El Refugio
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El Refugio

El hacha es un arma única que aparece en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Trasfondo[]

Everett dice que esta es una de sus armas favoritas, y que fue usada para aplastar bestias mutantes y necrófagos desde la Fosa hasta Monroeville.

Características[]

Es un machete automático único que inflige mucho más daño que el original. Tiene una mayor poder de daño (45 frente a 35) y utiliza menos PA (50 frente a 65).

Durabilidad[]

El hacha puede golpear un total de 356 veces antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes[]

  • Machete automático The Pitt - Una versión modificada y más resistente de la sierra para acero hecha de piezas de coches antiguos.
  • Sierra para acero The Pitt - Una versión más débil del eje automático que se puede encontrar en ciertos esclavos.
  • Descuartizador The Pitt - Una variante más débil que ignora la armadura y la servoarmadura.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Machete automático The Pitt35
351x00651.14572020010
Descuartizador The Pitt35
35Ignora la RD1x00651.14572020010
Sierra para acero The Pitt16
161x00650.56252020010
El hacha The Pitt45
451x00501.83562020010
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localización[]

Notas[]

  • Aunque El hacha es el arma de combate cuerpo a cuerpo con más daño (a excepción del pincho moruno con el extra Pirómano), también es la más pesada, lo que la convierte en un arma bastante más difícil de transportar.
  • Como esta arma es excepcionalmente rápida para un arma cuerpo a cuerpo, el uso de los extras Un hacha automática y Limpieza de necrófagos puede llevar a El hacha a una estadística de DPS mucho mayor, superando con creces la de cualquier arma cuerpo a cuerpo no automática.
  • Usarla contra barriles y otros objetos físicos suele resultar en daño, ya que son atraídos violentamente hacia el jugador, luego lanzados en dirección aleatoria a una velocidad proporcional al peso del objeto: los coches a veces se dirigen hacia el personaje del jugador, los barriles golpean a un personaje lo suficientemente fuerte como para dañarlo y los carritos de supermercado salen disparados a grandes velocidades.

Tras bambalinas[]

Sonidos[]

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