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En Fallout 76, las armas legendarias y las armaduras legendarias, conocidas colectivamente como objetos legendarios, son objetos con modificadores permanentes especiales aplicados.
Los objetos legendarios tienen de uno a tres modificadores especiales que afectan al combate o al estado del personaje. Solo se pueden encontrar con efectos aleatorios, se pueden obtener como recompensas de misiones, se pueden saquear de enemigos legendarios o se pueden comprar a la Proveedora.
Los enemigos normales pueden aparecer ocasionalmente como enemigos legendarios. Al morir, los enemigos legendarios soltarán al menos un objeto legendario con al menos un efecto. Por cada "estrella" legendaria que tenga un enemigo, un objeto legendario soltado puede tener hasta esa cantidad de efectos.
El tipo específico de efectos de un objeto legendario se generará aleatoriamente a partir de las opciones de las tablas correspondientes que se muestran más adelante. El número y tipo de efectos generados no se ven afectados por ningún rasgo SPECIAL como la Suerte. Los efectos legendarios solo se pueden generar de forma aleatoria y no se pueden obtener de ninguna otra forma. El personaje del jugador no puede crear ni aplicar efectos legendarios a objetos existentes. Los modificadores legendarios no se encuentran como modificaciones sueltas como las modificaciones estándar para armas o armaduras. Los objetos legendarios de Fallout 76 no se pueden desguazar, pero se pueden modificar, soltar, intercambiar con otros jugadores y vender a los comerciantes. La durabilidad y las estadísticas normales de los objetos legendarios siguen siendo las mismas que las de las armas y armaduras no legendarias.
Características[]
Existen tres tipos de modificadores legendarios: modificadores de prefijo, mayores y menores. Un modificador de prefijo aparece en todos los objetos legendarios basado en la primera "estrella". El nombre de un arma legendaria incluirá el nombre del modificador de prefijo. Los modificadores mayores comprenden la segunda estrella de un objeto legendario y los modificadores menores comprenden la tercera. En general, los modificadores mayores y menores no afectan el nombre de un objeto legendario. Las armas y armaduras legendarias usan diferentes conjuntos de modificadores y no pueden usar modificadores de uno del otro.
Los objetos legendarios pueden tener un máximo de un modificador por categoría, según la cantidad de estrellas:
- Un objeto legendario de 1 estrella tendrá un modificador de prefijo.
- Un objeto legendario de 2 estrellas tendrá un modificador de prefijo y un modificador mayor.
- Un objeto legendario de 3 estrellas tendrá un modificador de prefijo, un modificador mayor y un modificador menor.
Modificadores legendarios de armas[]
Prefijos[]
Nombre | Descripción | Encontrado en | Form ID |
---|---|---|---|
Aristócrata | el daño va aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +50 % de daño con 29 000 chapas. | ||
Acechante | Si no estás en combate, +100% de precisión en V.A.T.S. al consumir +50% de PA. | 004F6D77 | |
Adictivo | El daño aumenta cuando se sufren los efectos de una adicción.[nota 1] | El arreglo rápido | 004F6AAB |
Antiblindaje | Ignora un 50% de la armadura del objetivo.[nota 2] | Somerset especial Revientabichos |
005281B4 |
Asesino | +50 % de daño a humanos.[nota 3] | Superviviente solitario | 004F5770 |
Berserker | Una resistencia al daño más baja aumenta el daño causado.[nota 4] | 004F6AA7 | |
Cazador | +50% de daño a animales. | Exceso de destrucción aceptable | 004F577A |
Cazamutantes | +50% de daño a supermutantes. | 004F577B | |
Cazanecrófagos | +50% de daño a necrófagos. | 004F5779 | |
Cazarrobots | +50% de daño a robots. | El mejor amigo de un mecánico | 004F577C |
Cuádruple | Capacidad de munición cuádruple.[nota 5] | 004F6AB1 | |
