El Refugio
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El Refugio

En Fallout 76, las armas legendarias y las armaduras legendarias, conocidas colectivamente como objetos legendarios, son objetos con modificadores permanentes especiales aplicados.

Los objetos legendarios tienen de uno a tres modificadores especiales que afectan al combate o al estado del personaje. Solo se pueden encontrar con efectos aleatorios, se pueden obtener como recompensas de misiones, se pueden saquear de enemigos legendarios o se pueden comprar a la Proveedora.

Los enemigos normales pueden aparecer ocasionalmente como enemigos legendarios. Al morir, los enemigos legendarios soltarán al menos un objeto legendario con al menos un efecto. Por cada "estrella" legendaria que tenga un enemigo, un objeto legendario soltado puede tener hasta esa cantidad de efectos.

El tipo específico de efectos de un objeto legendario se generará aleatoriamente a partir de las opciones de las tablas correspondientes que se muestran más adelante. El número y tipo de efectos generados no se ven afectados por ningún rasgo SPECIAL como la Suerte. Los efectos legendarios solo se pueden generar de forma aleatoria y no se pueden obtener de ninguna otra forma. El personaje del jugador no puede crear ni aplicar efectos legendarios a objetos existentes. Los modificadores legendarios no se encuentran como modificaciones sueltas como las modificaciones estándar para armas o armaduras. Los objetos legendarios de Fallout 76 no se pueden desguazar, pero se pueden modificar, soltar, intercambiar con otros jugadores y vender a los comerciantes. La durabilidad y las estadísticas normales de los objetos legendarios siguen siendo las mismas que las de las armas y armaduras no legendarias.

Características[]

Existen tres tipos de modificadores legendarios: modificadores de prefijo, mayores y menores. Un modificador de prefijo aparece en todos los objetos legendarios basado en la primera "estrella". El nombre de un arma legendaria incluirá el nombre del modificador de prefijo. Los modificadores mayores comprenden la segunda estrella de un objeto legendario y los modificadores menores comprenden la tercera. En general, los modificadores mayores y menores no afectan el nombre de un objeto legendario. Las armas y armaduras legendarias usan diferentes conjuntos de modificadores y no pueden usar modificadores de uno del otro.

Los objetos legendarios pueden tener un máximo de un modificador por categoría, según la cantidad de estrellas:

  • Un objeto legendario de 1 estrella tendrá un modificador de prefijo.
  • Un objeto legendario de 2 estrellas tendrá un modificador de prefijo y un modificador mayor.
  • Un objeto legendario de 3 estrellas tendrá un modificador de prefijo, un modificador mayor y un modificador menor.

Modificadores legendarios de armas[]

Prefijos[]

Nombre Descripción Encontrado en Form ID
Aristócrata el daño va aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +50 % de daño con 29 000 chapas.
Acechante Si no estás en combate, +100% de precisión en V.A.T.S. al consumir +50% de PA. 004F6D77
Adictivo El daño aumenta cuando se sufren los efectos de una adicción.[nota 1] El arreglo rápido 004F6AAB
Antiblindaje Ignora un 50% de la armadura del objetivo.[nota 2] Somerset especial
Revientabichos
005281B4
Asesino +50 % de daño a humanos.[nota 3] Superviviente solitario 004F5770
Berserker Una resistencia al daño más baja aumenta el daño causado.[nota 4] 004F6AA7
Cazador +50% de daño a animales. Exceso de destrucción aceptable 004F577A
Cazamutantes +50% de daño a supermutantes. 004F577B
Cazanecrófagos +50% de daño a necrófagos. 004F5779
Cazarrobots +50% de daño a robots. El mejor amigo de un mecánico 004F577C
Cuádruple Capacidad de munición cuádruple.[nota 5] 004F6AB1
Curativo Los críticos en V.A.T.S. os curarán al grupo y a ti.[nota 6] Negligencia médica 00527F8B
Doble Doble capacidad de munición. [nota 7] 004392CD
Dos tiros Dispara un proyectil adicional.[nota 8] El héroe de acción
La sal de la tierra
004F6D76
Ensangrentado El daño va aumentando a medida que se reduce la salud.[nota 9] Monstruo imparable
Tizona
004F6AA0
Exterminador +50 % de daño a mirelurks y bichos. Rey Pescador 001F81EB
Fanático +50% de daño a calcinados. 004ED02B
Furioso Aumenta el daño con cada impacto consecutivo en el mismo blanco.[nota 10] Carga del comandante 004F577D
Mastodonte el daño va aumentando a medida que lo hace la salud. Máximo de +25 % de daño con el 95 % de salud o más.
Mutante El daño aumenta un +5 % por cada mutación que afecte al personaje. Máximo del +25 %. 005299F5
Nocturno El daño aumenta por la noche Luz nocturna
Un silbido en la oscuridad
004F6AAE
Provocador Causa el doble de daño si el objetivo tiene la salud al máximo. Golpe aplastante
La garantía
004F6AA5
Sibarita el daño aumenta a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. Máximo de +24 % de daño.
Silenciador El daño que inflige el objetivo se reduce un 25% durante 5 segundos. Pirolizador
Alteración del orden público
Veterano decidido
005281B8
Vampiro Regenera un poco la salud al golpear a un enemigo. 00527F84
Verdugo 50% más de daño cuando la salud del objetivo esté por debajo del 40%. 004F6AA1

