Lo siguiente está basado en contenido del Club de creación y no ha sido confirmado por las fuentes del canon. |
El método de la locura es una misión secundaria en el contenido del Club de creación "Fantasy Hero Set" en Fallout 4.
Guía rápida[]
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Guía detallada[]
Entra en Cómics Hubris y localiza la holocinta Notas del director en el escritorio de la planta superior, frente al maniquí que lleva el Traje de Mortaja Plateada.
La holocinta reproduce las travesuras de un actor del método, Dave, que se metió demasiado en su papel de "mago de batalla", hasta el punto de afirmar que era capaz de levitar. Llegó a demostrar sus habilidades, jactándose de que podía flotar hasta el edificio de enfrente. Usa la escalera de la esquina de la habitación para acceder a la azotea.
Los restos de Jenny así como su diario se pueden encontrar en la azotea, describiendo la huida de Dave así como el "golem" del que habló, una escultura en el lateral de un edificio al otro lado de la calle. No es posible realizar el salto sin una Servoarmadura con un Propulsor. Si no, baja de un salto, continúa por el callejón de enfrente y dirígete a la parte trasera del patio verde de la derecha.
Allí hay dos puertas, una de las cuales necesita llave, y otra que lleva al Bar Shenley's Oyster. Entra en el bar y dirígete a la azotea. Tras llegar al tejado, sube unas escaleras de madera y luego unas cajas de madera para encontrar una bolsa de lona que contiene la llave de la "sala del trono" de Dave, en realidad es simplemente el baño del bar. Vuelve a bajar hasta esa puerta cerrada, y dentro podrás encontrar el esqueleto de Dave, junto con la Espada de hierro y el Yelmo de hierro.
Etapas de misión[]
Tras bambalinas[]
El nombre de la misión es una referencia a un dicho común, que significa que hay un propósito en hacer algo aparentemente loco. Tiene su origen en la obra de Shakespeare Hamlet, concretamente en una cita de Polonius: «Aunque esto sea una locura, hay método en ello».
Errores[]
- aquí Bethesda.net (ver post de Fant0m).[verificado] Es posible que la misión nunca comience, aunque muchos objetos relacionados con la misión pueden aparecer en el mundo. Este error está causado por alias de misión no opcionales que hacen referencia a objetos vainilla en el Bar Shenley's Oyster. Si el bar ya ha sido saqueado, estas referencias no se pueden hacer, y por lo tanto la misión no se iniciará. Como están codificadas en el motor del juego, los comandos de consola para activar la misión no funcionarán. Este error es más común en archivos guardados activos después de instalar el contenido del Club de creación, aunque la misión se iniciará en nuevas partidas guardadas. Una solución a este error (sólo disponible para usuarios de PC) se detalla
- tcl para mirar bajo el suelo y buscar el yelmo de hierro y la espada de hierro. El yelmo de hierro y la espada de hierro pueden no aparecer en el baño del Shenley's. Aunque la misión puede completarse, las recompensas no podrán recuperarse. Es posible que los objetos hayan caído bajo el suelo del baño; si estás en PC, puedes usar el comando de consola
Galería[]
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