Curativo | Los críticos en V.A.T.S. os curarán al grupo y a ti.[nota 6] | Negligencia médica | 00527F8B |
Doble | Doble capacidad de munición. [nota 7] | 004392CD | |
Dos tiros | Dispara un proyectil adicional.[nota 8] | El héroe de acción La sal de la tierra |
004F6D76 |
Ensangrentado | El daño va aumentando a medida que se reduce la salud.[nota 9] | Monstruo imparable Tizona |
004F6AA0 |
Exterminador | +50 % de daño a mirelurks y bichos. | Rey Pescador | 001F81EB |
Fanático | +50% de daño a calcinados. | 004ED02B | |
Furioso | Aumenta el daño con cada impacto consecutivo en el mismo blanco.[nota 10] | Carga del comandante | 004F577D |
Mastodonte | el daño va aumentando a medida que lo hace la salud. Máximo de +25 % de daño con el 95 % de salud o más. | ||
Mutante | El daño aumenta un +5 % por cada mutación que afecte al personaje. Máximo del +25 %. | 005299F5 | |
Nocturno | El daño aumenta por la noche | Luz nocturna Un silbido en la oscuridad |
004F6AAE |
Provocador | Causa el doble de daño si el objetivo tiene la salud al máximo. | Golpe aplastante La garantía |
004F6AA5 |
Sibarita | el daño aumenta a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. Máximo de +24 % de daño. | ||
Silenciador | El daño que inflige el objetivo se reduce un 25% durante 5 segundos. | Pirolizador Alteración del orden público Veterano decidido |
005281B8 |
Vampiro | Regenera un poco la salud al golpear a un enemigo. | 00527F84 | |
Verdugo | 50% más de daño cuando la salud del objetivo esté por debajo del 40%. | 004F6AA1 |
Modificadores mayores[]
Nombre | Descripción | Requisitos | Form ID |
---|---|---|---|
Asesino a sueldo | +25% de daño al apuntar. | Solo armas a distancia | 0052414E |
Explosivo | Las balas explotan y causan daño de área (20% del daño base)[nota 11] | 004F5771 | |
Golpeador | Daño de golpes aumentado un 50%. | 005299F9 | |
Lucky | Los disparos críticos en V.A.T.S. causan +50% de daño. | 0052414B | |
V.A.T.S. mejorado | +50% de probabilidad de impacto en V.A.T.S. | 00524153 | |
Veloz | La cadencia de tiro es un 25% más rápida. | 0052414F | |
Daño de ataque potente | 40% más de daño de ataque potente | Solo Cuerpo a cuerpo | 001A7BE2 |
Respuesta | Devuelve un 50% del daño cuerpo a cuerpo al bloquear. | 001A7C39 | |
Velocidad cuerpo a cuerpo | 40% más de velocidad al golpear. | 001A7BDA | |
Estable | +25 % de daño si no te mueves. | ||
Inercia | recuperas 15 PA con cada baja. | ||
Incapacitante | +50% de daño a extremidades. | - | 004ED02C |
Último disparo | la última bala de un cargador tiene una probabilidad del 25 % de infligir el doble de daño.
Las armas de un solo tiro, como los rifles de pólvora negra, no pueden tener Último disparo. |
Modificadores menores[]
Nombre | Descripción | Requisitos | Form ID |
---|---|---|---|
Ágil | Aumento de velocidad de movimiento al apuntar. | Solo armas a distancia | 004ED02E |
Infatigable | +50 de resistencia al daño al apuntar. | 004F5772 | |
Lucky | El medidor de críticos en V.A.T.S. se llena un 15% más rápido. | 0052414C | |
Percepción | +1 de Percepción. | 005299FA | |
Tenaz | +250 de resistencia al daño mientras recargas. | 004F5777 | |
V.A.T.S. mejorado | 25% menos de coste de PA en V.A.T.S.. | 00524154 | |
Veloz | Recarga un 15% más rápido. | 00524150 | |
Caballero | Recibe un 15% menos de daño al bloquear. | Solo armas cuerpo a cuerpo | 005253FB |
Caballero | Recibe un 40% menos de daño al realizar un ataque potente. | 001A7BD3 | |
Fuerza | +1 de Fuerza | 005299FC | |
Resistencia | +1 de Resistencia | 005299FD
| |
Agilidad | +1 de Agilidad | - | 005299FB |
Fantasmal | los ataques que alcanzan a los enemigos tienen un 10 % de probabilidad de generar un campo de invisibilidad. | ||
Ligero | 90% de reducción de peso. | 00524152 |
Modificadores legendarios de armaduras[]
Prefijos[]
Las servoarmaduras no pueden tener : Resurrección automática, Acrobático, Sigilo mejorado, Buzo, Inflexible, Ingrávido, Daño a las extremidades.