Modificadores mayores[]

Nombre Descripción Requisitos Form ID
Asesino a sueldo +25% de daño al apuntar. Solo armas a distancia 0052414E
Explosivo Las balas explotan y causan daño de área (20% del daño base)[nota 11] 004F5771
Golpeador Daño de golpes aumentado un 50%. 005299F9
Lucky Los disparos críticos en V.A.T.S. causan +50% de daño. 0052414B
V.A.T.S. mejorado +50% de probabilidad de impacto en V.A.T.S. 00524153
Veloz La cadencia de tiro es un 25% más rápida. 0052414F
Daño de ataque potente 40% más de daño de ataque potente Solo Cuerpo a cuerpo 001A7BE2
Respuesta Devuelve un 50% del daño cuerpo a cuerpo al bloquear. 001A7C39
Velocidad cuerpo a cuerpo 40% más de velocidad al golpear. 001A7BDA
Estable +25 % de daño si no te mueves.
Inercia recuperas 15 PA con cada baja.
Incapacitante +50% de daño a extremidades. - 004ED02C
Último disparo la última bala de un cargador tiene una probabilidad del 25 % de infligir el doble de daño.

Las armas de un solo tiro, como los rifles de pólvora negra, no pueden tener Último disparo.

Modificadores menores[]

Nombre Descripción Requisitos Form ID
Ágil Aumento de velocidad de movimiento al apuntar. Solo armas a distancia 004ED02E
Infatigable +50 de resistencia al daño al apuntar. 004F5772
Lucky El medidor de críticos en V.A.T.S. se llena un 15% más rápido. 0052414C
Percepción +1 de Percepción. 005299FA
Tenaz +250 de resistencia al daño mientras recargas. 004F5777
V.A.T.S. mejorado 25% menos de coste de PA en V.A.T.S.. 00524154
Veloz Recarga un 15% más rápido. 00524150
Caballero Recibe un 15% menos de daño al bloquear. Solo armas cuerpo a cuerpo 005253FB
Caballero Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Recibe un 40% menos de daño al realizar un ataque potente. 001A7BD3
Fuerza +1 de Fuerza 005299FC
Resistencia +1 de Resistencia 005299FD


Agilidad +1 de Agilidad - 005299FB
Fantasmal los ataques que alcanzan a los enemigos tienen un 10 % de probabilidad de generar un campo de invisibilidad.
Ligero 90% de reducción de peso. 00524152

Modificadores legendarios de armaduras[]

Prefijos[]

Las servoarmaduras no pueden tener : Resurrección automática, Acrobático, Sigilo mejorado, Buzo, Inflexible, Ingrávido, Daño a las extremidades.


