El Hoyo (o la Arena) es un lugar donde ocasionalmente se llevan a cabo luchas al estilo de los gladiadores romanos por capricho de Ashur. Los esclavos luchan contra otros combatientes esclavos en el complemento The Pitt de Fallout 3.
El Trotamundos Solitario entra en el Hoyo después de comenzar la segunda mitad de la misión Riesgos laborales. Los combates se organizan en tres rondas donde el Trotamundos debe luchar contra tres esclavos, luego dos gladiadores y finalmente derrotar al campeón del Hoyo, Gruber. Al comenzar una pelea, son lanzados barriles radiactivos a la arena. Estos barriles emiten grandes cantidades de radiación y el participante debe derrotar a sus oponentes y salir de la arena lo más rápido posible para no morir envenenado por la radiación.
Trasfondo[]
Lord Ashur usó la arena para construir su ejército de saqueadores de la Fosa eliminando a los enfermos o incompetentes.[1]
Reglas[]
Las reglas son simples: el concursante puede llevar al combate las armas y objetos que posea, y no podrá salir de la Arena hasta derrotar a sus oponentes o hasta morir envenenado por radiación. Faydra le dirá al Trotamundos que puede tomar lo que quieran de una taquilla cercano. Los objetos son de muy baja calidad: una pistola de bajo calibre y algunas armas de combate Cuerpo a cuerpo comunes.
Al final de cada combate, Faydra limpiará al participante de toda su radiación. Téngase en cuenta que Faydra no curará al Trotamundos; el participante deberá encontrar otra manera de sanar sus heridas. Sin embargo, hay una fuente de agua al lado de Faydra que se puede utilizar para restaurar los PV perdidos. Aunque la fuente está irradiada, la radiación del agua es insignificante en comparación con los altos niveles de radiación que se reciben de los combates en el propio Hoyo. Además, esta fuente añade un punto de radiación. Una vez que el participante haya terminado de combatir en la arena, la fuente añadirá 3 puntos de radiación.
Combates[]
Primer combate[]
El retador se enfrentará a dos o tres esclavos sin nombre armados con distintos tipos de armas. Generalmente, uno de los esclavos tendrá una escopeta de combate, que puede ser mortal para un personaje que no lleve puesta una armadura. El otro esclavo o esclavos normalmente tienen rifles de asalto chinos.
Segundo combate[]
El retador debe luchar contra los Hermanos Oso, Grudd y John Bear.
- Grudd utiliza un lanzallamas y lleva puesto una armadura iconoclasta de saqueador.
- John utiliza un guantelete de sanguinario y granadas de fragmentación y lleva puesto una armadura con escudo gamma.
Las armaduras de los Hermanos Oso están en condiciones excepcionalmente buenas (más del 90%), lo que les otorga una muy buena protección.
Tercer combate[]
El combate final tiene al retador luchando contra Gruber. Lleva puesto una armadura con escudo gamma y un casco de metal, así como un Infiltrado. Tiene una gran cantidad de PV que, combinado con su armadura pesada, le permite soportar bastante castigo antes de morir.
Al igual que los Hermanos Oso, la armadura de Gruber se encuentra en unas condiciones excepcionalmente buenas (más del 90%), lo que le proporciona una protección significativamente mejor que la protección normal. El guantelete de sanguinario recientemente adquirido a los Hermanos Oso puede ser de gran ayuda, especialmente si tienen el extra Mano paralizante.
Después de los combates, el participante es considerado "libre" y se le permite reunirse con Ashur en el Refugio.
Notas[]
- Gruber ya había luchado en El Hoyo con anterioridad, pero estaba tan sediento de sangre que continuó luchando.
- Los saqueadores comentan que si los combates en El Hoyo son aburridas o si los esclavos se niegan a pelear, disparan a la jaula para "animar" las cosas.
- Consumir Rad-X hará que los combates sean mucho más fáciles. El participante puede despachar a los enemigos absorbiendo poca radiación. Hay dos Rad-X en la mesa de la habitación donde está Faydra. Faydra también curará la radiación entre cada combate.
- Los saqueadores comentarán sobre el Karma y las estadísticas SPECIAL del participante en una diálogo al convertirse en campeón de El Hoyo.
- Se aconseja que el participante recupere todas sus pertenencias que le fueron confiscadas del baúl después de terminar todos los combates de la arena. El baúl está situado en el suelo inmediatamente detrás de Faydra al salir de El Hoyo.
- La multitud aplaude con más fuerza al golpear a los combatientes de la arena, incluso después de muertos.
- No será posible empezar a combatir hasta que los barriles caigan y la puerta se abra. La puerta permanecerá cerrada hasta que caigan los barriles.
- La taquilla con todo el equipo confiscado del Trotamundos Solitario sólo aparecerá después de combatir y ganarle a Gruber.
- A veces, durante el primer combate, un barril que cae puede matar a uno de los esclavos antes incluso de que comience la lucha.
Apariciones[]
El Hoyo solo aparece en el complemento The Pitt de Fallout 3.
Tras bambalinas[]
El Hoyo tiene un asombroso parecido con la Cúpula del Trueno de la película Mad Max: más allá de la cúpula del trueno. Las similitudes incluyen la voz del locutor así como la estructura de ambas arenas con la audiencia mirando a través de las cúpulas.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés