FANDOM


 
Gametitle-FO3 TP
Gametitle-FO3 TP
Toma, esta cosa ha aplastado bestias mutantes y necrófagos desde aquí hasta Monroeville. Pruébalo.Everett

El hacha es un arma única que aparece en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Trasfondo

Everett dice que esta es una de sus armas favoritas, y que fue usada para aplastar bestias mutantes y necrófagos desde la Fosa hasta Monroeville.

Características

Es un machete automático único que inflige mucho más daño que el original. Tiene una mayor poder de daño (45 frente a 35) y utiliza menos PA (50 frente a 65).

Durabilidad

El hacha puede golpear un total de 356 veces antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

  • Machete automático The PittGametitle-FO3 TP - Una versión modificada y más resistente de la sierra para acero hecha de piezas de coches antiguos.
  • Sierra para acero The PittGametitle-FO3 TP - Una versión más débil del eje automático que se puede encontrar en ciertos esclavos.
  • Descuartizador The PittGametitle-FO3 TP - Una variante más débil que ignora la armadura y la servoarmadura.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon melee- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)Ataques en V.A.T.S.Icon sequence- Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon gun- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)Costo de puntos de acciónIcon action- Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Icon damage- Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por punto de acciónIcon dap- Daño por punto de acción
Daño por segundoIcon dps- Daño por segundoDispersión del armaIcon spread- Dispersión del arma
Daño de área de efectoIcon explosion- Daño de área de efectoCapacidad de recámara (disparos por recarga)Assault carbine extended magazines- Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoIcon effect- Daño y duración de efectoDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repair- Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraIcon bonus effect- Efectos extraPesoIcon weight- Peso
Ataques por segundoIcon attack- Ataques por segundoValor en chapasIcon merchant- Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaIcon chance- =Multiplicador % de oportunidad críticaValor en relación al pesoIcon ratio- Valor en relación al peso
Daño críticoIcon critical damage- Daño críticoHabilidad requeridaIcon ability- Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoIcon crit effect- Daño y duración de efecto críticoFuerza requeridaIcon fist- Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasIcon plus- Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Icon meleeDaño por ataque (daño por proyectil)Icon damageDaño por segundoIcon dpsEfectos extraIcon bonus effectAtaques por segundoIcon attackMultiplicador % de probabilidad críticaIcon chanceDaño críticoIcon critical damageCosto de puntos de acciónIcon actionDaño por punto de acciónIcon dapDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Icon repairPesoIcon weightValor en chapasIcon merchantValor en relación al pesoIcon ratio
Machete automático fo3tpGametitle-FO3 TP35
351x00651.14572020010
Descuartizador fo3tpGametitle-FO3 TP35
35Ignora la RD1x00651.14572020010
Sierra para acero fo3tpGametitle-FO3 TP16
161x00650.56252020010
El hacha fo3tpGametitle-FO3 TP45
451x00501.83562020010
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localización

Notas

  • Aunque El hacha es el arma de combate cuerpo a cuerpo con más daño (a excepción del pincho moruno con el extra Pirómano), también es la más pesada, lo que la convierte en un arma bastante más difícil de transportar.
  • Como esta arma es excepcionalmente rápida para un arma cuerpo a cuerpo, el uso de los extras Un hacha automática y Limpieza de necrófagos puede llevar a El hacha a una estadística de DPS mucho mayor, superando con creces la de cualquier arma cuerpo a cuerpo no automática.
  • Usarla contra barriles y otros objetos físicos suele resultar en daño, ya que son atraídos violentamente hacia el jugador, luego lanzados en dirección aleatoria a una velocidad proporcional al peso del objeto: los coches a veces se dirigen hacia el personaje del jugador, los barriles golpean a un personaje lo suficientemente fuerte como para dañarlo y los carritos de supermercado salen disparados a grandes velocidades.

Tras bambalinas

Sonidos

ReloadVB
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.