Nombre Descripción Form ID
Aristócrata las resistencias al daño y a la energía van aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +20 para cada resistencia con 29 000 chapas.
Asesino Probabilidad del 75% de reducir el daño de los jugadores en un 15%. 004F6D78
Autoestim Utiliza automáticamente un estimulante si te dan y tienes un 25% o menos de salud. Funciona una vez cada 60 segundos. 00521915
Camaleónico Camúflate con el entorno cuando estés en sigilo y no te muevas. 00524146
Cazador -15% de daño de los animales. 004F6D7D
Cazamutantes -15% de daño de los supermutantes. 004F6D80
Cazanecrófagos -15% de daño de los necrófagos. 004F6D7E
Cazarrobots -15% de daño de los robots. 004F6D7F
Exterminador -15% de daño de bichos y mirelurks. 004F6D7C
Fanático -15% de daño de los calcinados. 004EE548
Infiltración Si te dan cuerpo a cuerpo, se genera un campo de invisibilidad una vez cada 30 segundos. 00524147
Inflexible Obtén un máximo de +3 en todas las estadísticas (salvo RES) cuando tengas poca salud. 0052414A
Ingrávido El peso se reduce en un 90% y no cuenta como armadura para la mutación Camaleónico. 00529A14
Insaciable la reducción de daño aumenta hasta un +6 % a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre.
Mutante +10 de resistencia al daño y resistencia a la energía si has mutado. 00529A0C
Nocturno Aumenta un 10 % las resistencias al daño y a la energía por cada pieza de armadura nocturna que se lleva de noche. 00524143
Reconstituyente Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto menor sea la salud. 00521914
Regeneración La salud se regenera lentamente cuando no estás luchando. 00529A09
Salvavidas Si te incapacitan, obtienes un 50% de probabilidad de revivir con un estimulante, una vez cada minuto. 00529A0F
Vanguardia Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto mayor sea la salud. 00529A05

Modificadores mayores[]

Nombre Descripción Form ID
Agilidad +1 de Agilidad. 004F6D85
Antiséptico +25% de resistencia a enfermedades medioambientales. 00527F72
Carisma +1 de Carisma. 004F6D83
Envenenador* +25 de resistencia al veneno. 00527F6E
Fuerza +1 de Fuerza 004EE54E
Glotonería El hambre y la sed aumentan un 10 % más despacio. Este efecto se acumula hasta llegar a un máximo de +50 %.
Ignífugo +25 de resistencia al fuego.
Inteligencia +1 de Inteligencia. 004F6D84
Materiales peligrosos 25 de resistencia a la radiación. 00527F6F
Percepción +1 de Percepción. 004F6D81
Potenciado* Aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción. 00527F75
Resistencia +1 de Resistencia. 004F6D82
Resistente 10 % menos de daño por explosiones.
Suerte +1 de Suerte 004F6D86
Tibio +25 de resistencia criogénica.

Modificadores menores[]

Nombre Descripción Form ID
Acrobático* Reduce el daño por caídas en un 50%. 00527F79
Armas menos pesadas El peso de las armas se reduce en un 20%.[nota 12] 00527F78
Buzo Otorga la habilidad de respirar bajo el agua. 00527F7A
Caballero Reduce en un 15% el daño al bloquear. 00527F76
Caballero* Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al esprintar. 00527F77
Centinela* Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al permanecer inmóvil. 004EE54C
Daño a las extremidades reducido Recibes un 15% menos de daño a las extremidades. 0052BDBC
Descerrajador* Aumenta el tamaño del punto de apertura al forzar cerraduras. 00527F7B
Disipación El personaje regenera lentamente el daño por radiación cuando no está en combate.
Durabilidad 50% más de durabilidad de lo habitual. 0052BDBA
Electrificado 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de energía a los atacantes cuerpo a cuerpo.
En llamas 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Gélido 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Médico Los estimulantes, el RadAway y el Rad-X son un 5 % más efectivos.
Peso de chatarra reducido El peso de los objetos de chatarra se reduce un 20%.[nota 12] 0052BDB6
Peso de comida/bebidas/drogas reducido El peso de la comida, las bebidas y las drogas se reduce un 20%.[nota 12] 0052BDB5
Peso de munición reducido El peso de la munición se reduce un 20%.[nota 12] 0052BDB4
Sigilo mejorado Eres más difícil de detectar al moverte con sigilo. 0052BDB7
Tóxico 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de veneno a los atacantes cuerpo a cuerpo.

* Agrega el nombre del modificador como prefijo

Objetos generados[]

Excluidos[]

La mayoría de las armas de Fallout 76 se pueden obtener como objetos legendarios. La siguiente lista contiene objetos que no pueden aparecer como objetos legendarios. Algunos objetos pueden haber estado disponibles anteriormente, pero ya no se pueden obtener, como El dragón.