Nombre | Descripción | Form ID |
---|---|---|
Aristócrata | las resistencias al daño y a la energía van aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +20 para cada resistencia con 29 000 chapas. | |
Asesino | Probabilidad del 75% de reducir el daño de los jugadores en un 15%. | 004F6D78 |
Autoestim | Utiliza automáticamente un estimulante si te dan y tienes un 25% o menos de salud. Funciona una vez cada 60 segundos. | 00521915 |
Camaleónico | Camúflate con el entorno cuando estés en sigilo y no te muevas. | 00524146 |
Cazador | -15% de daño de los animales. | 004F6D7D |
Cazamutantes | -15% de daño de los supermutantes. | 004F6D80 |
Cazanecrófagos | -15% de daño de los necrófagos. | 004F6D7E |
Cazarrobots | -15% de daño de los robots. | 004F6D7F |
Exterminador | -15% de daño de bichos y mirelurks. | 004F6D7C |
Fanático | -15% de daño de los calcinados. | 004EE548 |
Infiltración | Si te dan cuerpo a cuerpo, se genera un campo de invisibilidad una vez cada 30 segundos. | 00524147 |
Inflexible | Obtén un máximo de +3 en todas las estadísticas (salvo RES) cuando tengas poca salud. | 0052414A |
Ingrávido | El peso se reduce en un 90% y no cuenta como armadura para la mutación Camaleónico. | 00529A14 |
Insaciable | la reducción de daño aumenta hasta un +6 % a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. | |
Mutante | +10 de resistencia al daño y resistencia a la energía si has mutado. | 00529A0C |
Nocturno | Aumenta un 10 % las resistencias al daño y a la energía por cada pieza de armadura nocturna que se lleva de noche. | 00524143 |
Reconstituyente | Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto menor sea la salud. | 00521914 |
Regeneración | La salud se regenera lentamente cuando no estás luchando. | 00529A09 |
Salvavidas | Si te incapacitan, obtienes un 50% de probabilidad de revivir con un estimulante, una vez cada minuto. | 00529A0F |
Vanguardia | Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto mayor sea la salud. | 00529A05 |
Modificadores mayores[]
Nombre | Descripción | Form ID |
---|---|---|
Agilidad | +1 de Agilidad. | 004F6D85 |
Antiséptico | +25% de resistencia a enfermedades medioambientales. | 00527F72 |
Carisma | +1 de Carisma. | 004F6D83 |
Envenenador* | +25 de resistencia al veneno. | 00527F6E |
Fuerza | +1 de Fuerza | 004EE54E |
Glotonería | El hambre y la sed aumentan un 10 % más despacio. Este efecto se acumula hasta llegar a un máximo de +50 %. | |
Ignífugo | +25 de resistencia al fuego. | |
Inteligencia | +1 de Inteligencia. | 004F6D84 |
Materiales peligrosos | 25 de resistencia a la radiación. | 00527F6F |
Percepción | +1 de Percepción. | 004F6D81 |
Potenciado* | Aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción. | 00527F75 |
Resistencia | +1 de Resistencia. | 004F6D82 |
Resistente | 10 % menos de daño por explosiones. | |
Suerte | +1 de Suerte | 004F6D86 |
Tibio | +25 de resistencia criogénica. |
Modificadores menores[]
Nombre | Descripción | Form ID |
---|---|---|
Acrobático* | Reduce el daño por caídas en un 50%. | 00527F79 |
Armas menos pesadas | El peso de las armas se reduce en un 20%.[nota 12] | 00527F78 |
Buzo | Otorga la habilidad de respirar bajo el agua. | 00527F7A |
Caballero | Reduce en un 15% el daño al bloquear. | 00527F76 |
Caballero* | Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al esprintar. | 00527F77 |
Centinela* | Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al permanecer inmóvil. | 004EE54C |
Daño a las extremidades reducido | Recibes un 15% menos de daño a las extremidades. | 0052BDBC |
Descerrajador* | Aumenta el tamaño del punto de apertura al forzar cerraduras. | 00527F7B |
Disipación | El personaje regenera lentamente el daño por radiación cuando no está en combate. | |
Durabilidad | 50% más de durabilidad de lo habitual. | 0052BDBA |
Electrificado | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de energía a los atacantes cuerpo a cuerpo. | |
En llamas | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo. | |
Gélido | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo. | |
Médico | Los estimulantes, el RadAway y el Rad-X son un 5 % más efectivos. | |
Peso de chatarra reducido | El peso de los objetos de chatarra se reduce un 20%.[nota 12] | 0052BDB6 |
Peso de comida/bebidas/drogas reducido | El peso de la comida, las bebidas y las drogas se reduce un 20%.[nota 12] | 0052BDB5 |
Peso de munición reducido | El peso de la munición se reduce un 20%.[nota 12] | 0052BDB4 |
Sigilo mejorado | Eres más difícil de detectar al moverte con sigilo. | 0052BDB7 |
Tóxico | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de veneno a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
* Agrega el nombre del modificador como prefijo
Objetos generados[]
Excluidos[]
La mayoría de las armas de Fallout 76 se pueden obtener como objetos legendarios. La siguiente lista contiene objetos que no pueden aparecer como objetos legendarios. Algunos objetos pueden haber estado disponibles anteriormente, pero ya no se pueden obtener, como El dragón.
