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Para los lineamientos generales, véase El Refugio:Criterios de diseño de artículos.
Esta página contiene los criterios de diseño de criaturas y robots de El Refugio. Describe el diseño estándar para artículos sobre criaturas orgánicas y mecánicas (Por ejemplo, animales o robots).
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Infobox y categorías

Algunos consejos adicionales sobre el infobox que se debe usar y las categorías:

Diseño de artículos de criaturas

El diseño se compone de tres tablas. La tabla superior e inferior son elementos de diseño estándar que se encuentran en cada artículo; se incluyen aquí de forma complementaria y están ocultas de manera predeterminada. La tabla intermedia contiene los detalles específicos de los artículos de criaturas.

  • Icon check en la columna "título" significa que el artículo debe tener una sección con ese nombre si desea incluir un elemento de diseño.
    cruzIcon cross en la columna "título" significa que este elemento de diseño no debe tener una sección.
  • Icon check en la columna "requerido" significa que cada artículo de las criaturas deben incluir este elemento de diseño.
    cruzIcon cross en la columna "requerido" significa que no todos los artículos de criaturas deben incluir este elemento de diseño.
Elementos de diseño específicos de las criaturas
Elemento de diseño Título Requerido Descripción
Sección introductoria cruzIcon cross Icon check Breve resumen que por lo general se ve de este modo:

"{{PAGENAME}} es una criatura que vive en Yermo Capital en el año 2277."

Por regla general, debe contener:

  • Nombre de la criatura (y nombres alternativos) en negrita.
  • Zona general donde se puede encontrar esta criatura (Por ejemplo, Yermo Capital, Yermo de Mojave o La Commonwealth).
  • Fecha en que la criatura vivió o se encuentra en uno de los juegos de Fallout (es decir, la fecha inicial de aparición de la criatura en un juego). Para las criaturas de FO1 sería el año 2161, para FO2 2241, para FO3 2277, para FNV 2281 y para FO4 2287. Consulte la Línea de tiempo para las fechas de inicio de otros juegos.
Trasfondo Icon check cruzIcon cross Si es que existe algún tipo de antecedente/historia de la criatura.
Características Icon check Icon check Características de esta criatura.
Biología / Especificaciones Icon check cruzIcon cross Características generales de la criatura, tales como sus atributos físicos, comportamiento o hábitat en términos generales.

La sección debe llamarse "Biología" para criaturas orgánicas y "Especificaciones" para criaturas mecánicas (por ejemplo, robots).

Atributos en el juego Icon check cruzIcon cross Características de la criatura en determinado juego. Por ejemplo, los detalles sobre los ataques de la criatura o patrones de ataque deben ir aquí.
Variantes Icon check cruzIcon cross Variantes o subespecies de esta criatura. Se debe hacer una subsección (con el nombre de la variante) para cada variante.

Cada subsección de la variante debe contener:

  • Una descripción de la variante.
  • Una imagen (no mayor a 180x150px) alineada al margen derecho de dicha variante.
  • Cada variante que exista debe tener una tabla de {{Estadísticas criatura}} con tantas filas como sea necesario.
Misiones relacionadas Icon check cruzIcon cross Misiones que estén relacionadas con esta criatura. Utilice listas con viñetas (*).
Notas Icon check cruzIcon cross Para cosas interesantes sobre la criatura que no encajan en las otras categorías. Trate de que esta sección no sea demasiado grande.
Apariciones Icon check Icon check En qué juegos o complementos aparece esta criatura.

Véase también

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