Armas a distancia y cuerpo a cuerpo

  • Ablandador
  • Arma de plasma del Enclave
  • Bláster alienígena
  • Cartel de protesta
  • Cuchilla de sectario
  • Destripador
  • El dragón
  • Inyector
  • Motosierra
  • Pistola de bengalas
  • Rifle de reconocimiento de la Hermandad
  • Taladro
  • Trabuco de pólvora negra
  • Vapuleador de comunistas

Requieren los planos[]

Algunos objetos no se pueden obtener en su versión legendaria sin conocer el plano correspondiente. Las siguientes listas contienen objetos que solo pueden aparecer como objetos legendarios después de aprender dicho plano.

Armas a distancia y cuerpo a cuerpo

  • Ametralladora Gauss
  • Arco
  • Arco compuesto
  • El arreglador
  • Escopeta Gauss
  • Pistola Gauss
  • Rifle de plasma
  • Bastón de Sheepsquatch
  • Brazo de oso
  • Cayado de pastor
  • Guantelete
  • Pica para ganado
  • Vara de Sheepsquatch

Armadura

  • Brazo derecho del servicio secreto
  • Brazo izquierdo del servicio secreto
  • Coraza del servicio secreto
  • Pierna derecha del servicio secreto
  • Pierna izquierda del servicio secreto

Cambios de balance pasados[]

Armas[]

  • Explosivo: El parche 1.0.5.10 redujo la bonificación de daño del +100% al +20% del daño base del arma, con daño de radio explosivo.
  • Dos tiros: El parche 1.0.5.10 redujo la bonificación de daño del +100% al +25% del daño base del arma.

Armadura[]

  • Asesino: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.
  • Caballero: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.
  • Centinela: El parche 1.1.4.3 redujo la probabilidad de que el efecto legendario se aplique en combate del 100% al 75%.

Notas[]

  1. 1 adicción: +10% daño.
    2 adicciones: +20% daño.
    3 adicciones: +30% daño.
    4 adicciones: +40% daño.
    5 o más adicciones: +50% daño.
  2. Solo afecta la resistencia al daño físico y a la energía, no la resistencia a la radiación o al veneno (desde el parche 1.2.3.9 de Fallout 76).
    • Si el extra Estabilizado o Matatanques está equipado, la bonificación de reducción de armadura del extra se reduce a la mitad.
  3. Con el parche 22, el atributo legendario de asesino aplica el daño extra a PNJ humanos en lugar de solo a jugadores.
  4. + 50% de daño al tener 0 RD, escalando linealmente hasta -50% de daño alrededor al llegar a 110 RD.
  5. Solo armas a distancia. No hay armas explosivas o de pólvora negra.
  6. Solo armas a distancia.
  7. Solo armas a distancia. Ya no es posible obtener armas con este efecto.
  8. Solo armas a distancia.
    • Cada proyectil de un arma con este efecto tiene un daño base que es el 62.5% del daño base de un proyectil del arma normal.
  9. Por debajo del 80% de salud: + 25% de daño.
    Por debajo del +60% de salud: + 50% de daño.
    Por debajo del 40% de salud: + 75% de daño.
    Por debajo del 20% de salud: + 100% de daño ¿?.
  10. +5% de daño por acumulación; nueve acumulaciones como máximo para un total de +45% de daño.
    • Las acumulaciones se restablecen a 0 después de no golpear al objetivo durante 10 segundos, pero no se pierden en ataques fallidos.
    • Las acumulaciones se reinician al cambiar de objetivo, aunque el primer ataque a un nuevo objetivo puede obtener el aumento de daño antes de reiniciarse.
    • Las escopetas y otras armas de múltiples proyectiles prueban cada proyectil individual. Por ejemplo, si 9 proyectiles del primer disparo impactan en una criatura, el segundo disparo recibirá la bonificación de daño total + 45%.[1]
  11. Este efecto ya no se puede obtener en armas de energía.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Los efectos de reducción de peso de la armadura se acumulan hasta un 90% para cada tipo de objeto en lugar de una reducción completa del 100%.
    • Cuando se usa con cualquier extra de reducción de peso, el límite permanece en un 90% de peso reducido. Los efectos de reducción son aditivos pero no superan el 90% de reducción.
    • Por ejemplo, la combinación del extra Rata de carga con una armadura que reduce el peso de la chatarra en 20% no hace que un objeto que pese 10 libras pase a pesar 0,5 libras (10 * 0,05), ni dos libras ((10 * 0,25) * 0,8) , sino más bien una libra (10 * 0,1).
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