El bebedero es una misión en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.
Guía rápida[]
Misión de Vault-Tec Workshop: El bebedero | |||||
Hazte con la investigación química de HalluciGen, Inc.. | |||||
Informa a la supervisora. | |||||
Construye y enciende el prototipo de fuente de refrescos. | |||||
Conecta un terminal a la fuente de refrescos y selecciona los parámetros del experimento. | |||||
Deja que Clem sirva soda por una hora. | |||||
Habla con Clem. | |||||
Informa a la supervisora. | |||||
Recompensa: 350 XP Fuente de refrescos como objeto de asentamiento. | |||||
Lleva a: Visión del futuro. | |||||
Guía detallada[]
La Supervisora Barstow le dirá al Único superviviente que el siguiente experimento requiere un paquete de HalluciGen, Inc. que nunca se entregó debido a las bombas.
El cargamento está en el baúl de barco en la última sala después de recorrer el edificio. La habitación es la que está más cerca de la entrada trasera que da al Anfiteatro Charles View una vez desbloqueada la puerta, si ya se ha despejado antes el lugar.
Barstow revelará entonces que el siguiente "peligro" de productividad del Refugio son las pausas de hidratación. Las notas revelan planes para introducir productos químicos en la fuente de soda que ella desea introducir, cada uno con diferentes efectos: Mejorador de temperamento, Supresor de apetito o Cafeína. Mediante un terminal, se seleccionan los parámetros que se desean aplicar. Una vez fijada la opción, no puede cambiarse y pueden producirse diversas respuestas de los compañeros.
Permite que Clem sirva bebidas de la fuente durante una hora y espera los resultados de Barstow. Como antes, reflejarán lo que descubrió el equipo de R&D en la descripción de cada parámetro. La opción de Mejorador de temperamento también afectará permanentemente al estado de ánimo de Clem, haciendo que se incline más positivamente hacia todo.
Tras completar la misión, la Fuente de refrescos puede fabricarse en serie. Se encuentra en la pestaña Refugio, en Recursos, en el modo taller. Las estadísticas de la fuente dependen de la opción de experimento que se haya elegido, aunque todas las versiones requieren 2 unidades de energía independientemente del experimento.
- La opción de Supresor de apetito proporciona 5 puntos de felicidad y 1 unidad de comida, con el riesgo de matar a un colono no esencial al azar (1% de probabilidad al día).
- La opción de Mejorador de temperamento hace que la fuente proporcione 15 puntos de felicidad, sin riesgo de muerte.
- La opción de cafeína normal proporciona 5 puntos de felicidad, sin riesgo de muerte.
Etapas de misión[]
Reacciones de los compañeros[]
1 Si Intervención benigna ya ha sido completada.
Errores[]
Al intentar hablar con Clem después de que él ha servido bebidas durante una hora puede producir un fallo, donde Clem responde «¿Vienes a ver cómo va todo? Ahora estoy con un cliente.», pero no avanzará a la siguiente fase de la misión. El colono que llegó con Clem debe estar presente en la fuente de refrescos para que se pueda hablar con Clem antes de que la misión se complete.
- Una posible solución es esperar unas horas y/o salir del Refugio y volver a entrar, entonces estará junto a él.[verificado]
- También es importante que la fuente de refrescos esté en un lugar accesible para los colonos. Después de que Clem y el colono terminen su diálogo, la etapa de misión se ha completado.
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