El Wayward es un bar que abrió sus puertas recientemente y no está muy lejos del Refugio 76, se encuentra en la intersección de las rutas 88 y 86. Situado frente al campamento de la supervisora, es propiedad de Duquesa, que lo construyó desde cero, y lo frecuentan Mort y Sol. Poco después de haberse establecido, el Wayward se vio envuelto en la moda por encontrar los tesoros ocultos en Appalachia cuando un cazador de tesoros llamado Crane hizo un descubrimiento único antes de desaparecer, siendo su última ubicación conocida el Wayward. Esto atrajo la atención de varios grupos que buscaban el tesoro de Crane, incluidos los Radicales Libres, que enviaron a Batter a interrogar a los clientes habituales del bar para obtener información. Si el personaje jugador habla con Duquesa después de asesinar a Batter, comenzarás la misión Almas rebeldes, que se inicia automáticamente al completar Día de la Recuperación y salir del Refugio 76. El bar también está sufriendo ataques de los Calcinados como resultado de las actividades de Crane, a los que también hay que enfrentarse para poner a salvo su negocio.
Una vez resueltos estos inconvenientes, el Wayward abre oficialmente sus puertas y atrae a gente de todo tipo. El Wayward también se hace relativamente conocido entre los habitantes de Appalachia, y varios carroñeros señalan que son clientes habituales del bar.
Disposición[]
Exterior
A la izquierda del edificio hay una plantación de maíz y a la derecha un pequeño corral con tres brahmanes y Bessie. Detrás del edificio hay algunos hongos resplandecientes y bloodleaf en el arroyo. Algunas flores de hollín y de zanahoria están plantadas en macetas justo delante del Wayward. En los alrededores hay más flores de hollín y algunas flores de azalea. En el pórtico hay dos máquinas expendedoras, una de munición y otra de suministros médicos. Justo detrás del bar, junto al arroyo, hay tres vetas de cobre. El Wayward también se abastece de agua purificada de un sistema de tuberías conectados a un purificador de agua.
Al otro lado de la calle, en el campamento de la supervisora, hay varios bancos de trabajo y un alijo.
El inmenso cartel en la carretera indica este lugar. Sin embargo, el cartel no señala el campamento de la supervisora al otro lado de la carretera. En su lugar, si el personaje jugador sigue la flecha del cartel en una trayectoria precisa y recta, llegará al Campamento McClintock.
Interior
El bar tiene dos plantas. La primera planta se compone de una zona de recepción donde está Polly y una segunda sala donde está el mostrador del bar, algunas mesas y un pequeño escenario con instrumentos musicales. También hay un pequeño cuarto de baño. En la segunda planta hay un despacho, un almacén y el dormitorio de Duquesa. Al principio, el lugar está bastante sucio y desarreglado, pero al volver cerca del final de la línea de misiones del Wayward, Duquesa habrá arreglado el lugar con luces, adornos y mucho más para que luzca mucho mejor ante los visitantes gracias al apoyo del personaje jugador, tras lo cual declarará oficialmente abierto el Wayward.
Educacinta de Mort n.º 1: Colocación de tu C.A.M.P., holocinta, se obtiene al hablar con Mort sobre cómo construir en un C.A.M.P. durante Cazarrecompensas.
Educacinta de Mort n.º 2: Construir en tu C.A.M.P., igual que el anterior.
Educacinta de Mort n.º 3: Suministro de energía de tu C.A.M.P., igual que el anterior.
Visita al oficial Whitehead, holocinta, en la segunda planta, dentro de la caja fuerte cerrada (Abrir cerraduras 2).
Plano: letrero de Búsquedas de tesoros Crane, S. A., se obtiene de Duquesa durante Cazarrecompensas.
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