, el jugado tiene que unirse al combate y matar a los miembros de la Tribu para luego hablar con Desmond. Tras la charla, hay que seguir a Desmond hasta los aseos y matar a los enemigos que se encuentran allí.
Después de eliminar a todos los miembros de la tribu, hay que seguir nuevamente a Desmond hasta otra parte de la Mansión. Tras pasar por las puertas que él abre, hay que matar a un enemigo de la tribu que cae del techo. El jugador tiene que recorrer las habitaciones de esta parte de la mansión y eliminar a todos los miembros de la tribu que se encuentre, mientras Desmond le brinda instrucciones de manera remota siguiendo su progreso mediante unos monitores. Una vez alcanzado el punto de ingreso de los invasores tribales, que es una puerta parcialmente rota que no se puede abrir, hay que disparar a un depósito a punto de estallar, por las altas temperaturas que contiene, que se encuentra al otro lado de la puerta. Después de sellar esta zona hay que acompañar nuevamente a Desmond hacia la siguiente zona.
En la siguiente zona, el personaje jugador sólo podrá avanzar unos pocos pasos antes de caer dos pisos hacia el sótano de la mansión. Los pisos que se rompen durante la caída del jugador mitigan los efectos nocivos de ésta, causando poco o ningún daño. Desde este punto, el jugador tiene que moverse a través de las distintas habitaciones de la mansión matando a los miembros de la tribu hasta alcanzar la planta superior nuevamente. Al igual que en la otra ala de la mansión, hay que encontrar un depósito a punto de estallar tras una puerta que no se puede abrir y sellar la zona disparándole para que explote. Después de sellar la última entrada, hay que ir hasta el vestíbulo donde se encuentra Desmond.
El asalto final[]
Una vez de vuelta en el vestíbulo de la mansión, Desmond hablará de un ataque inminente y aconsejará al Trotamundos que coloque algunas minas que se encuentran en una caja de municiones detrás de la barricada que hay escaleras arriba, justo detrás de esta. Al colocar las minas, hay que tener en cuenta que los miembros de la tribu entrarán por varias distintas puertas, no sólo por la puerta principal. Entrarán en oleadas de 3 a 5 tribales desde la puerta superior derecha, inferior derecha, inferior izquierda y central respectivamente. Después de eliminar al último de los enemigos, hay que hablar con Desmond para obtener el extra Defensa superior y 300 PE. La conversación lleva a la siguiente misión, Entre espíritus.
Recompensa[]
- Extra Defensa superior
- 300 PE
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Cualquier seguidor abandonará al Trotamundos Solitario cuando éste viaje a Point Lookout.
- Llegando al muelle de Point Lookout, el jugador podrá ver a un rastreador caminando hacia la bahía.
- Hay una minibomba nuclear bajo la boya que está más cerca del muelle junto con otros objetos.
- Tobar afirma que: "En Point Lookout encontrarás productos frescos, lugares misteriosos y un sinfín de tesoros por descubrir. Pero no bajes la guardia, porque no escasean los bichos exóticos ni los nativos antipáticos. ¡Conque quédate aquí si no los tienes bien puestos!"
- Cualquier miembro de la tribu que permanezca con vida, mientras el jugador despeja el ala este y oeste, morirá de manera inmediata (debido a un evento programado) una vez sellada la última brecha.
- Desmond le dice al Trotamundos Solitario que ponga minas para repeler el ataque de la tribu, pero si Desmond se acerca a ellas, éstas detonarán y Desmond se volverá hostil con el jugador. Esconderse y esperar un rato sin ser descubierto hará que Desmond se vuelva amigable nuevamente.
Errores[]
- Durante la escena de llegada a Point Lookout, es posible que no se reproduzca la música que el jugador debería escuchar en ese momento. Sin embargo. puede que no se escuche o se cortará a mitad de la escena introductoria, en lugar de terminar como se supone que debería hacerlo.
- mansión Calvert y allí se añadirá el siguiente objetivo, aunque habrá dos marcadores de misión como resultado. Al llegar al muelle, la misión puede quedarse en el objetivo "Bajarse del Gambito de la Duquesa" . Si este es el caso, hay que ir directamente a la
- Al ayudar a Desmond a despejar la mansión de enemigos, puede que se detenga en los aseos y sólo diga "Ayúdame a cargarme a estos cabrones mientras ideo algún plan" a pesar de que todos los miembros de la tribu de la zona estén muertos, lo que hace imposible continuar la misión. Si esto sucede en la versión de PS3, el jugador tiene que noquear a Desmond. Después de recuperar la conciencia, continuará con la misión.
- Al sellar las zonas con granadas o disparando a los depósitos, el jugador se tiene que asegurar de mantenerse alejado de las puertas, ya que al estar demasiado cerca de ellas, puede provocar que el personaje jugador se atasque 'dentro' de la puerta y le impida moverse.
- resurrect sobre uno de los miembros de la tribu muerto y dejar que Desmond y/o sus perros o torretas lo maten. Poco después, aparecerá la última oleada de enemigos. Para solucionar este error en PC, hay que usar el comando de consola
- Para solucionar este error en Xbox, hay que guardar el juego y salir de él por completo. Reiniciar el juego y cargar la partida y pulsar inmediatamente LB, RB y X hasta que el juego termine de cargarse. Se reanudará el diálogo de Desmond y comenzará el asalto final.
Después de llegar al asalto final, es posible que los miembros de la tribu no aparezcan. Desmond se quedará parado escaleras arriba cerca de los televisores.
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