El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los necrófagos salvajes en la saga Fallout, véase necrófago salvaje.

Te dejaremos descansar si hay problemas. El último que estuvo aquí también lo intentó.DIRTNAP.MSG, Fallout

Los Resplandecientes (El que Reluce en Fallout) son criaturas en Fallout y Fallout 2.

Trasfondo[]

En el asentamiento necrófago de Necrópolis en Nueva California, los resplandecientes vivían en los restos del Refugio 12, y había cierta animosidad entre ellos y los necrófagos "normales" liderados por Set, que habitaban las ruinas de la ciudad. Después que los supermutantes invadieran Necrópolis, los que abandonaron la ciudad vivieron mucho más armoniosamente con los otros necrófagos (por no hablar de los humanos normales y los supermutantes).

Características[]

Son antiguos humanos que han absorbido cantidades masivas de radiación y tienen la particularidad de brillar en la oscuridad y ser conductores de radiación vivientes, hasta el punto de que la radiación no sólo cura sus heridas de combate, sino que pueden liberarla por propia voluntad de sus cuerpos.  A diferencia de sus homólogos menos afortunados en el Yermo de Mojave y Yermo Capital, los resplandecientes en Nueva California rara vez son salvajes y por lo general están completamente cuerdos.

Variantes[]

El que Reluce[]

Naglowaa se

Una resplandeciente típico, se encuentra por todo el yermo.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
El que Reluce
Fallout

00000016
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
75
Puntos de Vida
PV: 35
Tasa de Curación
T. Curación: 1
Clase de Armadura
CA: 4
Secuencia
Secuencia: 4
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé:
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:4%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-0%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
0
Ataque
0
Habilidad
0
Habilidad
0
Resplandeciente genérico
Fallout 2

00000173
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
100
Puntos de Vida
PV: 50
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 4
Secuencia
Secuencia: 8
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé:
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:4%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-0%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-0%
Ataque
0
Ataque
0
Habilidad
0
Habilidad
0

El que Reluce Loco[]

Naglowaa se

Se encuentran principalmente en el Refugio 12, estos necrófagos pueden recibir una buena cantidad de daño, pero no causan mucho daño y no deberían ser un problema más allá del nivel 5.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
El que Reluce Loco
Fallout

00000183
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
145
Puntos de Vida
PV: 60
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 6
Secuencia
Secuencia: 10
Puntos de Acción
PA: 8
_Daño Melé
Daño Melé:
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-0%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
0
Ataque
0
Habilidad
0
Habilidad
0

Resplandeciente del reactor[]

Naglowaa se

Estos resplandecientes trabajan en la central de energía de Gecko. La radiación no tiene mucho efecto sobre ellos. Si El Elegido arregla la fuga de radiación del reactor, los necrófagos de la planta (no sólo los resplandecientes), comentarán que la planta se siente más "fría".

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Resplandeciente del reactor
Fallout 2

00000101
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
120
Puntos de Vida
PV: 60
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 3
Secuencia
Secuencia: 8
Puntos de Acción
PA: 6
_Daño Melé
Daño Melé:
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:4%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
0-0%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
0-0%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%
Ataque
0
Ataque
0
Habilidad
0
Habilidad
0

Resplandecientes notables[]

  • Hank - Resplandeciente en la ciudad de Gecko.
  • Supervisor de la refinería - Resplandeciente en Colinas Rotas.
  • Typhon - Resplandeciente en Colinas Rotas.

Apariciones[]

Los Resplandecientes aparecen en Fallout y Fallout 2.

Véase también[]

  • Centinela de los Demonios
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