Armas a distancia y cuerpo a cuerpo
- Ablandador
- Arma de plasma del Enclave
- Bláster alienígena
- Cartel de protesta
- Cuchilla de sectario
- Destripador
- El dragón
- Inyector
- Motosierra
- Pistola de bengalas
- Rifle de reconocimiento de la Hermandad
- Taladro
- Trabuco de pólvora negra
- Vapuleador de comunistas
Requieren los planos[]
Algunos objetos no se pueden obtener en su versión legendaria sin conocer el plano correspondiente. Las siguientes listas contienen objetos que solo pueden aparecer como objetos legendarios después de aprender dicho plano.
Armas a distancia y cuerpo a cuerpo
- Ametralladora Gauss
- Arco
- Arco compuesto
- El arreglador
- Escopeta Gauss
- Pistola Gauss
- Rifle de plasma
- Bastón de Sheepsquatch
- Brazo de oso
- Cayado de pastor
- Guantelete
- Pica para ganado
- Vara de Sheepsquatch
Armadura
- Brazo derecho del servicio secreto
- Brazo izquierdo del servicio secreto
- Coraza del servicio secreto
- Pierna derecha del servicio secreto
- Pierna izquierda del servicio secreto
Cambios de balance pasados[]
Armas[]
- Explosivo: El parche 1.0.5.10 redujo la bonificación de daño del +100% al +20% del daño base del arma, con daño de radio explosivo.
- Dos tiros: El parche 1.0.5.10 redujo la bonificación de daño del +100% al +25% del daño base del arma.
Armadura[]
- Asesino: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.
- Caballero: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.
- Centinela: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.
Notas[]
- ↑ 1 adicción: +10% daño.
2 adicciones: +20% daño.
3 adicciones: +30% daño.
4 adicciones: +40% daño.
5 o más adicciones: +50% daño. - ↑ Solo afecta la resistencia al daño físico y a la energía, no la resistencia a la radiación o al veneno (desde el parche 1.2.3.9 de Fallout 76).
- Si el extra Estabilizado o Matatanques está equipado, la bonificación de reducción de armadura del extra se reduce a la mitad.
- ↑ Con el parche 22, el atributo legendario de asesino aplica el daño extra a PNJ humanos en lugar de solo a jugadores.
- ↑ + 50% de daño al tener 0 RD, escalando linealmente hasta -50% de daño alrededor al llegar a 110 RD.
- ↑ Solo armas a distancia. No hay armas explosivas o de pólvora negra.
- ↑ Solo armas a distancia.
- ↑ Solo armas a distancia. Ya no es posible obtener armas con este efecto.
- ↑ Solo armas a distancia.
- Cada proyectil de un arma con este efecto tiene un daño base que es el 62.5% del daño base de un proyectil del arma normal.
- ↑ Por debajo del 80% de salud: + 25% de daño.
Por debajo del +60% de salud: + 50% de daño.
Por debajo del 40% de salud: + 75% de daño.
Por debajo del 20% de salud: + 100% de daño ¿?. - ↑ +5% de daño por acumulación; nueve acumulaciones como máximo para un total de +45% de daño.
- Las acumulaciones se restablecen a 0 después de no golpear al objetivo durante 10 segundos, pero no se pierden en ataques fallidos.
- Las acumulaciones se reinician al cambiar de objetivo, aunque el primer ataque a un nuevo objetivo puede obtener el aumento de daño antes de reiniciarse.
- Las escopetas y otras armas de múltiples proyectiles prueban cada proyectil individual. Por ejemplo, si 9 proyectiles del primer disparo impactan en una criatura, el segundo disparo recibirá la bonificación de daño total + 45%.[1]
- Las acumulaciones se restablecen a 0 después de no golpear al objetivo durante 10 segundos, pero no se pierden en ataques fallidos.
- ↑ Este efecto ya no se puede obtener en armas de energía.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Los efectos de reducción de peso de la armadura se acumulan hasta un 90% para cada tipo de objeto en lugar de una reducción completa del 100%.
- Cuando se usa con cualquier extra de reducción de peso, el límite permanece en un 90% de peso reducido. Los efectos de reducción son aditivos pero no superan el 90% de reducción.
- Por ejemplo, la combinación del extra Rata de carga con una armadura que reduce el peso de la chatarra en 20% no hace que un objeto que pese 10 libras pase a pesar 0,5 libras (10 * 0,05), ni dos libras ((10 * 0,25) * 0,8) , sino más bien una libra (10 * 0,1).